Tile Master® - 古典的なマジャンゲームの除 (総合 11747位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 143,000)
ダウンロード数 : 100,000,000以上
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カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 2.8.1
マーケット更新日 : 2025/11/19
開発者 : Higgs Studio
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/07
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「Tile Master® - 古典的なマジャンゲームの除」の概要
概要
ブロックマスターゲームでブロック三消をもっと集めると、自分の能力も鍛えましょう。
ブロックマスターゲームの経典三消とペアリングパズルはチャールズがあるペアゲームです。このゲームに、君の脳を十分に鍛えて、三消を終えます。全てのブロックをヘアできたら、この関所を通ります。私たちのゲームは多量の関所があるので、いくつかの関所がちょっと難しいです。自分の指先と脳を利用して、簡単で面白いことが分かります。
ブロックマスターゲームにおけるものをもっとみましょう!📣
ブロックマスターゲームの最新バージョンで簡単な規則と興味をそそる遊び方がある:同じフルーツをヘアスタにする🍉または蝶のブロック(三つ同じブロックを選ぶ)
時間の制限がありません。ブロックを選んで、箱にはいります。三つ同じブロックを削除されます。この三消パズルゲームに楽しい時間を過ごしながら、脳も鍛えましょう。
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違い関所を通して、一つまた一つ地図をアンロックします。一緒にブロックマスターゲームの素晴らしい世界に遊びます!!🤩
ゲームの特徴🌟
30余り種類の可愛いブロック:フルーツ🍉,ケーキ🍰,動物🐱……每一种图案都别具特色各種類のパターンは独特な特色があります!まいにちにブロックの大種類を変えられるので、絶対に見飽きないです!
- 20余りの皮膚とテーマ:海岸🏖,山々 🗻,夕日 🌄,章を通るとアンロックができます!
- 数千種類のブロックレイアウトと役に立つテックニックのチップ 💡取り下げる小道具,強いブースターも!
- 面白い関所をチャレンジして,もっと星を集めて⭐️,もっと世界地図をアンロックして🗺,あなたのリラックス時間を過ごします!
携帯とタブレットも完璧に似合う!
リラックスのゲーム遊び方、毎日楽しいです
すべてのフルーツを集めたら、消しましょう 😆この無料のパズル削除ゲームを楽しみましょう。
もっと難しい関所、ユニークのブロックデザイン、早く自分にチャレンジしてみましょう。✊
無料のカルタパズルゲームも試してみて、どんな時、どんなところ、携帯またはタブレット、無料またはオフライン場合も遊ぶことができます。!
「Tile Master® - 古典的なマジャンゲームの除」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ 好きなタイプのゲームでただ黙々とやっているのが楽しいのですが、とにかく広告が多いです 5秒程度の短いものならまだいいのですが、30秒〜60秒が頻繁に出てきてさすがにうんざりします いくらなんでももう少し減らしてくれてもいいと思うくらい広告が多いです
投稿者:yuki takayu
- ★★★★☆ パズルはけっこう夢中になってしまうくらい面白いが、アイテムを使わないと絶対クリアできないステージに当たることもある。 その場合課金しなくても広告をみることでアイテムを入手でき、ライフ制ではないので何度でもチャレンジできる。時間をかければクリアできるものだと思える。 自分には広告の量はそこまで気にならない。
投稿者:Ricoりこ
