ナンプレ - オフライン ゲーム (総合 37333位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.0 (評価数 : 51,600)
ダウンロード数 : 5,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 1.66
マーケット更新日 : 2025/10/10
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/14
(評価数)
52K
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「ナンプレ - オフライン ゲーム」の概要
概要
数独- 本ゲームは、オフラインでプレイでき、日常生活で凝り固まったあなたの頭を柔らかくするのに大いに役立ちます。
また、完全無料でプレイでき、論理的思考を楽しめる方にうってつけのゲームとなっております。
直ぐに出来て面白い
本ゲームは登録不要、インターネット不要で複雑なルールはありません!始めれば直ぐにのめり込むこと間違いなしです。
簡単で大人気のゲーム
あなたはパズルを解くために数独のマスに何番に入れますか?
本ゲームはいつでもオフラインでプレイできるので、インターネット環境は不要でございます。
精神力を鍛える 数独は最高の趣味であり脳トレーニングの一つです。 アンドロイドに対応している最高の数独で、毎日の脳トレを楽しんでください! あなたはこの最も楽しいゲームを解決することができますか? もし、数独をプレイしたいならば、やることはただ一つです。 それは、本ゲームをインストールすることです!数独で楽しく脳を鍛えて、論理的思考を培いましょう! 本ゲームはAngry Krakenによって作成されました。
「ナンプレ - オフライン ゲーム」のレビュー
レビュー
★★☆☆☆ 微妙かな。まず色がすごく見にくいし変えられない❓ミスの数が加算される。これは間違い箇所の数ではなく、単純に入力ミスした数で、例えばメモモードに切り替え忘れて入力しても、隣の枠、数字を誤タップでもミスになってしまう。ナンプレはクリアするのが目的で、例えば解く速さ(クリアまでの時間)を求めたり、メモを使わないで解いたり、自分なりのルールを科して満足感を得る人はいるけど、ケアレスミスで加算されるミスの数は誰が得なのか❓逆に時間のある時、落ち着ける時にしかできなくなるマイナスだと思う。頑張ってクリアしたけどミスが多かったら満足感は大きくマイナスになる。全体的に日本語にはなってるけど年月日並びや単語がおかしい所もあるし、一部英単語も残る。他の方が言われているが、最初にレベルチャレンジから始まるため、そちらがメインに思っていると、デイリーチャレンジに行った時に戻るのに戸惑う。まぁ、慣れもあるけど不親切でもある。ただ、ナンプレは能力に個人差があり、初級、中級などレベルを分けられても簡単すぎるとやらなかったり逆もまたしかりなのでレベルアップは良いと思う。でもマイナス面が多すぎてやらないかな。投稿者:T K
★★☆☆☆ ゲームとしてはシンプルに楽しめる。 しかし広告がいただけない。ただの広告なら許容できるが、「アップデート」と称して他アプリをインストールさせようというところに悪質さを感じる。投稿者:野濱弘明
★★★★☆ 時間がある時に開いてのんびりプレイしています投稿者:あいうえおはやぶさ
★★★☆☆ ゲームは非常に良い出来なのですがログボで頂いた100ゴールドがなかったことになっています。ストーリーを進めるのにより高ティア機体の購入は非常に重要なのでどうにかして修正していただくことは可能なのかと思います。それさえ直されれば文句無しの☆5つです。よろしくお願いします。投稿者:ein _0378
★★★★☆ 以前からネットワーク不具合、強制終了があったが、10/25 のアップデートから起動しなくなった。 Q&Aの再インストール対策も試したが効果無し。 即、対策を期待します (尚、ゲームで使用していない端末に、新規インストールした場合、アプリは起動するが、同じGoogleアカウントを指定、gold、ドルのみ復旧、取得機、ゲーム進行情報は消失)投稿者:Googleユーザー
★★☆☆☆ ゲーム自体はかなりオススメだけどデーターの移行が出来ないので課金することが怖くてできない。 ウォーシップの方はグーグルでデーター保管できるのになんでコッチは駄目なんだろう。 ユーザー登録も出来ないし本当にいざという時(破損等での不意の機種変等)に復旧できない以上、高額な機体は買えないです。投稿者:Googleユーザー
★☆☆☆☆ 英語でわからない投稿者:ピスタチオ
★☆☆☆☆ After one month of usage, step counter cannot synchronized with this app. (Sleep record is still synchronized at this moment). What should I do ?投稿者:松村智子(Matsumura)
