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UPDATE : 2020/06/06 12:12
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グラフィティスマッシュ (総合 26184位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.1 (評価数 : 7,512)
ダウンロード数 : 100,000以上


  

カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 3.47.1
マーケット更新日 : 2020/06/03
開発者 : BANDAI NAMCO Online Inc.
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 90M
情報取得日 : 2020/06/06
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
『グラフィティスマッシュ(グラスマ)』がついに登場!

■画面を彩る、グラフィティバトル!
 キャラクターを引っ張るだけの簡単操作で、画面を彩りながら戦う爽快アクション!グラフィティ要素によって刻々と変化する状況下で、戦略性のあるバトルを体感しよう!
 
■「グラ魂」召喚
 フィールドを塗り、グラフィティを完成させることでステージ上に強力な助っ人「グラ魂」が出現!様々な能力のグラ魂を召喚し、バトルを有利に展開しよう!

■武器により攻撃アクションが変化する「ウェポンアーツ」
 キャラクターに武器を装備させることで発動する「ウェポンアーツ」!戦略に合わせ、どの武器を装備するかで戦い方は自由自在!
 

■ マーケットレビュー
  • 毎日楽しくプレイさせていただいてます。 キャラクターも個性的で素敵だし、 頑張れば無課金でも高難易度をクリアできて素晴らしいゲームだなと思います。 課金したらしたでさらにプレイが楽になり、 期間限定のキャラクターが手に入りやすいという魅力があります。 また、通常ガシャでは星4確定が週1で出来るので初心者でも楽しめると思います。 さらに、初期のキャラクターを開花して育てることで使いやすくなりました。アーベル、イナリ推しとはとても嬉しかったです。 ただ、要望としましては要らなくなったキャラクターや被った低リアリティのキャラクターをレガドにするなり、捨てるなりできたらいいなと思います。 これからも素晴らしいアップデートをよろしくお願いします。
  • 前まではガチャのピックアップを引ける確率が1%だったが、最近はピックアップ2体の合計2%のガチャが増えてきた。 ガチャ産の新規キャラだけが性能がインフレして、高難易度が追加される度に新規キャラを持ってないとクリア出来ない仕様だったが、手に入る武器の性能が強化されて、少しずつ緩和されてると思う。 ずっと前からいるガチャ産キャラは、インフレの影響でほとんどが使い道がなかったが、近いうちに新しい強化要素が追加されるらしい。 1年ほど前から酷い状態だったが、少しずつ改善されてると思う。やっと人に勧めても良いくらいのゲームになってきた。
  • 初期勢。 あれほど画期的だと思っていたタイムシフト制は、今や意味をなさなくなってしまった。結局メインでプレイするコンテンツは時間限定、かつ微妙なスケジュールで組まれており、参加できないことも多々。 しょせん適正ゲーだが、基本的に期間限定で出るキャラにあわせてダンジョンが作られているので、ガシャで出なければかなりきつい。一応、最近はイベントをがんばれば適正が手に入るようになり、そこはややありがたい。だが最早キャラは半数が限定であり、出ない限定ガシャを回しまくるしかない。最近実装されている2シリーズは性能が壊れており、ゲームバランスは最早お察し。
  • 中抜け初期勢です。 1周年あたりで交換所が追加されてアンインストール。 かれこれ1年放置して、2周年を期に復活しました。 当時と比べると各ダンジョンに特化したキャラで固めないとクリア出来ない仕様が緩和されて、適正キャラに適正武器を積めば何とかなる感じのバランスになりました。 石もチケも適度に配る様になったし、ドロップやピックアップも課金者に対しては融和されてきた。 無課金でも頑張れば月に3回以上は10連が引けるかな。 同キャラを組める仕様にした事でキャラの個性が死んだ事と、マルチやる利が低下した事以外は向上してると思います。 今なら★2→4でも良いと思いました。 新規の皆様 各ダンジョンの人気キャラや武器は必ずしも適正ではないので、ランキングだけ見てデッキ組まないよう注意しましょう。 逆に難易度上がります。
  • 恒常キャラの追加が無くなり、追加されるのは期間限定か一部ガチャイベント限定のみです。限定もインフレにより当たりはずれが極端な環境になっています(ミカエルが頭一つ抜けてその後ろをザンゲツ等が追いかけている印象)。クエスト自体は一部高難度以外クリア時のみスタミナ消費なのでクリアできるまでチャレンジできます。ただ、期間限定のクエストはあれど恒常タイプのクエスト追加がかなり遅く、上手い人や熱心な人程やる事が無くなるのが早く飽きてしまいます。対人のランクマもありますが、手持ちによる絶対的な格差があり、やっている人がガチ勢しかおらず、マッチングも非常に混沌としています。リセマラ石も廃止された為、これから始めたい方は周年記念や一部コラボであった限定キャラ排出対象込み百連以上ガチャなどが開催している時に始めるのが無難です。
  • ゲームシステムは良いのに最終的にキャラゲーとなってしまって非常に残念。 フェス等の期間限定キャラとダンジョンの新ギミックが出てるのに、普通のレアガチャに新キャラが出ていないので限定キャラしか新ギミックに対応できない。それなのに期間限定キャラは2週間程度で、有償でもピックアップ排出率は1割が1回のみなので普通に外れる。逃せば最悪新ダンジョンの攻略が絶望的なんてことにもなりかねない。 天井導入も200回回さなければならない...まず集まらない。月間パスの中にコンティニュー1回無料とあるが高難易度になるとコンティニュー不可なためほんの序盤でしか使えない
  • コラボ目当てで始めましたが、一体も当たりません。チケットで確定ガチャ(コラボキャラ関係なし)を回させてくれるのは嬉しいですが、石?を消費しても当たらないので回す意味を感じませんでした。ほんとに1%ですか? その後、無課金40連当たりなし課金10連確定一体でしたが、チケット3連で一体出るというね。殺意ってこういうことですね。
  • ガチャのことを言ってる方が沢山居ますが、無料ゲームである限りガチャをさせようとしてくるのは仕方が無い事です。無料でゲームがさせて貰えるだけマシです。所詮商売なので運営が利益を求めてガチャを引かせようとするのは当たり前です。クエストの難易度に関しては無課金は超絶級までにしておく方がいいですね。滅級は特効持ってたりフルフォースとか持ってないとクリアはキツイので。ただ最強キャラが明らか過ぎるので少しキャラ性能の調整は欲しいですね。常設キャラの追加も欲しいですね。キャラデザや世界観は素晴らしいので、運営さんにはこれからも頑張って頂きたいです。
  • キャラは魅力的で私も好きなキャラを愛でたりしています。 だだインフレが目立ちます。 LC(リンクコンボ)で殴ったもの勝ちでLCが使いにくい(威力が低い)キャラなどは日の目を浴びない事がザラにあります。 限定に恒常が追いついていないので早い改善を願いたいですね。(救済用に新システムが導入されるらしいです) リセマラする人は恒常しか出ないチケを渡されるので注意して下さい。 あとは、ガチャのピックアップが仕事をせずすり抜けが多発します。 1体や2体ならまだしも感覚で十数体はすり抜けしていると思われます。(単発ですり抜けしました)
  • 始めて1年ほど経つ、これまでなんどコラボガチャ引いてきたことか・・・、1度も、ただの1度も開催期間中にキャラ引けたことはありません。バンバン引けてる友人(無課金)は居ます、以前、誰かのコメントでアカウント差別してるとゆう書き込みを見ました。つまりはそうゆう事ですね。もうアンストします、クソったれ。



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