Thousands Layered Edge (総合 15887位)
価格 : 199円
マーケット評価 :
3.5 (評価数 : 105)
ダウンロード数 : 1,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.0.6
マーケット更新日 : 2023/04/20
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2024/05/05
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「Thousands Layered Edge」の概要
概要
Thousands Layered Edge(Senso no Ken)は、美しい墨絵スタイルの 3D で表現されたアクション/格闘ゲームです。
極東大陸のどこかで、武将と雇われた武士の軍隊が土地を支配するために互いに戦っている常に混乱にある国。いつか皇帝が率いる帝国軍が、1 つの旗の下にすべてを統一する計画で立ち上がります。しかし、武士の指導者である 4 人の剣聖 - 剣聖 - は、それが起こると、武士は剣の道と名誉を失うことを予見します。したがって、彼らは帝国に加わることを拒否し、反乱軍のバンドを率いて帝国と戦うことを拒否します。
そして、ここから若い女性暗殺者の旅が始まります。
ゲームの特徴:
★ユニークな水墨画(墨絵)スタイルの 3D グラフィックス
★シンプルなスワイプとタップで攻撃、受け流し、回避
★戦闘の合間の休憩のためのミニゲーム
★ユニークなスキルと特別な動きのロックを解除
★プレイスルーごとに異なるロック解除可能な剣と装備
「Thousands Layered Edge」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 水墨画タッチの海外の方が作った日本風の女アサシンのアクションゲーム。当方序盤のみのプレイでの感想、敵の攻撃をパリィして反撃でダメージを与える。スキルツリーで主人公のステータスアップが行える。スキル解放するには経験値が必要、経験値を貯める為、同じ相手と何回も戦う必要有り、全編英語なので英語が判る方以外は話がほぼ、解らないと思う。まぁ解らないなりになんとなく遊べるとは思うので、気になる人は購入するのも良いと思う。ただ、面白いと思うかどうかは人による。因みに自分は正直微妙だった。
投稿者:井之頭五郎(腹が減った)
- ★★★★★ 画面をスワイプしてパリィとカウンターを決めるゲーム。 黒船の襲来に対して国内のいざこざを倒していくストーリーです。 多少単調な面もありますが、途中ミニゲームを挟んだり進めていくうちに着せ替え要素や刀の種類も増えたりもするので飽きずに最後までプレイできました。 ストーリーや刀の説明は英語だけど学生には難しくはないくらいなので読んでみるともっと楽しめると思います。
投稿者:白夜宵月(じろー)
- ★★★☆☆ 水増しの為か雑魚戦の回数が多すぎてテンポが悪い、とくに各ステージのボスエリア(城や塔)はうんざりする。 その割に経験値が少なすぎるのでボス以外との戦闘に意味がない。 ストーリークリアでハードモードが解放されるがやる気はでない。 あとストーリーを進めることで数種類の刀を入手出来るが序盤で取れる「鮫」さえあればクリア出来る
投稿者:転身天使
- ★★★☆☆ 自分の環境では敵を倒した時に操作を受け付けなくなる、スライム1体倒したら突然レベル1→レベル99になるなどのバグに初っ端から遭遇。その後も同様の状況が続きプレイが続けられなかった。
投稿者:Anonymous Games
- ★★★☆☆ 1時間程プレイして2点気になった事を(仮に長時間やってもこの点は変わらず) ①塔の脱出方法が書いてある様で書いてない。チュートリアルの塔だと5階にハシゴがありそのまま脱出が出来てしまう為ハシゴを登ってたら勝手に脱出出来るのかな?っと思ってしまった。実際には本編だと5Fやらでレシピ(これの入手がゲームの目的)を手に入れたらその階のハシゴを降りて1Fまで行き1Fのハシゴを降りる事でゲームクリアとなる。レシピを入手後にどんだけ階登ってもあくまでスコアが上がるだけ。 チュートリアル内にこの説明も欲しかった。 ②やり込み要素が無い。正確にはあるが服、キャラデザとレシピコンプと言うガチの自己満しか無い。 風来のシレンみたいにダンジョン内のアイテムは持ち帰れる様にして欲しい、じゃないとただ作業を繰り返すだけで単調になる…。持ち帰れる数は難易度に応じてやら好きにして下さい。持ち帰れるからこそ死ぬリスクが生まれスリルも生まれるし、別の階行く時もアイテムを手に入れた実感や楽しさも生まれると思うんです。今のままだとただ毎回同じ事の繰り返しで私はアンスコですね。無料でここまで言うのはアレだが…有料も激安いし
投稿者:米引競吠義明
- ★☆☆☆☆ フリーズする。階層上がってフリーズしてやる気が一気に冷める…
投稿者:本多ブル
- ★★★★★ 最初はチュートリアルも殆ど無く、システムが解りませんでしたが、暫くプレイすると理解出来て、どハマリしました。好みのキャラデザインや育成が楽しく、マップを占領するのも簡素化しているのが、複雑なSLGと違い好みです。 プレイを暫くしていると良い味が解るので、他のユーザーさんも楽しめると思います。
投稿者:たイタん
- ★★★☆☆ シミュレーションRPGと書かれているが、FE等の複数キャラを動かして戦うような日本で昔から言われているシミュレーションゲームでは無い。 陣取りゲームのようなものでも無い。 一本道ストーリーとバフ設定有りオートバトル+たまにスキル発動をするソシャゲーと言われている部類のアプリだと思う。 だがキャラ絵が良かったり、度々魅力のある女性キャラが仲間になったり、サクサク進むので、ついつい続けてしまうアプリではある。 シナリオ進行時の文字を大きくして欲しい。 追加課金無しでも全キャラゲットできてクリアまでプレイできるのは良い。 ついつい続けてしまう作りになってるが、あまりハマってしまわないように気をつけた方がいいとは思う。その状態になるとアプリ終了後に変な疲れが出てしまう。
投稿者:Zeto
- ★★★★☆ キャラ絵が好きなのと会話掛け合いが楽しいので戦闘単調ですがクリアまでいけました。せめて会話埋めるまで楽しみたい。ハードモードはどうなんだろ…/最初いいなと思ったビッキの撃破後などの台詞が好きになれず、最終的にタピ推し。タピ可愛い/というかまだサポートあったんですね。キャラ購入するも追加されず、サイト不通、X更新なしだったので払い戻し申請してしまいました/バグ報告。イベント訪問ですが表記は4月なのに3月のクリアが残っており受け取れないです。ゴールドガイストのダメージ累積やアイテム関連も引き継いでしまってます/ヘルプ→サポーター。マクシミリアンの名前が違う/すでに完成されたアプリに言っていいものなのかわかりませんが、レイド用に編成組むときなどにどのキャラが最適なのか、各々何%UNIT残ってるのかなどいちいちメンバーページにスキルUNIT確認にいくのが面倒でした。戦闘直前の編成や単体選択時にスキル等確認できればよかった/敵が全部雑兵(または突撃狙撃潜入全部別)の常設?SUBの戦闘が通常クリア直前にあれば回復の調節に使えていいのになと思いました。全部雑兵は序盤にはありましたが弱すぎる
投稿者:Ak Mot
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