バトルモン:楽しいバトルロワイアルゲーム (Zooba) (総合 8085位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.4 (評価数 : 1,480,000)
ダウンロード数 : 100,000,000以上
カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 4.51.1
マーケット更新日 : 2024/09/20
開発者 : Wildlife Studios
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2024/09/24
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「バトルモン:楽しいバトルロワイアルゲーム (Zooba)」の概要
概要
楽しいオンラインマルチプレイヤーバトルロワイアルゲームで、最後の一人になれるかな?
🐾 友達とプレイ 🐾 友達を招待して、オンラインマルチプレイヤーゲームモードで一緒にプレイしよう
🦊 動物を知ろう 🦊動物園バトルロワイヤルでの勝利に役立つ、動物たちの特殊能力を駆使しよう!
🙉 多様なモードで楽しもう 🙉お気に入りを見つけて、動物園の王様になろう!
☀️ すべての動物園の生息地をマスターしよう ❄️
すべてのアリーナで活躍したり、アフリカのサバンナでペンギンのファジーと一緒に勝利したりできるかな?
壮大なマルチプレイヤーオンライン シューティングアクション動物MOBAゲーム「バトルモン」をプレイしよう!
「バトルモン:楽しいバトルロワイアルゲーム (Zooba)」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ バトルロイヤルで生き残り上位数名にトロフィーが貰えるのでそれを集めていくゲームです。課金ありきのゲームなのは変わりません。 ただゲームをプレイしなくても課金すればレベルがあがるようなので課金するつもりなら最初に10万くらい課金すると良いような気がします。 最初にキャラを3つから1つ選べます、チュートリアルが終わるとアイテムを購入できるようになるのでそこからレベル上げに必要なトークンを大量購入すればレベルがあがった状態でスタートできるのでないかと。キャラクターの能力差もありますが、トロフィーの数が基準なので同じフィールドにレベル4もいればレベルMAXもいて、おおよそレベルが3つ違えばほぼ瞬殺でやられます、ゲームスタート後近くの武器を拾い攻撃をするのですが、拾ってる間に横取りされたり先に拾われて殺られたりするので心が折れるゲームです、勝とうと思わず慣れるまでは逃げ隠れするのがよいです。 あと思いやりのある方、優しい方は向きません。慈悲の心を見せると後ろから撃ってくるそんなゲームなので無抵抗でも撃てる無慈悲な方、見境なく他人を攻撃できる方(ゲームにおいて)は楽しめると思います
投稿者:ken
- ★★☆☆☆ 全く勝てない。本当にストレスが大きい。 ネットなどでも攻略法や意識すべきことなど調べ実践などはしたが、発展度による武器の火力やステータスの差などがどうしても埋まらない(自分のバトル力の問題かもしれないけれど)。初心者が進んでる人に当たってもボロ負けるのは当然。でもゲームの趣旨自体は面白いと思う。 改善すべき点はバトルをランダムマッチでなく、ランクマッチ制にすることだと思う。そうすれば自分と同じぐらいの進度、実力の相手とばかり当たれるから楽しくなると考えました。長文失礼しました。
投稿者:haru saka
- ★☆☆☆☆ 一応生き残ってトロフィーを集めるゲームとなってますが、これは表向きですね。実際には各キャラで1000を超えた分はイベント終了時に半減します。イベント中1500稼げば終了時に1250になる。その代わり賞品が貰えますが大したものではないです。トロフィーを稼いで行く程入手しづらくなります。ステージはトロフィーの所有数で決まるので実際には重課金者、高レベル者の狩場になってるのが現状です(やられたら回復キットが落ちる)個人的には絶対優位の状態で下位プレイヤーを蹂躙して何が楽しいのかと思いますが運営側は変更する気はないようなので仕方ないです。 プレイしなくても課金してレベルを上げることができます。アイテムはランダムなので買ったからと言って希望のキャラに付与される訳ではありません、同じキャラに何度も付与される事もあります。課金効率はよくないと思います。 しかしトロフィーを1000集めるまでは楽しいです、それ以降はレベルが上がるまで地道に負け続けるのに耐えるのみです。 重課金者優遇の設定なんでしょうか。少しルールとかを見直すとすごく面白くなると思うので残念なゲームですね、
投稿者:ken
- ★☆☆☆☆ 目指すと言うのはの勝手ですが一向に改善されないです。ずっと通信エラー。容量バクグランドアプリの停止キャッシュクリア再起動など試しましたが、ずっと通信エラー。サービス開始から通信エラーの繰り返し。ユーザーに聞くのも良いけど、少しは自分たちで調べたらどうですか?ユーザーは課金するデバッガーではありません。
投稿者:誠武田
- ★☆☆☆☆ すごろくイベントに親密度を絡めるのをやめていただきたい。 親密度が上がっていないせいでゴールしてもふりだしに戻され何周もしないとクリア出来ないのはストレスでしかない、ゴールまで進めてもクリア出来ないのはすごろくなのでしょうか。 ストーリーも選択方式のイベントに関しては全選択肢を見れて1話と考えて運営していただきたい。 イベントストーリーも中途半端にしか見れず、常設されている恋愛ストーリーもアイテム取得方法限られており中々読み進めることが出来ずでリリース初日からプレイしていますがさすがに飽きてきました。
投稿者:S T
- ★★★★☆ いつも楽しくプレイさせていただいてます。ありがとうございます。 難しいのは承知の上ですが、卒業メンバーのメンバーピースも交換できるように残してほしいと前々から思っています。 せっかく手に入れたひな写も卒業して期限が来たらもうピースを入手する手段がなく、才能開花途中で止まってしまってるものが多々あります。 期間を設けていただいてはいますが、始めたてで交換する余力がないプレイヤーもいると思います。 別ゲームでは素材交換の余地は残してるものもあります。 何卒検討いただけたら幸いです。
投稿者:菜花フェイ
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