백년야구: 시뮬레이션 (総合 25714位)
価格 : 550円
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 5,000以上
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カテゴリー : スポーツ (アプリケーション)
バージョン : 1.3.29
マーケット更新日 : 2026/03/08
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/03/18
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「백년야구: 시뮬레이션」の概要
概要
このゲームはサーバーが存在しないオフラインシングルプレイゲームで、進行が不可能な問題が発生したため、ゲームを削除するとすべてのデータが初期化され、回復する方法がなくなります。進行不可の問題が発生した場合は、下記公式カフェの対処方法のお知らせをご覧いただくか、開発者のメールで先にお問い合わせください。
このゲームはまったく普及していない、参入障壁が非常に高いゲームです。以下のゲームの説明をよく読んでみて、本人の好みにある程度収まると思われる方のみプレイお願いします。
★ネイバー公式カフェ★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★カカオオープントークルーム★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■おすすめ対象■
1. 従来になかった形の斬新でマニアックな野球シミュレーションをご希望の方
2. 既存野球ゲームの誇張されたデータ、成長するだけの選手、非現実的な記録に興味を感じられない方
3. 瞬発力を要求する操作、気になるロースター調整よりもゆっくりデータを読むことを楽しむ方
4. 百年を超える長年のリーグシミュレーションをゆったりとゆったりと吟味したい方
■ゲームの特徴■
1. 仮想リーグは現韓国プロ野球のシステムに基づいて設計されています。
2. このゲームのプレイヤーは選手でも監督でもなく、団長の役割を果たします。
3. プレイヤーが選任したAI監督が選抜ロスターを知って管理するなど、ほとんど自動的にシミュレーションされます。
4. プレイヤーは毎年新人ドラフト、FA契約、選手トレード、傭兵獲得/放出、監督選任/海賊を直接決定し、球団の長期的な戦力に核心的な影響を与えます。
選手の能力値の成長は基本的に現実のようにプレイヤーの意思通りに成長させることはできませんが、選任した監督の能力によって多少の影響は受けます。
6. ゲームをある程度進めば名誉の殿堂、他チームからの団長スカウト提案、100年後の転生などの隠しコンテンツに出会えます。
■その他■
1. このゲームの目標は、ユーザーのプレイ傾向によって異なります。毎年優勝する王朝の建設が目標かもしれませんし、名誉の殿堂や永久結番選手をたくさん作り出すことが目標かもしれません。あるいは、現実に似たバランスのシミュレーションを目指して運営していくこともできます。正解はありません。
2.アプリ内購入要素がありますが、多分好みの選択です。あなたが現実に近い世界観を望むなら、むしろアプリ内購入をしないことをお勧めします。アプリ内購入が多いほど、現実性が壊れる可能性があることに注意してください。
3. 選抜オーダーや作戦など現場の運営に深く介入したい方、年単位の素早いシミュレーション進行をご希望の方は、このゲームと合わない場合がありますので、慎重にアクセスしてください。
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エラー関連:
ゲーム進行が不可能な重大なエラーの場合、カカオトークオープントークルームを通じて情報提供していただくことが最も対応が早いです。しかし、今はゲームがどれくらい発売されたのか時間が経って安定器に入って新しいエラーが提起されることはほとんどなく(新機能が更新された直後を除く)、したがって進行不能エラーがあると、それはすでに修正できない難解な問題であるか、機器によるスペシャルなケースである可能性が高いです。これに対する対応方案は既に公式カフェに公告文でマニュアル化されているため、自己解決が可能です。その他急いでいない細かいバグなどはいつも追加発見される可能性があります。この場合は、カフェのバグ情報掲示板をご利用いただきありがとうございます。
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公式大会:
ユーザー同士で実力を競う公式大会が毎月開かれています。大会が終了すると、大会の成績やイベント結果に応じて、該当するユーザーにパッチを通じてカスタム選手を報酬として支払います。
1. 50%に達する報酬獲得率
そうではなく、総参加チームの40%程度の報酬獲得率だった既存の状況で、今回のハロー報酬追加により、今大会報酬獲得率は50%を上回る予定であり、これは成績順ではなくハロー、抽選などを通じて0勝4敗で1ラウンド脱落してもらえる仕組みです。大会は5週間に1回行われますので、着実な参加を前提にすれば、確率的に2ヶ月に1回程度の報酬を期待します。
2. 参加条件である125億を合わせるにはチームが弱くなる?
