オクトパストラベラー 大陸の覇者 (総合 20222位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.2 (評価数 : 29,700)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 4.1.10
マーケット更新日 : 2025/11/26
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2025/12/16
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(評価数)
29,710
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「オクトパストラベラー 大陸の覇者」の概要
概要
シングルプレイRPG for Smartphone
世界累計出荷・ダウンロード販売本数300万突破!Nintendo Switch 向けRPG「オクトパストラベラー」の8人の主人公たちが旅したオルステラ大陸の数年前を舞台に、新たなストーリーが紡がれる!
特徴
<<ドット絵の進化系“HD-2D” >>
ドット絵に、3DCGの画面効果を加えた、幻想的な世界をスマートフォンで実現。
<<戦略的かつ爽快な「8人編成コマンドバトル」>>
最大8人のパーティを編成して戦う進化したコマンドバトル。スワイプ操作でテンポよく。
<<君臨する3人の覇者「選べる物語」>>
舞台はオルステラ大陸。主人公は富・権力・名声を極めた巨悪に立ち向かう“選ばれし者”。きみはどの物語からはじめるだろうか?
<<「聞き出す」「ねだる」フィールドコマンド>>
フィールド上の人々には様々なアクションをすることができる。情報を「聞き出す」、アイテムを「ねだる」、仲間として「雇う」など色々試してみよう。
<<生演奏収録による重厚なゲームサウンド>>
「オクトパストラベラー」に引き続き、本作でも西木康智氏が音楽を担当。新曲も多数収録。
ストーリー
8人の主人公たちの旅を描いた物語から 遡ること数年
オルステラ大陸には “富・権力・名声”を極めし者たちが君臨していた。
彼らの欲望が世界にもたらす、底無しの闇。 そして、その闇に抗う人々
きみは“指輪に選ばれし者”として、 世界を旅し、彼らと出会う。
はたしてきみはこの旅で 何を手にし、何を感じるだろうか?
旅立とう。 きみが求める物語へ
やがてその物語は 大陸の覇者へと導かれる。
動作環境
OS:Android 7.0以上(一部端末を除く) メモリ(RAM):2GB以上
動作確認端末
下記URLより動作確認端末リストをご確認ください。
http://sqex.to/aw5mG
「オクトパストラベラー 大陸の覇者」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 〜長文感想更新〜 美麗グラフィックのドットRPGで、そこそこ楽しめています(現在の容量:4.5G ボイス有り) ○良い所 背景が綺麗。ドット絵だけど奥行き有り。ミニキャラの絵もかっこ可愛い。全キャラに個別に物語がある。最近のゲームにしては珍しく、大体どのキャラにも強みがあり、推しキャラパーティでもボス攻略等を出来なくもない。ちょっとダークな話が好きならハマるかも。邪魔な広告がないのも良し! ○悪い所 初心者は分からない事が多い。最初に説明があるけども、育成システム(強化方法)が多くて混乱しやすいと思う。ダメージ上限とバフ関連も検索必須。あとキャラに愛着が湧きにくい。そもそもメインストーリー(オルステラ編)に固定主人公がいないので、最初は物語に没入しにくいと思う。 ラスボスが厄介で、現在のインフレキャラがいないとキツイかも。この一年で超火力インフレしたし。ガチャあるあるで、ピックアップキャラが中々出ない。最初のうちはルビーが沢山あるが、必ず天井を狙う事! ややルビーが溜まりにくいし少量ずつしか増えないから要注意! ☆色々書いたけど、無料ゲーの中では優良だし大好きです。
投稿者:マツリカ
