Drop Jewel: Bricks Slid Puzzle (総合 65199位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 500以上
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カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20PUZZLE
開発者 : YounGame
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2026/02/09
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「Drop Jewel: Bricks Slid Puzzle」の概要
概要
Drop Jewel はブロック スライディング パズル ゲームです。プレイヤーの役割は、ブロックをスライドさせて消してポイントを獲得することです。新しい宝石の列が手に入ります。このゲームは楽しく、時間をつぶすのに最適です。
「Drop Jewel: Bricks Slid Puzzle」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 少しメニューに慣れると自在に編集できて作業がだんだん楽しくなる。 変わった 日本語フォントもあり 楽しい。希望的には 通常の他の日本語フォントも使えるとなお良い。 他の写真を重ねられないかと思っていたらできたので GOOD! また仕掛かりのプロジェクト 保存もできてびっくり。このプロジェクトの名前をつけて保存出来るとなお良いかも。サムネイルで出ているので有り難い。 これで良いかな? 少し広告が長くてイラッとはするけど、無料でここまで使えるから上出来です。(^o^) …有料で広告削除しました。快適になりました。 それで しばらく使って気がついたのですが iPad 版と比較してかなり機能が削られています。雲泥の差と言っていいくらい。Phonto使用するためだけに iPad 欲しいくらいですがそういうわけにもいかないので、同等の機能を搭載して欲しいです。
投稿者:井戸一
- ★★★☆☆ 文字入れ自体は直感的に操作出来て良いと思うが、如何せん機能が限定されているため、使い勝手が悪いと感じます。 作成した文字(スタイル含む)のコピペができないため、複数の文字入れを行う際、文字スタイル(サイズ/色/背景ほか)がリセットされ毎回指定しなければいけないのは苦痛です。作成済の文字(スタイル含む)を複製できるような機能が欲しいです。 また、複数の写真に共通した文字(タイトルやウォーターマーク)を入れたい場合にも、写真毎にスタイルの設定や配置は記憶に頼るしかないので不便。文字スタイル(理想は配置も)の登録機能があれば便利かなと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 文字入れの際何故か上が切れていたり、斜めの文字は必ず端が切れますし、今回は丸い文字さえも最後の文字が切れていました。 これでは使えるフォントが限られてくるので修正お願いしたいです。 ちなみにAndroidを使用しておりますが、iPhoneとの格差に驚いております。少しでもAndroidの機能も向上させて頂きたいものです。
投稿者:さとっち
- ★★★★☆ GalaxyのOne UIがバージョンアップされてからバッテリー表示が大変見にくくなり困っていました。色々試してこのアプリが時間も表示できるし助かっています。できれば日にち、残量の数字がもう少し大きくならないでしょうか。
投稿者:believe dreams
- ★☆☆☆☆ まともに機能しない
投稿者:匿名希望
- ★★★☆☆ 楽しんでますが、13時頃Facebookログインしようとしたらエラーが出てログインできなかった。今19時にログインしようとしてもFacebookログインできなかった早く対処してほしい。
投稿者:o m
- ★☆☆☆☆ 通訳機能を付けて下さい。会話のときも、話すと相手に声と文字と一緒に通訳してくれる機能、メールも通訳機能を付けて下さい!👹👹👹👹👹👹通訳無いと、会話もメールも、通じません!。
投稿者:55 ya2
- ★☆☆☆☆ 使えません
投稿者:智哉紺野
- ★☆☆☆☆ ストップウォッチとしてはちゃんとした機能を持っております。仕事でストップウォッチを使用する事があり、急遽このアプリを入れました。タイムを計って、次のタイムをすぐに計らなければならないのに、1回目の計測が終わったら毎回広告が流れるため、困りました。計測も始まっていた為に他アプリを探す余裕もなく毎回広告に邪魔をされる…。広告はタイム測る時に下に出るやつだけでは不満なんですか?ストップウォッチに広告付ける意味が分かりません。二度と使いません。他のレビューみましたが、無料試用版のみ広告が流れない?説明には「広告の削除」のみしか書かれておりませんが、毎回測り終えた時に広告が出る注意書き等をどこに書かれてますか?お前らは収益の事しか考えてねぇんだろ
投稿者:おにくちゃん
- ★★★☆☆ 広告が多すぎると思う。一回計ってリセットを繰り返す形で使っているのでそのたびに広告が流れる…。回数を重ねる必要があるのでイライラしてしまう。一回あたりの広告は長くてもいいから5回計ったら広告、とかにしてほしい。
投稿者:鈴木智也
- ★★☆☆☆ タイマーなのにタイマーのセットの設定欄にメートルがある謎。1メートルだの3メートルだの意味が分からない。そしてレビュー欄をあてにしてインストしたが大失敗。レビューはほぼサクラのageコメなので評価は当てにならない。どうやってこんなに大量のサクラを雇えたんだろう?
