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UPDATE : 2019/04/22 05:30
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リバーシクエスト2 (総合 5978位) ※2019/04/23時点
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.0 (評価数 : 216)
ダウンロード数 : 10,000以上


  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.1.0
マーケット更新日 : 2019/04/01
開発者 : Yokogosystems
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : 63M
情報取得日 : 2019/04/23
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
*無料で遊ぶことが出来るのは「序章」のみです。
その後はフルバージョンを購入することにより、全てを遊ぶことが出来るようになりますのでご注意ください。
基本無料にして、広告、課金通貨で収益を得ることも考えましたが、雰囲気を大事にすることと、コンシューマゲーム機のような感覚で遊べるようにするために、体験無料、フルバージョン購入という形を取っておりますのでご理解ください。


*端末間でゲームデータを移行することが出来ます。(Playゲームのインストール、Googleアカウントが必要になりますので、ご注意ください)
*同じGoogleアカウントをお使いの場合は、機種を変えても課金情報が残るため、課金コンテンツの再購入の必要はありません。


-----今後のアップデート内容予定-----
・各種バグ修正

■ マーケットレビュー
  • オートバトルへ切り替えるボタンを誤タップしてしまいがちで、重要な局面で敗北を喫してしまうことが多発する。もっと別の位置に配置して欲しい。 戦闘のシステムが面白く、やりこむうちに現在実装済みのステージの宝箱はすべて獲得してしまった。ストーリーの続きが待ち遠しいです。 S. Maxima
  • 面白い!じっくり派には堪らないです!追記、やっぱり面白い! Googleユーザー
  • 正直1の方がゲームとしては面白かったな。難易度も完成度も1の方が高くて、オセロの一発逆転要素も高かったので、その分戦略性も高かったし。今作は一部レビューにあるように、結構ごり押しでもどうにかなっちゃうし。そういう意味でも戦略の部分では、今作では魔法とかMPダメージとかが全く意味がないです。前作では魔法の使い方も結構重要なポイントでバランスも良かった。宝箱回収みたいなやりこみ要素も、アイテムに無意味なものが多いから正直ストレスかなー。アップデートよりも逆に前作を再リリースしてくれないかな。。。 Masashi Suzuki
  • 序章の最初、一番最初のマップくらいもう少しチュートリアル風に、難易度を下げるかもしくはさらなる操作誘導があって良いと思う。流石に操作もシステムもまだ掴もうとしているようなレベルの段階のしょっぱなから『場合によってはHP全損によるミッション失敗となる』設計になっているのはいくら2と言えどまずゲームとしていただけない。 その上そういった事を抜きにしてもなお、リバーシ要素とRPG要素が上手く噛み合うようなバランスにはなっておらず、残念ながらまさに『どっち付かず』といったような状態となっているように思える。しかしながら他の部分がかなり良いだけにこれほど『惜しい』という言葉が合っているゲームは無いかもしれない。 是非この先の開発も頑張って欲しい。応援してます。 追記: それでは逆に甘いと思います。バランス調整がまだまだに思えるという点が手伝っているのもそうですが、結局『負けても\"復活できる\"』程度ではステージ自体は最初からやり直しであることにかわりないので、ゲームを1からやり直すのと大して差がありません。つまりそれだけで逃げていくユーザーも少なからず居るかと。 最新版では全体的なバランス調整、及び序章では負けても復活できるようにして遊びやすくしました。
  • 面白いけど粗が大きい。戦士系も魔法系も敵モンスターも一部のスキルが強すぎて通常攻撃や他が要らない状況。スマホで1も好きでしたが途中から課金しないと成長が遅すぎて諦めました。2は課金無しで遊べますがストーリーの実装が遅すぎて諦めました。1.5月に1章位しか解放されないので流石に飽きてしまいました。これから購入するなら全章が実装されてからが良いと思います。 Yoshi Ishii
  • フルセット購入しました。 駒置くだけでスキル使わないオートで周回が多少楽になりそうだったのですが、 序章は探索マップが小さく楽しかったのですが章が進むにつれマップが広く、複雑になり宝箱回収のためルートを少しずつ変えての周回が大変でだんだんとプレイしなくなりました。 yu na
  • 非常に面白く楽しませていただいておりますが、バクや操作性の改善よりも新章の解放が待ち遠しいです。 3章まで全てクラウンを取得し、宝箱をほとんど取得した感想を述べます。 通常ストーリーが終わってしまうと急にイベント性がなくなり、単調になってしまいます。ゴールドプルーフが必要なクエストはマップまで単調であり、難しくありませんので、挑戦している感がなく面白味に掛けるかと思います。 また、トレジャーカードが思ったよりも出やすいので3、4周必要なところが2周で宝箱を全て取得できてしまいます。なるべく使わないようにしていると50枚程度貯まってしまいます。 よって、せっかく良い世界観とシステムなので、やり込むほどにシビアになり、イベントを増やさないと飽きられてしまいそうです。 期待を込めて★を1つ減らしています。引き続き頑張って下さい!! シンカリオンシンカリオン
  • やらせたい事が噛み合っていない。 戦闘はオセロ形式だがオセロで戦うのに配置の度にHPが減るので結局殴り合いでオセロで勝負する意味、この要素いる? 装備で攻撃力等上げ下げするので更にオセロさせる意味が… 移動もボードゲーム形式だけど別にオセロに関連していないし手間が増えるだけ。 変わった事をゲームに仕込んだ結果チグハグゲーになった感が否めない g-nass
  • 【優れたゲーム性の買い切りゲーム】 まず、肝心のリバーシをベースにしたRPG戦闘部分がよくできている。 RPGによくある「装備」「スキル」「ステータス」の概念がリバーシの駒にあり、 各アクションは、リバーシの「反転」によって実行される。 カードゲームのデッキのようなものを育て、リバーシの戦略性で発揮されるゲームとも言える。 ダンジョン探索がパネル探索式であることからも「複雑で良くできたボードゲーム」を遊んでいる感覚、アナログゲーマーほどハマりそう。 装備収集や、育成の深みもあり、繰り返しダンジョン攻略をしたくなるツボもおさえてある。(しかし、戦闘はリバーシであるた めオートプレイや早送りがあってもやや冗長) 【驚く程に、RPGで、リバーシしてる】 ウリであるリバーシの戦闘部分が、ゲームとして完成度が高く「戦いたくなる」のが素晴らしい。グラフィックも丁寧で美しいドット絵に癒されます。 ダンジョンもランダム性や、ルート選択による「思考・記憶に寄る」部分が多く、今は失われた、かつてのRPGの良さを感じられる。 【不満点】 欠点としては、3章までではシナリオがやや平坦、戦闘が多いゲームなだけにBGMにバリエーションが欲しいところ。 また、ダンジョン探索時に、アイテムなどのメニューを開くアイコンが消えることがある。(戦闘すると戻る) ---- 最後に、このご時世に、ソーシャルではないゲームを作る度量にまず敬意を。 続きの章も気になっておりますし、きちんと最後まで遊び尽くしたいので、じっくり丁寧に最後まで制作してくださいませ。 とても、良いゲームです。 レイくんです
  • 昨今のガチャ疲弊していた身からするとまさに神ゲー ビジュアル面が某タクティクスゲームチックなのは製作者さんがファンなのかな?私も大好きなゲームですので釣られてしまいました リバーシで挟んだ相手にアタックする、という単純な内容だけでなく、罠に嵌めるワザ、盤面を一気に引っくる返しうる逆転も用意されている。 まだリリース直後でステージも多くないが、精力的にアップデートして頂きたいです。 Yusuke Shirai
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