- ★★★☆☆ ガチャでキャラを入手する以外は、1人プレイのゲームソフトと大差ない。自分のペースでゆっくり遊べる。ただ、キャラが多過ぎ。☆3キャラは同じくらいの数いる☆4キャラに出番を取られて殆ど使い所もなさそうで、高レアのキャラを当たりにくくするための水増し要員かと思う程。折角だからたくさんいる☆3を育ててゲームを進めようかと思っている。☆5〜6キャラは多分通常ストーリーでは強過ぎるので。それはそうとCM終了後に結構な頻度で落ちて、何度も立ち上げ直してCMを見直さないといけなくなるのは自分の環境だけだろうか。
投稿者:曰佐王砂
- ★★★☆☆ 無料でこれだけできれば十分だと言いたいですがこのゲームはほぼすべて表裏一体です ボリュームはありますが使用キャラ全部にサブストーリーがあります 一人10分くらいだとしても全員やるとすごい時間かかりますし基本お使いクエストなので本当に苦痛です 報酬は微々たるものですがちりつもなのでやるべきだとは思いますがって感じですこれをボリュームとするか水増しとすかはその人次第です ストーリーは好みによるので言いませが道中のクエストがテンポが悪いです それ1回でいいだろって事を数回やらされたり 後半のダンジョンは広いのに変なギミックいれてくるので行ったり来たりでまー面倒くさい考えれば解けますが謎解きやりにきてるわけじゃないから考えたくないです スイッチ押してドアが空きましたみたいなカットが毎回入るのでそういう細かいカットがウザい キャラはゲームの性質上敵と相性があるので新キャラが引けてもいいってわけじゃないですただほぼどの場合でも使える優秀なキャラもいます 石はちょいちょい配ってくれますが何それ?って理由と量しかくれません
投稿者:カボ茶
- ★★★★★ 申し訳ないですが、もう一つ質問させていただきます。起源の古代神竜のスキル「光の権威」についてですが、攻撃力低下デバフがついていないときに、CT10秒で10秒間持続するダメージ増加するというものですが、普通に考えたら10秒後からずっと持続するはずだと思いますが、攻撃力低下デバフがついていないにも関わらず途中でダメージ増加がなくなっているときがあります。これは仕様ですか?
投稿者:山口煌凱
- ★★★☆☆ ゲームバランスとしては放置ゲーになるからドラクエなどのような指示を出す対戦が好きな人は向かない。必殺技?的なのをどこに打つかを指定する事はできるが基本的にはリアルタイムのオート攻撃で間違えて技を出す場所を指定する状態になるとキャンセルができない、技を出すためのソウル?が味方全体に共有するから間違えた時の一発の無駄は結構大事故になる。途中までは卵は沢山手にはいるしダイヤもすぐ貯まって3000で10連引けるけど連続して二回目ひこうとすると割引されるから課金要素は無いに等しい。ただストーリーやアイテムやドラゴンの強化などでタスクをクリアすると収入が沢山はいるがストーリークリアすると二週目のタスクは数が少なく一気にストーリーの二週目のハードの難易度がいきなり高くなるのでクリアできず収入が途絶えます。通貨の種類が多くいろんな方法で卵が買えます。こういうゲームは星の多いドラゴン集めたくなるけど実は星3のドラゴンが育てると強いそうなのでクランに入る人は三つ星同好会という所を推薦します。リーダーが丁寧にわりと早く返信をして教えてくれるので気軽に質問してみてください。ほんと良いところです
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ とても楽しませて頂いています。5年程前にすぐ辞めてしまい、推しのドラゴンに再び会いたいなと思い少し前に復帰しました。 まず驚いたのはガチャの引きやすさです。☆5は1%、☆6は0.1%と確率は低いものの広告報酬とデイリーをこなせば毎日10連を引くことが可能なレベルです。そして定期的に☆5確率2倍や、イベント期間中は特定のイベント通貨を使用し☆5が10%、☆6は1%のガチャを引くことも可能です。 そしてドラゴン達のビジュアルも素晴らしく、彼らには親密度というものが10段階で設定されており、特定の実を与えることで仲良くなると話す内容も変わり、その内容も徐々にデレてきたり悪の道に唆してきたり、フレンドリーになったりなどそれぞれ固有の台詞かつ、重複がないことからその熱量が伺えます。 他の方が仰っているように、☆6はスタメンをはれる強さを誇りますが要求される育成素材が段違いです。その一方☆5、☆4は同じドラゴンを重ねないと力不足なことも多いですが☆6に比べるとコストも安く、種類も多いので好きな子を見つけやすいと思います。コツは焦らないことです! 長文になりましたが、楽しんでもらえると幸いです!