- ★★★★☆ 高難易度になるとアイテムなしクリアは難しくなるものの、クリア時にもらえるコインか任意の広告視聴でもアイテムを貰えるのでさほど苦にはならない。BGMとSEが心地良く、遊んでいるとリラックスできる。強制広告はリトライやステージを進む際、2回に1回出てくる程度。頻度も他の類似アプリと比較すると少なく、5秒待てばスキップ出来る為さほど気にはならない。パズルプレイ中の割り込み広告がないのも良い。気になるのは広告の音がうるさい事だけ。
投稿者:u u
- ★☆☆☆☆ Sweat Walletとの連動が最悪。歩いて勝手に溜まっていくのかと思いきや、Sweatcoinを鋳造するためには定期的にログインしなければならず、ロックがかかった場合は遠い昔に送られたメールにある解除ボタンを押さないと、アクティブにできない。 メールを失くしたら終わりで、あまりにもユーザビリティが悪すぎる。 詐欺にあった気分です。
投稿者:Mas
- ★☆☆☆☆ 有償のプレミアムアカウントに申し込みましたが、現時点ではメリットがなく、アプリの挙動にも不具合があるため、星ひとつとしました。 ①OSのバージ等で差異があるかもしれませんが、以下の不具合があります。 ・5000歩(プレミアアカウントの場合6000歩)までは仮想通貨SWEATへ変換、その後の歩数はアプリ内ポイントのsweatcoinに変換されるとの事ですが、正常に変換されません。 ・20分間歩数を2倍カウントするブースト機能がスリープ状態から画面表示がオンの状態になる際に、歩数がマイナスカウントされる不具合があります。 ②上記の件、サポートに英語で問い合わせのメールを送りましたが、返信はありません。 状況変化ありましたらば、再度投稿します。
投稿者:高木英彦
- ★☆☆☆☆ 2週間ほど前からデイリーリワードのコインが付与されなくなりました。 具体的な症状は、CMは再生されるのにその後の付与されるコイン数がランダムに決まるところになると、ランダム表示がいつまで経っても(2時間以上待ちました)決まらない状態です。 その間アプリの更新がありましたがその件については改善されず、放置されているようですがこの間私が獲得出来ていたはずのコインは勿論保障されるのですよね? iOS側では問題なく動作しており、当該エラーはAndroidのみの症状のようです。 PS 私の環境ではウォレットとの連携が上手くいったのでBYBITへの送金も可能でした。 ウォレット登録時に、こちらのアプリで歩数が1,000歩程歩いていないとウォレットとの連携が出来なかった気がします。 もし、初期の連携で躓かれている方がいらっしゃったら参考にされてみてください。
投稿者:d002BLG DX8-XC
- ★★★★★ 活発なギルドに入れば無課金でも新しいヒーローや施設を入手、強化することができます。様々な能力を持ったヒーローやタワーがあり、上手いこと組み合わせを考えて攻略していくのがとても楽しいです。追記:最近のアップデートで登場したエレメント宝箱などのシステムによりヒーローやタワー、呪文が簡単に手に入るようになりました。また、遊び始めてから半年程になりますが、ある程度強くなれば活発なギルドに入らなくても工夫次第で苦労せずにヒーローを手に入れられます。
投稿者:name User
- ★★★☆☆ たくさんあるヒーロー、タワー、魔法を使い分けて進めるタワーディフェンスかと思いきや、無課金・微課金ではほとんど新しいものは解放出来ず、強化もままならないです。結果、大した戦略もないゴリ押しのゲームになります。 それでも今公開されてるノーマルステージはクリア出来るので、そのつもりで始めれば十分楽しめるかもしれません。
投稿者:なかみち
- ★★★★★ タワーディフェンスの基本である防衛ユニットに、「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターや法術等の要素が絡まり合っており、6つの属性も相まって無数の戦術パターンを考えることができる。アートワークも世界観に合っており、ファンタジーな雰囲気を楽しむことができる。純粋にタワーディフェンスとして良作とは言えるが、強いて言えば「日本語対応」と書いてありながらあまり翻訳の質が芳しくないという点だろうか。その点に関しては今後に期待したい。 追記:翻訳の質の観点からこれまでは星4という評価だったが、現在ネイティブの日本人を起用して再翻訳しているということなので期待の気持ちを込めて星5とさせて頂いた。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 横スクロール系ラン(あまり走ってないけど)ゲームの中でも傑作。 ミッションもほどよくやる気を維持させるし広告頻度も良心的。 強制広告は今より頻度と長さ(すぐ飛ばせるタイプのみ)を落としたらもう慈善事業になる。 最近報酬広告の動作がおかしいようで選ぶと落ちがちなのでそこだけ直ればと思う。