投稿者:浅倉梨伽
- ★★★☆☆ 頻繁に使っていた訳では無いけど、考えに迷いがある時手軽に利用出来るので仕事、恋愛も課金して使ってました。機種変しても入れ続けてたアプリでしたが3台目の機種変で遂に非対応でインストールも出来なくなってしまったので残念。
投稿者:チョコチップ
- ★★★☆☆ 過去には失敗も成功もあった。現在も失敗したり成功したり頑張って生きている。未来にだって失敗と成功があるはずだ。そもそも失敗か成功かの定義なんて人それぞれ。何だって不正解になりうるし、何だって正解になりうる。だから占いは必ず曖昧な結果を出す。大事なのは、それを受け止める人の境遇と価値観と気分だ。ネガティブな占い結果がネガティブな未来を導くのではない。ネガティブな気分ならネガティブな結果に見えるし、ポジティブな気分ならポジティブな結果に見える。そうだろ?どの様な結果であれ、変わりたい、変えて行きたい、或いは自信をもって進むべしと、前向きに思えたのならば、前向きな結果を得られる。これは逆も然りだ。つまり結局は自分次第。環境も未来も、如何様にも変えて行ける。それをするか、しないか、それらの意思の後押しとなるのなら、占いも捨てた物ではあるまい。気負わずやってみるといい。あ、タロットはカードの意味を知らずに、感じたままに色々解釈してみるのがより正しい形らしいぞ。色々な解釈を考察すると、結構楽しいとか思う。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 個人的に1番当たると感じていました。機種変更をしたら非対応となり使えなくなってしまい残念です。
投稿者:r
- ★★★☆☆ まおスラから流れてこっちもやってみることに ワンコインということで気楽に挑戦 まずなんと言ってもデザインがいいね キャラが可愛くてそれでいてぬるぬる動くのもいいね 音楽もよし ただゲームバランスは正直よろしくない 序盤こっちは初期技しかない中、相手は多種多様な技を繰り出してくるし 強力なトレーニングカード手に入れるためには雑魚戦で勝たないとならないので、否が応でも挑まないとならない その雑魚の中でも強い弱いがあり、それがスゴロクシステムと相性悪い 序盤のマスに弱い雑魚が来ないと基本負けてリセット案件 所謂ハードモード選択すると技覚えイベントが減るから正直育ててもつまらん あと詳しい世界観、チュートリアル的なものがほんとの最初の一回しか見れないのもどうかと思う 毎度入れられたらテンポ悪いのはわかるけど、振り返り要素すら入れてないのは問題 あとガチャが渋い 新モンスター入手、基礎ステータス上昇アイテムはガチャで手に入れるのだが、一回100Pもかかるのはだるすぎる ノーマルモードクリアで200Pいくかいかないかでガチャアイテムは約50種類以上 作業感が強くなる 総評としては並です
投稿者:アルテア
- ★★★☆☆ キャラが可愛く、育成したキャラのステータスがどんどんあがっていくのを、あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。
投稿者:古里拓也
- ★★★☆☆ 面白いです。ただしゲームは単調です。難易度ノーマルでシバイヌは周回せずともすぐにクリアできました。 デッキビルディング要素が少しあって、引いてきたカードを選択して育成していきます。協力な訓練カードは限られている日数を大きく消費することになります。モン娘の体調(hp)をみて何日進ませたいか、何を強化したいか考えます。 不満点として、自分が育てた娘は脱落してもクリアしても、その後のゲームにはあまり影響しません。なのですこし寂しく感じます。(因子の引継ぎみたいなシステムとかあっても面白いかも) もしアップデートされるなら戦略性が高くなるようなシステムがほしいのと、文字の大きさをあとすこし大きくしてほしいです。 質問なのですが、自分が育てた娘のリザルトをあとから見る方法はございますか?
投稿者:サブルSabr
- ★★★★★ 日本化無いけどまあ○
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 急にネットワーク接続を確認してくださいのようなメッセージが出て使えなくなった。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 使えないみたいです
投稿者:Hisashi Yakumaru
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