Wo ist Goldi? (総合 57328位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 5,000以上
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カテゴリー : 教育 (アプリケーション)
バージョン : 1.9.62
マーケット更新日 : 2025/10/22
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/15
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「Wo ist Goldi?」の概要
概要
一見、完全に普通の小学校ですが、実際にはさまざまなことが起こっています。デジタル世界からの危険は不安を生み出し、心配は混乱を引き起こします。
インターネットを安全にナビゲートし、冒険をし、トリッキーなパズルを解くことができますか?必要なものはありますか?それなら始めましょう!
エキサイティングで教育的な冒険がこのゲームであなたを待っています:
•5つの異なるキャラクターのいずれかに滑り込みます!
•学校の敷地を探索し、活気のあるゲームの世界の秘密を発見してください!
•インターネットでエキサイティングなデジタルの可能性を体験し、遊び心のある方法でデジタルの世界を安全に使用する方法を学びます。ネットワークのセキュリティを強化するために!
•この知識を使用して、あなたとあなたの友人を安全に冒険に連れて行ってください。
•さまざまなミニゲームをマスターし、エキサイティングなタスクを解決し、エキサイティングなパズルの底に到達しましょう!
•直感的な情報システムとインタラクティブなチャットは、解決策を見つけるのに役立ちます!
「ゴールディはどこ? -ネットサーフィンの安全性」は、8〜10歳の子供向けのエピソード的な教育ゲームです。
個々のストーリーでは、デジタルオファーの適切な処理のさまざまな側面がテーマ化されています。ゲーマーは、学童の役割で、インターネット上のデジタルの課題の根底に遊び心を持って取り組むことができます。パズルを解き、秘密を明らかにし、対立を解決する必要があります。
エピソードは次のとおりです。
•第0章「手順」
•第1章「Goldiはどこにありますか?」
•第2章「勇気の試練」
•第3章「盗まれた名声」
とりわけ、社会的スキルは訓練されています。デジタルの世界に関する知識は、ゲームのストーリー、対話、有益なポスターを伝えます。さまざまな章で、デジタルメディアの誤った使用の結果として子供たちの世界で発生する可能性のある問題と、それらを回避する方法が適切に示されています。
「ゴールディはどこ? -安全なサーフィンネットワークは、「バイエルン州デジタル省に代わって開発されました。開発は、JFFメディア教育研究所と協力してWegesrand GmbH&Co.KGの学習ゲームの専門家によって実施されました。
ゲームはデバイスにローカルに保存できます。インターネットに接続しなくても再生できます。
「Wo ist Goldi?」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 精度と機能的には特に問題ないと思います。 ですがスマホでバッテリー残量が確認 出来ないのは不便です! 完全に隠してるのでいちいち残量の確認は 出来ません。 バッテリーが減った時しか通知がないのは 困るのでアプリで確認が出来るように して欲しいです。
投稿者:雷帝しえる
- ★☆☆☆☆ 他の人も書いてますが機種変更後にサイトからだとログインできる契約番号とパスワードを何度入力してもエラーになり使えない。ちゃんと対応してるのか怪しい。再インストールで改善すると言う情報もあるようですが、私は効果ありませんでした。アプリの方は使えないみたいですね。
投稿者:kentarou tanaka
- ★☆☆☆☆ アプリをインストールして、自分の機器を登録しようとしても、「契約番号か暗証番号が異なります」というエラーメッセージが出て登録出来ず。ココセコムのマイページの方には、その契約番号と暗証番号で問題なくログインできるので、何かおかしい。全く使えないアプリなので、アンインストールした。時間の無駄。
投稿者:et1 an
