タワーウォー (Tower War) (総合 13287位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.3 (評価数 : 560,000)
ダウンロード数 : 50,000,000以上
カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.24.1
マーケット更新日 : 2025/04/01
開発者 : SayGames Ltd
動作条件 : 8.0 以上
情報取得日 : 2025/04/18
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「タワーウォー (Tower War)」の概要
概要
美しいシンメトリーな戦争!🪖
優美なほどにシンプルなカジュアル戦略ゲームで、戦況を一変させ、戦いに勝利せよ!イスに座ったすべての軍師と、ナポレオン志望の方々は楽しめること間違いなし。スワイプ👉1回で戦場に飛び込み、小さな戦士たちが敵をせん滅していく様を見て、スキルと精密性をあわせ持つ小さくかわいらしい戦力を配備して要地を死守し、ストラテジーを活用して敵の軍勢を撃退し、侵略しよう。
タップして内なる天才軍師を覚醒させ、次の塔にタップして軍事遠征を続け、戦 争でライバルたちを出し抜き、このハイテンポで楽しくて、そして時にもどかしい戦略ゲームの頂点に立て。🔥
カラフルウォー!🔥
★かわいい戦争!かわいらしい見た目に騙されてはいけない。この小さくカラフルな戦争ゲームで敵を打ち倒し、立ちはだかるものすべてを制覇するには、鋼の神経と鉄の意志、そして冷徹な計算力とストラテジーが必要となる。このゲームですべての戦いで勝利を掴むためにはリアルな戦略、戦術思考が必要となり、すべてのステージは瞬時の決断で戦況が一変するのだ。気を引き締め、敵を見据え、そしてすばやくスワイプし続けることで、ゲームで勝利を確かなものにすることができる。
★負けてもクヨクヨするな – 過去の戦いに何度でも挑み、侵略することができる。そして過酷な戦争でプレイヤーの戦術本能を満たす、この一見単純にしてすさまじく困難極まる軍事戦略&占領ゲームを、一口サイズで堪能できる。
★塔がた~っくさん!狡猾さを戦術的に活用して、タワーディフェンスのステージを次々と侵略し、高射砲陣地や戦車工場など、新たな種類のタワーをゲームでアンロックしよう。複数の敵、バリア、障害物、地雷などのギミックも詰め込まれており、ただでさえ中毒性バツグンのゲームに、つねに刺激的な新しいチャレンジが待っている。戦争に終わりはないのだ。
★戦果をタワーのように積み上げろ – 戦 争で優雅な戦術的最適解を見つけ出し、すべての戦闘で勝利すると、新エリアがアンロックされ、新たな地方で占領の旅を続けることができる。そこで待つ美しい背景は、すでに至高の優雅さ(そしてかわいさ)をほこるこのゲームのデザインをさらに彩るのだ。
お前の塔はオレのもの!🎖️
本格的な面白さと、洗練された戦術的なチャレンジが待つモバイル戦略ゲームをお探し?
💣「タワーウォー」はタワーディフェンスを面白さと独創性の新たな次元へと押し上げ、直感的なゲームプレイとずば抜けて考え抜かれたゲームデザインで、プレイヤーを何度でも戦場へといざない、戦 争ゲームの荒々しいお楽しみを味わわせるのだ。
軍旗をかかげ、スワイプに使う指を研ぎすませたら、今すぐ「タワーウォー」をダウンロードして、戦場に向かって突進しよう!
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利用規約:https://say.games/terms-of-use
「タワーウォー (Tower War)」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 面白いゲームです。一時期ずっとプレイし続けステージはレベル7000を越えました。 が、先日、スマホを機種変更したらステージがレベル1に戻ってしまいました。今までかなりの労力を費やしてレベルアップさせた兵士達もゼロからのスタートでした。 サポートにデータ移行の問い合わせをしましたが何の返答も無く、他の方のレビューを見るとデータ移行は出来ないようで。 辞め時ということか、と思っています。 まあ今まで楽しめたので☆3です。
投稿者:えいす
- ★☆☆☆☆ このゲーム、実在のプレイヤーじゃなくて、NPCとほぼ対戦していませんか?PVPの対戦相手の動きも結構な頻度で人とは思えない選択してますし、ランキングの名前見てても特徴ないし…。対人かなと思ってキャラ課金しましたが、無意味… 。PVPとは一体…。プレイヤー数そこそこいるなら対人にすればいいと思います(広告もうっているのに、もしかしてプレイヤーが少ない?💦)本当に気が向いた時に、序盤だけプレイするなら楽しいと思います。追伸.ほぼじゃなくて、全部NPC相手ですね。何のためのランキングなんでしょう。まぎらわしい…
投稿者:chumi chan
- ★★★☆☆ 広告休憩ウザすぎ (追記)有料で広告を消せる?違う、広告休憩の存在そのものが間違い(再追記)広告休憩がゲームを中断するのではなくゲーム後に挿入される形に変更になっているようです。相変わらず広告は多いですがストレス要素が減ったのは好感。ちなみに広告は課金で消せるショートタイプとVIPでないと消せないロングタイプがあるので注意。基本的にゲーム後に差し込まれるのはショートタイプ。報酬がからむのはロングタイプです。砲兵の課金専用ユニットが理不尽なまでに強い上に敵は当たり前のように使ってくるのが問題。本来ならば課金専用の最高レベルユニット所持がそうそう多くいるわけない。砲兵の拠点を優先的に取るなど対策があるだけまだマシなのか・・・。(再々追記)敵の強さのインフレが理不尽と言っていいレベルになってます。その反面アプリ再起動で一旦強さがリセットされるなどよく分からない仕様になっている。
投稿者:もょもと
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