ゲームが本軌道に上がればチーム予算は130億線から多ければ150億線までに達するのが普通ですが、大会参加条件である125億を合わせるには一部高額給与者を整理しなければならないのでチームが弱くなるのは正しいです。しかし、大会参加を通じて報酬を得られると、そのカスタム選手はなんと6年間サービスタイムを提供する即戦感になってくれます。長期的に見ると、むしろこれがチームが強化される道であり、なお、着実に大会を参加してみると、習慣的な年俸調整が行われ、FA迎え入れなどの好循環が行われることもあります。
3. まったく面倒ではない、自動で行われる大会
大会を積極的に観戦して呼応することはオプションであり、最小限の参加条件(明戦オープン、125億カット)だけ合わせた場合、チーム名入力一度に申請ボタンタッチ1回で大会参加は完了します。その後の進行は気にしなくても時が来れば自動的に報酬が入ってくる経験をすることができます。
整理
白夜の公式大会は他のゲームのように高難度の究極の最終コンテンツ性格ではなく、常時進行される報酬支給イベント、むしろ月間出席チェックに近いコンテンツです。典型的なロウリスクハイリターンの恩恵イベントです。
チームを強くし、大会を参加する(X)
大会を参加して、チームを強くする(O)
大会があまりにも途方もなく面倒に見えて躊躇していた方々の多くのご参加お願い致します!
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百年野球についての物語(ヘビの足):
百年野球はシミュレーションゲームではありますが、真の野球ファンの立場で企画されたゲームです。普通の野球ファンでも1回初めから9回末まで一瞬も逃さず野球中継をみな視聴しませんね。野球ランゲはもともと非常に長い呼吸のスポーツなので、9イニングハンタザの空中をすべて手に入れることはできません。踏みつけたりしながらつけて音だけ聞いたりしながら、そのように各ひとつもつかんで流し出すように生活のように一緒にします。
でも、一シーズンずっと関心もなく、シーズン全部終わって結果だけを見たくはありません。野球はそんなスポーツじゃないからね。データがすべてのスポーツのようですが、そのデータを作っていく時間が、思い出が、歴史が作られる過程があります。
百年野球はこんな野球のサムネイルになりたいゲームです。選手たちはみんな一つのように現実に存在しない仮想の人物であり、定期的に大変なデータのショートガリだけですが、そこにもストーリーができれば、時間が上書きされると、過程が溶けていくと生命力を得ると思います。そのような選手の物語は数字で表されます。野球だからこそできる、野球だから選んだ方式です。野球ほどファンとデータでコミュニケーションできるスポーツもないからです。
このようにデータは非常に重要なシミュレーションゲームですが、データだけに没入して疲れて分析する境地を指向点を取ることはありませんでした。データ一つ一つの精度と深さは百年野球の第一の目標ではありません。データ自体はカジュアルに扱えるようにしようとし、その代わりにそのカジュアルなデータが時間と歳月の力を得てオンに積まれてゲーム上で数十年、ほぼ百年に及ぶ歴史となり、それが与えるストーリーを通じて私のチームと私の選手と私のリーグに愛情ができるように設計されました。
百年野球は名前でその意志を表現しましたが、一日、二日、消費するようなゲームでは作られませんでした。また、ちょうどつかみ、数時間ずつ集中し、大切な時間をワジャンチャンを注ぐべきゲームで作られていませんでした。百年という言葉が与える語感のように、非常に長い時間の間、現生が忙しい時は消えたりもし、忘れる時はまた黒く忘れて暮らして、ある日また思い出したら一度取り出してゆっくり進めてみて、余裕が生じた時は机のそばに置いたまま、自動見ながらやるそのような…
まるで私たちが愛する野球のように...