- ★★☆☆☆ 2週間ほど前から、アプリを開くと真っ暗な画面にパスワード入力欄が出るようになり、入力すると画面が真っ暗なまま固まって画面ロックがかかる。しばらくして画面ロックを解除すると再度パスワード入力を求められ、入力するとやっと普通に立ち上がる、という症状が続いている。原因が分からず気持ち悪い。アプリからの設定は支障なく行えている。セコム職員による操作の履歴が残らない点と合わせ、改善願います。
投稿者:珪
- ★★☆☆☆ 基本機能は実現できているようだが操作系に難あり 部分セットの状態が色でしか表現されていないので、どうなっているかわからない。黄色と白では見分けにくい。 操作するにもアプリ切り替え時と操作時の2度にわたりパスコードを要求される。一回入力すれば30秒くらいは保持してほしい。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 一応機能はするが、全く使い勝手が悪い。何かしようとするといちいちネットからダウンロードが始まり、とにかくレスポンスが悪くイライラする。 CMで宣伝しているiPhone用のアプリも同様でエラーも多くとても安全を託すほど信頼できない。 セコムさんはアプリの開発体制を抜本的に見直した方が良いのではないか、、、
投稿者:冨太郎
- ★☆☆☆☆ 広告ですが、他の用事をしている間にただ流しているだけなので、適切なものは必要ないです。適当なのを流してOK。ヒントがほしいだけなので、内容は関係ないですよ。
投稿者:こんどうきょうこ
- ★★☆☆☆ 難しいじゃなく…めんどくさい チェスとか位置被らず辺りから当たり見つけるまで探らないといけない神経衰弱も間違えずパーフェクトクリアとかクリアタイムで星のランク変わる
投稿者:レミリアドール
- ★☆☆☆☆ レベル22でアイテムボックスみたいなものが✕マークを押しても反応せず、閉じることが出来ないので進めない
投稿者:きょう
- ★★★★★ 久しぶりに起動したら縦画面でもできるようになって最高です!横向きはPCゲーでやるのでスマホは縦で十分だし縦じゃないと寝そべって出来ないのでまじで神アプデです。 いつの間にか効果音とアガるBGMもついてるし、ほぼ言うことなしです。 やり過ぎるとスマホが熱くなって上位の時にフリーズすると最悪ですがそれはスマホ側の問題なのかな。
投稿者:chan movie
- ★★☆☆☆ スマホの操作性が酷い。操作方法は3つから設定できるけど、どれも難しい。特に曲がろうとしてるのに直進し続けるのは致命的。回避ができなくて倒されることが多い。もっと曲がりやすくしてほしいです。それとPCみたいに視野を広くできるようにしてほしい。この2つを改善して下さい。
投稿者:蛇猫
- ★★★★★ 大好きなゲームなのですが、アップデートで使い難くなってしまいました。前は操作方法を三種類から選べたのですが今は選べませんね。矢印が邪魔で(-_-;) 3/12追記 settingで操作方法や縦横の設定ができるようになっていました。慣れたやり方で遊べます。 いつの間にかBGMや効果音もついてる!個人的には音あるといいなと思ってたので嬉しいです。これもsettingでオンオフ切り替えられます。
投稿者:βエリザ
- ★★★★☆ ボクっ娘が好きな人は良いとおもいます。 色々とキャラが変わっていきますが、全パターンを見た後にやっぱりそのままが一番可愛いという結論に至りました。 その辺りのケアも完璧でしたね! 楽しいゲームでしたので別のバリエーションをまたやってみたいと感じられるゲームでした!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ イラストがとてもかわいい 次作あるのなら、もっとユーザビリティに力を入れてほしい 具体的にはヒント程度の分岐傾向、選択肢で上昇する傾向の表示、過去に選んだ選択肢をわかりやすく...など、ガッツリ攻略するようなゲームではないので、もっとカジュアルさを出してもいいと思う あと周回事に獲得ポイントをさらに増やす、各衣装獲得時の会話も振り返れる機能があると、もっと良いアプリになるはず
投稿者:ひんめり
