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UPDATE : 2021/06/18 06:03
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クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale) (総合 10398位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.2 (評価数 : 31,028,452)
ダウンロード数 : 100,000,000以上


  

カテゴリー : 頭脳 (ゲーム)
バージョン : 3.6.1
マーケット更新日 : 2021/06/10
開発者 : Supercell
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : 133M
情報取得日 : 2021/06/18
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
強くてかわいいキャラクターがタワーをぶっ壊す。
3分アクションゲーム「クラロワ」。

ちょこちょこ動く小さなゴブリン、
かわいいのに強いマスケット銃士、
雷撃を放つヤツ、炎を出すヤツなど
ワクワクするアクションが満載。

操作は、指一本。やることは、キャラクターを置くだけ。
あとは、彼らが勝手に動く。これだけだから全世界で大ヒット。
7回やれば中毒に。

■ マーケットレビュー
  • 今から始めるとpay2winのクソゲー。重課金するか長い時間をかけてレベルを上げないと同程度のスキル同士ならレベル差で負ける。マッチングは格上か格下にしか当たらず同程度のレベルの人と当たることは稀なのでつまらない。ゲーム内容も後出しジャンケンで相手の出したキャラの有利なキャラをひたすら出すだけで何が面白いのかわからない。
  • ゴブリンドリルの登場で、戦略性がほぼゼロになって、ちんぱんじーどころか、いぬねこせきせいいんこでも遊べるようなお手軽ゲームになりました。トロフィーバグの放置、クラン対戦2の改悪、(修正されたけど)アンドロ版でログインできないバグなど、アプデ後の阿鼻叫喚がおもしろかったです。
  • 元プロの方の解説動画なども充実しているクラロワですが、楽しみたいという方はできるだけ解説や攻略動画は見ないほうが楽しいと思います。どうしても勝ちにこだわるとカードのレベルを最大(13レベル)にしなければならなくなり、特定の強いカードが無いクラロワではこれさえ使えば勝てるといったこともない奥深いゲームなのでほとんどすべてのカードをアップグレードする必要があり、それはとても課金なしでは困難です。なので無課金を貫きたい方は勝ちにこだわらずにゲームを楽しめば戦略性の高いゲームなので十分ハマれると思います。
  •  低評価がつくのは、面白いゲームであること、運営がちゃんと仕事をしていること(上から目線ですみません)が前提にあるのです。  そして、このゲームをやろうと思っている人、ズバリ、やってみて損はしないです!  オリジナリティのあるゲーム性にキャラクター、グラフィック。何ヶ月に1回かはバランス調整が来る事もあり、絶対に勝てないような圧倒的な強さを持つカードは無く、基本的にはプレイヤーの腕前とじゃんけんの様なカード相性に依存します。  そして、よくあるソシャゲのガチャも無く、さらにカードの育成もアップデートでやりやすくなり(そこそこ時間はかかりますが)、そもそも9レベルまで育成すればチャレンジで平等な土台で戦えるという点を踏まえると、無課金でも充分に楽しむ事が出来ると言えます。  もちろん悪い部分もありまして、一言でいえば相性ゲー、レベル差ゲーという側面を持っています。これに関しては結構理不尽な時もありますが、\"絶対に勝てない\"というのは無いので、ゲームの楽しさを加味すれば全然目を瞑れる(上からすみません)かなと。  思っていたよりも長くなりましたが、結論から言うと入れてみて下さい!  
  • レベル差ひどすぎ。だいたい相手はレベルカンストしている。新キャラだいたいぶっ壊れ。新キャラだすならもっと考えてから出すべき。キャラ修正入れ過ぎ。相手が格上の場合煽ってくる人多すぎ。でも煽ってくる人はその人が悪いため運営に言っても仕方がないが本当にうざい。格上とマッチングする確率高すぎ。結局格上と当たる確率が高いのはその相手が同格に勝てず格下にだけは勝てるからトロは上がらずに同じようなトロ帯に留まる人が多いってことかな。はっきり言って弱いんですかね。マッチングの仕方はどうにかならないんですかね。ドラフトクソすぎ。釣り合わない2キャラの内、強い方のキャラを選び、弱い方のキャラを相手に押し付けてゴリ押しするだけ。課金、無課金の差がひどすぎ。基本無料ゲームだしそこの差があるのは仕方ない。でもひどすぎる。結局金払ってくれる人がいればいいってことでしょうか。トロが上がればもちろんそれだけ敵も強くなる。そうなるとレベルも重要になってくる。それでもpsで勝てて勝率の方が高いと言う人はまだそこまでのトロ帯なのか、圧倒的なpsをもったすごい人ってことですかね。自分にはそんなpsないのですごいと思いますね。
  • トロフィーの下げ率を考えてはくれないでしょうか?最近、一勝して26~30程度のトロがもらえて負けると25~28程度引かれます。上に上がれば上がるほど勝率も低くなることは当然ですが、この下げ率では1勝2敗ではもちろん、1勝1敗でも下がってしまう可能性があります。 レジェンドリーグに到達したての人や、トロフィー5000~6000までのプレイヤーが課金者のみが上位リーグにいってしまいます。新規プレイヤー定着、クラッシュロワイヤルのますますの発展のためお考え頂けないでしょうか?お願いします。
  • 課金額とユニットレベルが全て。金さえ積めばチンパンジーでも勝てる。「無課金でも格上に勝てる」というヤツらは最多トロ5000未満のイキった初心者か、既にプレイ歴が3〜5年でデッキがカンストしている人たち。このゲームでは「同格と対戦させない」ような害悪なマッチングシステムが採用されている。これは「勝敗を決めるのは金」「プレイのうまい無課金なんか要らない、大金をつぎ込んでくれる頭の腐ったチンパンジーがいればそれでいい」「課金しないならチンパンジーの相手でもしてろ」「無課金に人権などない」という運営からのメッセージ。運営はプレイヤーから金を巻き上げる為に様々な嫌がらせアップデートを行っている。廃課金チンパンジーが勝てるようにPSよりもユニットレベル差で勝敗が決まりすくなるように改悪した「クラン対戦2」。格下に「出すだけ」で勝てるロイジャイ、エリババなどの単体で強いカードの強化や放置。逆にPSを必要とするカードの一方的な弱体化。さらに最近では意図的にラグを発生させて廃課金勢を支援している。今回のアップデート内容もいつも通り無課金を廃課金チンパンジーのエサにする環境を維持して収益upを図っている。
  • 回線が弱すぎる 電車の中でやっていると何も無いのに唐突に遅延する。(他ゲームではならない) あとはまぁ普通のスマホゲームです。
  • 通知の内容が全くのデタラメなので通知をOFFにしました。あと、このゲームは面白いけどメチャクチャストレス溜まります。まあ、対人戦メインの宿命ですかね…
  • クラン対戦が改悪されてより 負担が大きくなりました。 運営にはクラロワを楽しませる気は 無いのでしょうか? またトロフィーリセットのミスは 早急に対処しないとユーザーが 離れるのは目に見えています。 また、レベル差がどうこういう人は クラシックチャレンジで自分のPS を確認してください。 レベル差もあれど、 どうせPSの問題です



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