長い友達のようなゲームになりたいです。
「백년야구: 시뮬레이션」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ 実物のフィルムスキャナーでもフィルムの曲がりによるピンぼけ問題はある。ましてや手で押さえるという超アナログな作業では防ぎようがない。たまたまうまくいくのを期待するしかないかな。
投稿者:藤真光二
- ★★★☆☆ 確かにネガフィルム以外の写真をスキャン出来るが、これだけで満足行く仕上がりを得るのは難しい。
投稿者:鈴木正見(asiansam)
- ★☆☆☆☆ Androidです。フォーカス合わず心霊写真しかとれません。あと途中でフリーズします。いろいろやって見ましたが私には使えませんでした。
投稿者:Ackerman
- ★★☆☆☆ 端末の発熱がすごいのと、処理落ちか何かでフリーズが頻発する。ハイエンドモデルのスマホを使ってこの状況なので、かなり高負荷でスマホやバッテリーの寿命を著しく縮めると思う。資源集めに周回が必須のゲームでこれは致命的かと。あと島はなんで毎回ランダムなんだろう…一度手に入れた島はリストから選択できるようにしてほしい。欲しいのがなかなか出てこないし、気分転換で変えたり戻したくなっても1からやり直す必要がある。ジェムが無駄だ。トレーニングはあるのに、いろいろ試したり戦略を考えたりさせない仕様になっているので、飽きるし、みんな同じマップになっている。
投稿者:kishi nishi
- ★★☆☆☆ 楽しかったゲームがどんどん改悪されていき、日本のトッププレイヤーも次々と愛想を尽かし居なくなるゲームになりさがった。 現存するプレイヤーもいつやめようか……そろそろいいかな?という意見が多くでて、閑散としたクランが目立つ。 ここまで運営がやっちゃいけない改悪しだすとは思わなかった。 プレイヤーの意見も無視して現状は金儲けに走ることのみを考え出したが既にオワコンなため課金者は自分の周りには殆どいなくなった。 宣伝もしないので新規プレイヤーも増えない。ただ、一つ言えるのはちゃんと遊べば課金しなくてもそれなりに強くはなれる。微課金でも世界のトップ100位以内に入ることも可能。サブアカウントは全くの無課金プレイをしているがかなり上位には入れる。課金しないと勝てないと言う人はゲームを理解していない可能性が高い。
投稿者:オナ兄
- ★★☆☆☆ 敵が側にいても壁を攻撃したり、近くの敵を攻撃しなかったり、挙動不審になりうろうろしていたり、階段付近を登り降りをして何もしないなど味方の無意味な行動が多すぎる。 そのせいで格下相手にも普通に勝てない。 バッテリーがすぐに無くなる。 どうにかしてほしい。
投稿者:直也
- ★★★★★ 同じようなゲームを既にプレイしており、その界隈で話題になったので始めました。領内の移動や装飾が自由にできるのが魅力的だと思います。ただ誤タップで装飾を回収してしまう事があるので固定機能があると嬉しいです。ゲーム自体はグラフィックも綺麗で操作性が良いです。 今後開催されるイベントが無課金または微課金でアイテム入手出来れば嬉しいです。まあでも札束で殴り合うゲームだとは思いますが……。
投稿者:4せんせい
- ★★★★★ ダウンロードしてから1年程経ちました。 普段ゲームはやりませんが楽しくプレイしています。 個人的には課金をしなくてもそこそこ強くなれると思います。 入る同盟によるかな? 私がいる同盟は以下の3パターンが多いです。 ・全く課金をしない無課金 ・微課金 ・イベントで低額課金する (つまり廃課金者や重課金者はいません) ですが、大陸で上位の同盟ですし、自分も月1000円程度の微課金プレイヤーですが主力メンバーの一人です。 札束で殴り合うと書かれている方もいらっしゃいますが、それはゲーム全体のトップ勢なのかな? と思いました。 なので普通にプレイする分には課金をしなくても楽しめます。イベントもやり方次第で普通にこなせます。無課金がイベントをこなす為のコツもあるので情報収集必須です。 ただ、翻訳の精度は上げて欲しいですね。 戦争ゲームなので、交渉する時に困りますし、トラブルの元になります。 翻訳後の文章が不自然で何を言っているのかわからず、同盟のメンバーで解読しなくてはいけない事も多いです。 翻訳の改善を求めます! 切実に…😭🙏🙏
投稿者:杉本あゆみ
