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UPDATE : 2019/03/26 05:42
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クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale) (総合 1816位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.5 (評価数 : 25,404,596)
ダウンロード数 : 100,000,000以上


  

カテゴリー : 頭脳 (ゲーム)
バージョン : 2.6.1
マーケット更新日 : 2019/02/13
開発者 : Supercell
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : 81M
情報取得日 : 2019/03/26
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
強くてかわいいキャラクターがタワーをぶっ壊す。
3分アクションゲーム「クラロワ」。

ちょこちょこ動く小さなゴブリン、
かわいいのに強いマスケット銃士、
雷撃を放つヤツ、炎を出すヤツなど
ワクワクするアクションが満載。

操作は、指一本。やることは、キャラクターを置くだけ。
あとは、彼らが勝手に動く。これだけだから全世界で大ヒット。
7回やれば中毒に。

■ マーケットレビュー
  • 2年続けて楽しいけど、銀剣近くからはほぼカードレベルのごり押し。 PSがあれば出来るとか、カードレベル低くて銅剣になったみ○んぼうやとか居るとか言ってもそのレベルまでps達してる人はプロのレベル。実際相手も自分と同じ位のps持ってるから結局カードレベルの差が出てくる。そこだけが残念です。他は色々と楽しいので、これからもよろしくお願いします!
  • 1年半ほどプレイしました。無課金でも余裕で4000~4600は行けます。ただレベルのインフレがすごくて正直ここのトロ帯に戦略も何も無いです。レベルのゴリ押し。ただゲーム性は最高です!チャレンジやクラン対戦は1つミスをすれば相手が底をついて攻撃をしたりとにかく集中力が必要です。今後も楽しくプレイさせてもらいます。
  • もっとタワーレベルに合わせて対戦させるとか出来ないんですかね?なんで4100くらいにカンストばっかりいるんですか?自分タワー10だからとてもきついんですけど、下方とか上方とか上のトロ帯の意見しか反映されませんねいつまでも、なにが公平なゲームを目指してるんですか?下のトロ帯の人達の意見も聞く気無いくせに公平なゲームとかおかしすぎませんか??このままじゃあと2年で過疎化するかクソゲー化すると思います。
  • システムは面白いけどバランス調整が完全にキッズの方を向いてる。ロイジャイ、ゴーレム等の何のスキルもいらない幼稚なカードの強化は意味不明。最も幼稚なホグライダーに至っては聖域と化してる。ラダー初期からプロ大会レベルまで使われすぎてるのに弱体化される気配は全くない。もったいないゲーム。
  • 今、行われているクラロワリーグ 20勝チャレンジの件。コンテニューできないのは納得するけどなぜタワーレベルとかユニットレベルを合わせないの?レベル9以下が不利になるってわからないのかな運営さん? せめてタワーレベルだけでもあわせろよ。 あのチャレンジ9以下不利すぎるわ。 まじ勝てないし、合わせないんだったらコンテニューありにしろや。今回のクラロワリーグでクラロワの運営の印象がた落ち。 平等にするために合わせろ。
  • 敵が課金勢すぎて萎える。五分なやつと当てろよ。やっと大会レベル行ったと思ったら敵レベル13とかふざけんなし。あとウルトラも持ってないやつ優先で出せよ。なんで同じのばっかだす。確率くそやろ。かぶせるならせめて使用率高いのにしろ。課金勢いて運営側は喜んでるかもしんねぇけど無課金にもいい環境作れよ
  • まず楽しいっちゃ楽しいけど相手とのレベル差が激しい時ある上に、呪文とモンスターが貰えるようになるレベルがもともと下でその頃そのアリーナにいってる人はゲットできていいかもだけど、その頃そのアリーナに到達できてない人なんかふりじゃんもう少し考えてゲットできるレベル考えてほしかった。でも悪いところばっかってわけじゃないけどね
  • マッチングがゴミ。トロ帯がいっしょでも今アリーナ12やが、だいたいキングレベル11とかにあたる。10以下にあたるのは12にあたるよりも稀。ちな俺のキングレベル9。せめて10にマッチングさせろや楽しくないねん。相手ガゴ群れ12レベ矢雨で死なずレイジクローンで30秒で負ける。改善しろや
  • なんでタワーレベル8なのにタワーレベル12のやつとあたるんだよ。運営頭悪いのかな?せめて2レベル差なら最高でも引き分けにはできるけどカードレベル13とかだされたら負けるにきまってますよね
  • もっと簡単に通報させてください。いちいち説明するのも面倒です。例えば何人以上から通報を受けたらなにか罰をあたえるとか。そういう風にしないといつまでも煽りをする人が減らないんじゃないですかね?
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