投稿者:Dog Dog
- ★★☆☆☆ 基本的には楽しめている。対人戦要素はあってもいいが、ミッションでそれを強制するのだけは本当にやめてほしい。 広告視聴でミッション変更してもひたすら対人戦のみ連発する。回線は問題ない(他のネット視聴は問題なくできる)のに、回線のトラブルとして一方的にこちらのキャラクターが停止、相手のみ動くなど、対人戦はストレスが溜まる仕様になっているように感じるので、NPC戦のみしたい。ミッションで対人戦がでてもいいが、広告で変更する場合に対人戦を除外できるようにしてほしい。ストレス発散のためのゲームとして遊んでいるのにそこでストレスを感じる
投稿者:若林知哉
- ★★★☆☆ 数年ぶりにこのシリーズのアプリを使いました。基本的には無料で遊べるのであまり高いレベルを求めるのもよくないですが、オンライン対戦はお互いの実力勝負で対戦したいのに、通信環境のせいか、片方に有利な動作になりがちであまり面白みを感じません。特に東南アジア系のユーザーと対戦したときに顕著です。 勝ったり負けたりではなく、勝ち続ける、負け続けるのような結果になることが多く、動作もそれにリンクするかのようにシステムで制御されるような感じのため、やはり試合をやっている感は少ないです。 試合を放棄していないのに、ネットワーク状況も悪くないのに、こちらが試合を放棄したとして負けになることが多々あります。 これもネットワーク環境の影響かは分かりませんが、守備や攻撃を殆どせずに無気力試合をするユーザーが非常に多くなったのが気になります。 First Touch Soccerの時のほうが軽くて楽しかったです。
投稿者:TT
- ★★★☆☆ CPU戦について、上のディビジョンに上がれば上がる程、敵がどんどん強くなります。攻撃の際はこちら側のパスコースを読まれる様になり、頻繁にプレス、スライディングを仕掛けてきます。守備に関して味方は基本移動しかしません。ボールが目の前にあってもプレイヤーが操作しないと取りにいきません。相手をマークとかもしないのでなんとなくその場にいて、運良くボールが来たら反応する様なイメージです。まるで11人に対して1人でディフェンスしてる気分になり、ストレスが溜まります。敵はどんどん強く賢くなるのに対して、味方は初期の頭脳なので課金して強い選手を揃えないと更にストレス溜まると思います。また、敵の能力値もドーピングされてるんじゃないかと思うくらい実数値よりも強化されます。バグかどうかは不明ですが、攻撃の際に相手が後ろ走りしながら一瞬でディフェンスラインに戻ったのはさすがに笑いました笑それでも上手い人なら楽しめると思いますが、ライトに楽しみたい方は無理にランクを上げないほうがいいかもしれません。
投稿者:井本剛士
- ★★★★★ 1年以上やってますが、とても面白く長く遊べるタイプのゲームです! ただ問題も多くて、アリーナの同じ人物とばかり戦う問題、深淵洞窟の出現率の低さやドロップアイテムがほぼ出ない問題、そもそも課金レベルが他のゲームと比較して高額過ぎる問題、他のプレイヤーと会話出来るチャットがあるのはあるが、過去ログが消えてしまう問題、イベントが1週間で2つしかない問題、等々…運営様にはもっと頑張って頂きたく願います、サ終にならぬように、それなりに課金しながら応援したいと思います!