- ★★★☆☆ ようやく武器庫がレベル20になりました。が、 ログインして強制的に武器庫をタップするように促されるのですが、タップしてもその先に進めません。違う位置をタップしてるときのような反応になります。何もできません。 日時切替時間が近いのですかタスクを完了できません。 困りましたね。ゲーム自体は面白いので続けたいけどアンインストールですかね。
投稿者:トラトラ
- ★★★★★ 中継器の設置位置設定なんかに便利 他のアプリだとなんでか読み込みに行く間隔が長すぎて使いものにならないとか欲しい情報が足りないとかあった
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 令和4年11月5日 Wi-Fiの電波強度を調べるアプリケーション。
投稿者:釣本直紀
- ★★★★★ とても便利です。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 放置ゲー1番好きなゲームかも!キャラもデザインもすごく好きです。システムもわかりやすい。機種、空き容量のせいかもしれませんがちょくちょくフリーズして落ちます。アプデで鬼火画面がリニューアルされ、能力も大幅に強化されましたが見づらくもなってしまいました。これらの改善をおねがいします
投稿者:カイナイルス
- ★★★☆☆ デザインや音楽など目を惹くものであるけれど、いかんせん画面がごちゃついて疲れる。 何かを要求されていいえと答えたいのだが、画面が固まってしまいそこから動かなくなってしまうので強制終了を繰り返すはめになる。 適度に放置は出来るので、のめり込まないで済む距離感はいいかもしれない。 頻繁に固まる事を考えると課金は出来ない。
投稿者:aku
- ★★★★★ 始めて2ヶ月ほど、スキマ時間にぽちぽち遊んでます。 プレイキャラ6人がそれぞれ違う属性と役割を持っていて、好きなキャラを最大限活かせるのがいい。かっこ可愛い見た目と、わりと重めの設定に愛着が湧きます。グッズがあったら欲しい(笑) イベント期間のスパンも丁度いい感じ。課金必須要素も一部の限定スキンくらいで、荷が重くないのもいいですね。 放置ゲーとしては文句なしですが、RPGにしてはちょっと要素が少ないかも?今後の拡張性に期待です。
投稿者:らりるれろ
- ★★★★★ カテゴリーとしては、タワーディフェンス系ですが、今流行りのやり込み要素をふんだんに盛り込んだハクスラでありLEGENDヒーロー収集系です。グラフィックに力が入っており魅力タップリな演出に満足感星5つ。ながーく遊べるコンテンツばかりですので、継続してプレイ出来る人にはオススメですよ!!裏を返せば短期的に遊ぶ目的の人にはちょっと無理かもね。ハクスラ系ですのでじっくりマイニングですよwちなみに現在アプデ頻度は高く新規が入っても良さげです。
投稿者:読本
- ★★★★★ シンプルなルールで 説明がわかりやすい。キャラを強化するためにこれをしなければならない、みたいなのがわかりやすい。 最近のソシャゲは、強化素材やら強化要素が複雑すぎて鬱陶しいがこれはシンプルでそういうことが無いのが凄くいい。 久しぶりにハマったスマホゲーム
投稿者:ken y.
- ★★★★☆ 幻想的なキャラクターが好きです。 ゲームシステムのクオリティーが高く、 登場するキャラの種類が多いのでガチャで入手できた時に、それぞれの特性などを見るのが楽しさに繋がるから良い。 やり込みすぎると飽きるのが嫌なので、ぼちぼち遊ぶようにしてます。 完成度は高いが強いて言えば、無期迷途のように一度配置したキャラを動かすことが出来たら更に面白いと思う。
投稿者:りすみぃ
- ★★★★☆ このゲームは音も良いし、楽しいゲームだと思います!自分で考えながらできて思考能力が上がりそうな感じ。でも、スポンジの出来上がりの種類が少ないかなぁと思いました。あと、完全に自分で考えられ訳ではなく似ているようなところを適当に輪ゴムでとめてもできてしまう時があります。なので少し簡単かも…子供向けだと思います!
投稿者:ヌイグルミ
- ★★★★☆ レベル200くらいまでやったがステージのレパートリーが少なく、 どのステージでも(これ、もうやったな)となってしまう。 正直飽きた。(飽き性なほうではある) 発想はいい?と思うので、-1の範囲 (個人的な意見)
投稿者:SA
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