投稿者:吉田浩之
- ★★☆☆☆ このゲームは楽しいとは思うけどいきなり選択肢で広告が好きか広告を消す、みたいな物が出てきて広告が好きってわけでもないし消したくてもお金がかかるからそんな簡単に消せないしですごく不愉快です。
投稿者:イワタマサヒロ
- ★★★☆☆ 昔遊んでて、また遊んでみようかなって思ったけれど、昔は位置情報とか諸々のデータ収集を(表記してなかっただけという可能性もあるけど)行っていなかったような気がしましたが、現在は収集を行っているようで。再びプレイは見送りかなぁ。。。
投稿者:すもさん
- ★★★☆☆ キャラクターのグラフィックが魅力的で始めました。最初はサクサク進みますがしばらくすると行き詰まります。理由は強すぎる敵と、特定キャラが居ないと参加すら出来ないイベントがある事です。 無課金でもある程度キャラは揃いますし、レベル上げも可能ですが、シナリオを進めるうちに課金してもなかなか超えられない程敵が強くなります。シナリオをクリア出来ないと報酬が入らず、キャラの育成も出来ません。そこで放置もしくは辞めて行く人がほとんどです。正直もう少し敵を弱くしてシナリオやイベントを進められるようにしないと、課金者も辞めていくんだろうなと言う感じです。シナリオが進められなくても、参加できないイベントがあっても、キャラクターが好きだから等、他の楽しみ方が出来る方にはお勧めのゲームです。が、残念ながら今のままでは全くの無課金では直ぐに遊べなくなるゲームです。(キャラの排出率を上げるより、装備などの強化でもクリア出来るように、敵の強さやイベント内容の調整が必要だと思います)
投稿者:Blade G
- ★★★★★ 1年以上続いていて、ゲーム内の合計課金額で決まるVIPという数値があり現在12です。ちなみに、今の所これ以上の課金の予定はありません。完全ソロプレイ中。その上での感想になります。まず初めに広告とかPVは詐欺ですね。3分で成り上がる?無理でしょう意味不明です。その他にも復刻するまで手に入らないキャラの見た目と性能を強化するスキンが使われており、今から始める人は注意が必要です。キャラが多く、欲しいキャラが中々当たりません。しかも同じキャラを何枚も重ねないと強くなれないのも注意が必要です。課金でしか手に入らない物があるのも注意です。しかし放置ゲームでは一番面白いと思います。キャラデザイン良し。放置ゲームなので1日のプレイ時間が短くて済むのも良し。ゲームの難易度も丁度良いです。イベントなど完走できませんが課金してないので当たり前です。今後育成が進んだら課金関係無く完走できると思われます。対人要素も薄いのがいいですね。お気に入りのキャラを見つけ毎日コツコツ育てる。他のプレイヤーと自分を比べない。直ぐに成果を求めない。ゲームしたいけど時間が無い。という人にはハマるゲームだと思います。
投稿者:冥皐月(めいめい)
- ★★☆☆☆ 放置系だけどストーリーもある…と思いきや最初だけだった。ステージは進めど話は進まず同じことの繰り返し。イベントは課金しないと完走できない。しかも重課金。ただレベルが上がらず勝てない等で行き詰まるとそれ以外の強化が可能になったり行き詰まりにくいゲームバランスになってるのは絶妙だと思う。結論 自分でも楽しいのかわからないけど、始めて一ヶ月続けてしまっている。
投稿者:wondeful.wantityo
- ★★★☆☆ シャドウファイト2をかなりやり込んでいるので、続編が出たという事でとても嬉しいです。 操作性は全て同じではありますが、リーチや判定などが旧作とは全然違います。なので攻撃のタイミングや感覚が少し違和感ありますね。その辺も同じであれば良かったです。 あとは、新たな彩影と言うことで能力が上がっていくのは良いのですが、それを毎度毎試合選択していくのも少し面倒になっていきますね。現段階ではやはり旧作の方が個人的には断然楽しいです。