- ★★★★★ いや。 人によるのかもしれないけど なんでこんなもの作ったんだ!(いい意味で) キャラの、性格が良すぎて毎日全クリ目指して頑張ってます。 初回はちょいと辛いけど 2週目からはポイントが少し多く取れるので 進めやすいです!(3週目です。) おすすめはcuteとfineに全振りすると個人的には好きなのが出来ました。(cute3/fine3) 最初はポイントも少ないけど 最後のストーリーに行くまでに400はちと骨が折れる。 可愛いから許すけど あとは…ポイント稼ぐアイテム?が早く出現するので 15分くらいで満タン?最大出現数に達するはず。 (語彙力ないので頑張って理解して欲しい。) あとは声があればこれは神ゲーと言えます。 (スマホのスペックがいいのか分からないけど特に落ちるとかかくつくとかはないけどモバイル通信(SiM通信)の時cmが流れないことがありますね。まぁ、低速ってのもあるかもです。) こんだけ書いて何が言いたいんだって思った方向けに。 これはやるべきゲームです。 (根気強くなくても1日かければ2週くらいは余裕だと思うよ。) 可愛いすぎるのでこれは問題です。(いい意味で。)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ひたすらに戦闘を繰り返しダンジョンを突き進んでいく、「超」がつくほどシンプルなハクスラです。限りあるリソースの中で可能な限り進み続け、死亡したらレベルやアイテムは引き継いでそのダンジョンをリトライ、文字通りのゾンビ戦法でダンジョン最奥を目指します。 本作独自の要素として戦闘にカードゲームの要素を取り入れており、プレイヤーはダンジョン開始時に配られた手札(行動)を重ねる、破棄して引き直すなどやり繰りして効率よく雑魚を蹴散らし、ボス戦に強力な手札を叩きつける必要があります。このあたりのちょっとした戦術要素が単調になりがちなハクスラ戦闘の程よいスパイスになっていると思いました。意外と面倒くさくないんです。 テンポ感、長さ、難易度バランス、ストーリーなど全般的に軽く、でも軽すぎず「程よい」感じにまとまっており、既存の他ゲームと比較しても際立った長所はありませんが、余計な要素の無いこのシンプルさが自分にはプレイしててとても心地よかったです。 ハクスラ好き、正統派のファンタジー好き、作り込まれた重いゲームに飽きてライトに楽しめるゲームがしたい人におすすめ。
投稿者:JIMA
- ★★★☆☆ 最初は楽しめましたが、進むにつれ粗が目立つように。 いくつかありますが長くなるし、他の方も書かれているので一番改善してほしい所のみ。 攻撃カードの種類が4種類と多すぎて装備を限定しないと、手札は5枚までなのでカードを合成するのが困難→その瞬間に必要のない守や回復・小ダメージばかり→戦闘が長引く…といった感じでストレスが溜まってくる。 斬打突を物理ダメとして1つにまとめ、代わりに状態異常のカードを追加とか、武器の攻撃属性は1つまでにし、指輪も種類を増やすなどの調整をして欲しいです。 序盤は本当に☆5なくらい良かったのでこれからに期待してます!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 懐かしい感じのグラフィックでコツコツ遊べて面白いのですが、Ver1.5の『同じ種類のスキルは連続して使えない』という制限が戦闘テンポを悪くしてしまっているように感じます。 カードの種類を増やすと合成がし辛いので、手札を武器攻撃、防御、回復に限定、不要な防御と回復をスキルで処理して手札を回転させていたのですが、Ver1.5からは1枚1枚処理する場面が多くなってしまいました。 かといって、カードの種類を増やすと手札が散らばり、合成どころかスキルを発動させることすら難しくなってさらにテンポが悪くなります。現状、カード種類の増加にメリットがなく、複数カード種類追加装備がハズレアイテムになっている気がします。 無駄に回復し続けたり、無駄に防御を上げ続けたりするのは楽しくないので、できれば以前の仕様に戻して欲しいです。 長々と書いてしまいましたが、未知のアイテムを見つけた時のわくわく感や、初見の階層ボスに蹂躙される緊迫感、そのボスを撃破した時の達成感などのゲーム内容は大好きなので、これからの調整に期待しています。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 間違っている部分と丸の位置がズレてます。 Superswellという間違探しの方が高度だけど面白い。
投稿者:ATOM
- ★★★★☆ 退屈な時、電車の暇潰しなんかいろいろな場面でめっちゃ楽しかった。😁
投稿者:Googleユーザー
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