★☆☆☆☆ ただ穴を掘るゲームはありますが変化があればもう少し考えた方が良いと思います投稿者:白熊
★★★★★ 楽しい投稿者:Googleユーザー
★★★★★ 500Lvまでいったので、ここら辺でレビューを。 スマホではなくSwitchでしています。 色んな種類のスキンや、銃があり、気分によって変えてとても楽しいです。銃やスキン集めもそうですが、アジトの飾りつけや、ストーリー等、やり込み要素も多く、暇さえあればこのゲームを開いています。スマホでは、ワンタッチで。Switchでは、ボタンひとつの簡単操作なのでゲームが苦手という方でも楽しめると思います。 ですが、広告がスマホ版では多い気がします。(Switchに変えた理由もこれ)機内モードでも楽しめるのでスマホでする方は機内モードをおすすめします。投稿者:垢BAN信者
★★★★★ 機内モードでEnjoy!操作はタップするだけでEasy!主人公は敵に撃たれると一回で死ぬ!でもステージ途中のチェックポイントを通ってれば、またそこから進めるよ。 収集要素は衣装・銃・部屋・パズルピースなど、結構多いから気長にやろう。 楽しい、かわいい、カッコいいぞ!投稿者:5 3
★★★☆☆ お試しプレイ動画にあげさせていただきました。 タイミングゲームですね。 エイムはゆっくりめで、やりやすかったです。 ただアクションが独特で、ゆっくり照準の時もあればいきなり照準の時もあり、良い意味で気が抜けませんでした。 ただ、広告頻度が非常に多く、ずっとプレイするのは負担でした。 ここは大きなマイナスです。投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ ゲーム自体は面白く既に長時間遊んでいるんですが、永久アップグレードを取るために進行状況を戻すと装備レベルもめちゃくちゃ下がるのなんなんでしょうか? たまに下がらない時もあってどういうルールで下がるかよく分からないし、せめて下がってもいいので100単位で装備レベルあげたりできるボタンも作ってくれませんか? 800ぐらいまであげていた装備が150とかまで下がるの萎えます。 (これ自分だけのバグでは無いですよね·····?)投稿者:デカオ
★★★★☆ 超お手軽に楽しめる。nonstop knightという、割と有名なゲームの横スクロール版。操作は左右と必殺技だけで、あとは勝手に戦ってくれる。というか、なんなら操作しなくても戦ってくれる。けど、操作すればそれなりに自分がゲームしているような気分になれる。人によって楽しいと思うか、ただのウンコと思うか、本当にはっきり別れるゲームだと思う。空き時間に頭をカラッポにしたいがためにスマホゲーをやっている僕は、好き。nonstop knightのレビューにも書いた気がするけど、本質的には無限プチプチ。デジタルな無限プチプチ。投稿者:kimitoshi homma
★★★★★ 横スクロールアクションです。基本操作は簡単で放置するか、左右どちらかをクリックするか。キャラが勝手に戦闘するから強制的にゲームは進みます。日本語はおかしいけど、伝えたい事は判ります。レベルアップと共に色々な制限が解除するみたいです。ボス戦前の無限湧きは、どう利用するかでその後が変わります。以上。投稿者:青多知時流
★★☆☆☆ 縦スクロールは、やりにくいです。 せめて、横スクロールだったら、☆4だったのに投稿者:岩本秀樹
★★★★☆ 面白いが色々と惜しいと感じる、キャラの切り替えを生かすならもっとレベル上げを楽にして各キャラの育成によって特性や永続的なパワーアップを得られる、とかの方が良かったのでは。 レアな素材の入手場所が分かりにくいのでsteam版では図鑑が実装予定らしいがこちらでも実装して欲しい。投稿者:涼
★★★★★ 1からの正統進化を遂げててかなり面白い。 個人的にかなり評価したいのは、前作はカードの出現率の関係で物理より魔法の方が強かったのが、カードの種類が減りバランスが取れるようになったこと。 主人公を好きに選べることができるのも凄くいいと思う。 ただ、消費アイテムとしてじゃなく、きちんとした地図をくれ…迷う。投稿者:Googleユーザー
★★★☆☆ 前作同様テンポが悪すぎてストレスが溜まる。メッセージ速度も最大にしてるのに一括表示ではなくノロノロしてる上、箱を開けたりした後の場面の切り替わりも1秒ほど待たないと切り替わらず色々な事がノロノロしすぎでイライラ。疲労度もテンポを悪くしてるだけで必要ない。戦闘も序盤以外は1や2のカードは使い物にならないため、ほとんどの時間がカード重ねとなっておりつまらない。これならカードにこだわらず普通の戦闘コマンドにした方が良い。 【追記】テンポ改善アップデートにより大分良くなったと思いますので★2→★3。イベント系はメッセージ表示タップしたら即場面切り替わってくれればもっと良くなるかと思います。あとは敵からの異常に高い先制攻撃率(休息中戦闘ではない)と痛恨の一撃率、どちらも20%前後あるのではないでしょうか?流石に高く調整しすぎだと感じます。投稿者:チョコワ
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