投稿者:clover shirai
- ★★★☆☆ 緊急:限定シナリオのモブ敵が無敵状態になった。エフェクトやアイコンもなく、時間無制限の無敵であったため、単純にダメージがHPに反映されないバグかと。結果的に敵をフルボッコにするも1ミリもHPが減らず時間切れに。二回確認できましたが、そのどちらも『古龍の呼び声』最終難度の第三章でした。イベントをクリアさせない致命的なバグに対処してくれるのか……。 セリフが一列表示固定だから長文はメチャクチャ字が小さくなる。広告見ても復活がないときがある。訓練モードがない。2はプレイスキルで装備の弱さを補えたけれど、このゲームはコンボ許さないマンがモブ敵で出てくるのでそれがちょっとできない、最大の敵は時間制限という。 ps.以下の改善ありがとうございます。試合開始直後の感度の悪さから敵の先制攻撃の対象ができない。実装シナリオの最新状況が分からない。 ps.広告報酬が貰えないバグが多発していてジェムが貰えません。ストーリーの一部の会話が英語になっていました。
投稿者:Toki彗星ヒヨコ
- ★★★★☆ これはタイタンを倒したシャドウの続編って感じ?前作はシャドウファイト2なのかな?やったの随分前なんで覚えてませんが。やった感じ、戦闘はスローモーションであんま前より面白味を感じない。システム的にもかなり単純で、攻撃を当て合うだけという感じですが、読み合い的な面白さはあるとは思います。体力の数値化やステージごとに選択できる彩影システムが戦略要素を広げている。2では刀とヌンチャクが好きで、面が進んで強い武器が出ても好きな武器を地道に強化して使ってたのが印象深いっすね。アップグレードとかレベル上げはもうほとんど作業ゲーで飽きが来やすいけど、ゲームデザイン性の良さとストーリー性のおかげでまぁやれるレベル。Roguelikeは2よりもやりやすい印象を受けた。シャドウと同じ門派?のメイとか先生とかいうのがいたり、敵役やシャドウに助言をしてくれる人物がいたりと掛け合いが面白い。今はまだ始めたばっかで第1幕の3なので、素材やお金に困らない段階なんですが、やっぱり詰まってくるとただの作業ゲー感溢れるゲームなのかなー。まぁ、3、4までナンバリングしちゃってるから、全クリまで末永く闘っていこうと思う。
投稿者:髙橋祐太(Yuta Takahashi)
- ★★★☆☆ 広告などで散々目にしていて気になっていた作品ですが、よくよく目にする面白そうなコンテンツは本作のごく一部の要素でしか有りませんでした。基本的にはキャラを淡々と育てる作業ゲーで、お金を掛ければ強くなる脳筋タイプです。 ポイ活的なきっかけで始めて3日ほどプレイしましたが、ポイント目当てでガッツリやったら2日目で飽きました。コツコツ隙間時間に続けるならアリかも知れませんが、リリースから月日が経っているので、本気でやり込む必要は無い感じです。
投稿者:さーもんピンク
- ★★★☆☆ ポイ活でやってみました。放置系RPGと書いてありますが放置系ではないです。またこのゲームは動画広告で計算系のパズル要素を全面に押し出していますが、そういうゲームはほんの一部ですぐ終わります。(門というゲームのみ)もっとゲームの本質にせまる広告にすれば良いのにと思います。ゲームの内容は対戦型RPGです。ひとつのゲームの中に何種類かのバトル要素と育成要素があります。そこそこ楽しめます。キャラクターデザインはイメージ画はアメコミ風でとてもカッコ良いですが、ディフォルメされたものはとてもダサいです。ポイ活は完全達成は無課金では絶対無理です。段階ノルマの真ん中辺りまでは無課金でも可能です。理由はゲームを進めるためのスタミナが一定時間毎に回復するタイプではなく使い切りのため。無課金ではレベル上げが困難です。スタミナは動画を観てアイテム交換するか、イベントなどでスタミナ獲得アイテムを獲得または交換するか、特定のミッション達成になります。なので無課金の場合、基本動画は幾つも観ないとゲームが進められません。動画広告からアプリに戻れない不具合があるので修正して欲しいです
投稿者:Ta Ta
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