投稿者:木村修一
- ★★★★★ 好みは人それぞれですが、AFK系RPGの中では一番面白いと思う。オススメです。極力無駄を省いた為か(ストーリー・ボイス等)容量は軽く、その分経費が掛かってないのか?課金圧は低く、広告も無い。無~微課金でもストレスを感じにくい仕様となっている。無駄を省いたホーム画面はシンプルかつセンスを感じる。キャラデザは可愛いけどグローバル向けかな?私は好みですが。キャラボイスは無し。バトル、このゲームのメインとなるトコですが、良くも悪くも硬派。配置を決めてオートでバトル。最初は良いですが、だんだん勝てなくなる。が、自キャラと敵キャラのスキルや特性を見極めていけば突破口が表れる。ここがチェスや将棋の様でとても面白いんだが、このシステムが受け付けない人には、何コレ無理ゲーとなるかもしれない。グローバルでとても活気のあるゲーム。ギルドには国やサーバー関係なく参加可能。 日本人も結構います。運営の対応もしっかりとしており、ユーザーの声を可能な限り反映した良質なアップデートを行っている。今のところアップデートで改悪されたというイメージは無い。 息の長いコンテンツになる事を期待して微課金ながら支援。
投稿者:koji
- ★★★☆☆ ストーリーは殆ど無い感じがします。始めたばかりなので今後の展開があるのかは分かりませんが、キャラ育成がメインというか、それだけのゲームみたいです。Sky〜や風ノ旅ビトのような神秘的で印象的な絵柄に惹かれましたが、メインページをそれ風にしてあるだけみたいです。好みなヴィジュアルなだけ探索や冒険の要素が皆無なのが残念です。操作性は分かりやすいのでいいと思います。でも育成オンリーだと飽きるのは早い気がします。
投稿者:Kazumasa Nomura
- ★★★★☆ ゲームは、面白い。広告があるのは仕方が無いと思う。ステージを攻略したあとで広告を見る事になるが、見終わった後に☓印を押す位置がずれると、再起動してしまい、せっかくステージを攻略したのに、リセットされてしまう。 空爆サポートは、どのボタンを押せば良いのか分からないので、教えて欲しい。
投稿者:Tetsuya Asa
- ★★☆☆☆ あるステージから爆発的に敵の耐久が上がります。 結局最強武器が数万課金しないと入手できないできない為、それを買わせるゲーム。 途中までは普通の武器でいけます。が、最後はそんな感じになるのでやらない方がいいと思われ。
投稿者:ささりゅう
- ★★★☆☆ 始めたばかりの感想、単純なゲームで暇潰しには良いかも知れないけど、この先進んでみて、課金しなければ進めないようなゲームなら多分課金せずに引退かなぁ。
投稿者:若菜昭好
- ★★★★★ 騒音計としてはかなりまとも。 FFT アプリではないので、そういう用途にはそれ用のアプリを使う方がいい。
投稿者:Yoshihito Takano
- ★★★★☆ 1/3オクターブバンドで表示できるのでイコライジングに使える。 ハウリングポイントを探るには別のアナライザが必要。
投稿者:Ryoma Ide
- ★★★★☆ 便利です
投稿者:王舞神
- ★★★☆☆ 先日2024/11/20のアップデートで操作性が悪くなりました。 英雄のレベルアップが1つずつ増やすかと全て適用になってしまったことで、複数の英雄に振り分けることがとても面倒になりました。 戻してほしい。 同様にスキルの方も使いづらいので変えて欲しい。 達成ミッションも1タップで全部回収してしまうので達成感がなくなりました。 あれは達成したものをババババっと自分で回収するのが気持ちがいいんです! ===== 以前一部心ないプレイヤーが弱者から資源を奪いに来ることがありましたが、ストリーマーイベント中の嫌がらせだったようで、イベント終了後は落ち着いています。
投稿者:Hino Sa
- ★★☆☆☆ プレイヤーに手間を押し付けてくるゲーム。 ①1日毎に更新される小さいクエストがあるが、一度に複数行う事が出来ず、敵との戦闘時のスピードや行軍スピードも採取や集結攻撃の時と変わらない為にクエストをこなす気が起きない。 「アリ帝国」というゲームをやった後だったから、余計に不満を感じた。 ②こういうゲームに必ずある農場のような「一定時間毎に資源を勝手に補充してくれる施設」がない。 一応一定時間毎に発生する資源回収ポイントは存在するが、その回収も手動で行わなければならないため、はっきり言って面倒くさい。 なので他のゲームなら「8時間寝たらこれくらいは資源が溜まってるから、起きた時にこの施設のレベルが上げられるな」という逆算が出来ない。 世界観の設定がヴァイキングだからだとは思うが、もうちょっと何とか出来なかったのか? ゲームを始めて1時間で「資源足らなくて兵が作れない」、「施設のレベルが上げられない」みたいな経験をしたのは初めてだった。 総じてプレイヤー目線での「ここは早く終わらせたい部分」に対するケアが足りない。 別のアプリのポイント回収のためだけがプレイを続けるモチベーションになっている。
投稿者:にあ
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