ワンパンチ (総合 20788位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.4 (評価数 : 34,600)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 2.4.52
マーケット更新日 : 2022/10/18
開発者 : SPRING Games
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/04/06
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(評価数)
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「ワンパンチ」の概要
概要
◆ 指先に感じる爽快な打撃感 ● 友達とリアルタイムPvPモード● 自分のフィジカルな限界を克服せよ!● 最強のワンパンチチャンピオンを目指せ!● いろいろなパンチ大会で実力を競い合え!無限に出現するサンドバッグを、自分のフィジカルとパンチで無限破壊せよ!あっさりと破壊できても、簡単に負けてしまう場合があります。★注意★One Punch LIMITED EDITIONは、One Punchとは異なるアカウントを使用します。
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権限案内
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「ワンパンチ」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ バージョンアップによって、アサルト、ジャブジャブモードでもコインが獲得できるようになったが、コイン付きサンドバックが出てきた時はヒット後タイムラグが出てます。以前のバージョンでは遅延は発生していませんでした。効果音、振動等を切っても遅延は発生します。コイン付きサンドバックをヒットさせる➡音が鳴っている間に次のが来る➡動けずに当たってアウトという感じです。 11/12 早速のアップデート感謝です! 違和感のあった遅延がなくなりました! これでもっとこのゲームを楽しめます!
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ なんだか手元がムズムズする。タッチパネルで反射速度求められるのは合わなかった。 返信: "私には合わなかった"というだけなので心配はありません。十分なクオリティだと思います。タッチパネルの技術が追いつけばこういったゲームはもっと輝くでしょう。 別なアプリで構わないのであなた方が作ったじっくり思考するゲームも遊んでみたいです。
投稿者:いがみきみしま
- ★★★★☆ お試しプレイ動画にあげさせていただきました。 判断力を養うゲームと言いましょうか。 簡単操作ではありますが、瞬時に押すべきボタンを判断し、一回のミスも許されないシビア性があるので、非常にエキサイトできるゲームです。 時間を忘れてしまうとはこの事だと思います。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 懐かしい。操作もしやすくデザインも良い。スクエニはソシャゲの課金アプリは辞めて、過去の作品をリマスター版で買い切りのアプリとして出している方が良いと思う。 一つ残念なのが、画面をもう少し縮小してほしいかな、アップなので画面切替回数が多く見にくいので、その分を引いて☆4にしました。
投稿者:Valentine St
- ★☆☆☆☆ 非常になつかしく、かつ楽しくプレイしていました。 攻撃のコンボや着せ替え機能は他の聖剣をプレイした人にとって非常に嬉しいファンサービスだと思います。 しかし、他の方もおっしゃる通り、デビアス戦でアプリが強制終了します。 魔法弾が大量に画面に残ると落ちるので、メモリ不足による処理落ちも疑いましたが、再起動、キャッシュクリア、常駐アプリをほとんど落としてもだめで自助努力ではどうしようもないようでした。 ここまで本当に楽しくプレイしていただけに残念でなりません。 せめてガラスの砂漠に行きたかった…
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ デビアス戦で落ちなくなりました。メーカー側の対応に感謝。無事にエンディングを迎えることができました。 難易度も良く調整されており、古いアクションRPGみたいに連打で勝てるようにはなっていないです。 曲がリニューアルされており、GB時代を懐かしく感じさせてくれる物になっています。 プロモーションの動画をみて、何か心に響くものがあるなら購入しても良いのではないかと思います。 追加要素がないのがちょっとだけ残念。そのため★4としましたが、普通に面白く良くできたゲーム。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ クラウドセーブに致命的バグあり。ゲームが名作なのは言うまでもないが、スマホ版を作る時に追加された?と思われるクラウドセーブに問題がある。このゲームのセーブデータは基本的に端末に保存される。だから機種変更をしたら消えるし、2つの端末で同時に進めることも基本的にはできない。そこでセーブデータをクラウドにアップし、2つ目の端末にはそこからダウンロードする機能がある。ところが、ダウンロードするかアップロードするかは選べない。端末のデータの方が新しければアップロードしか選べないし、クラウドが新しければダウンロードしか選べない。そして、この最新判定が頻繁にバグる。プレイ時間が長くても、記録時間が後でも関係ない。同期しないか、過去データに戻すかの2択しかない。子どもでも作れるようなこんな単純なプログラムをどうして間違うのか。本当にテストプレイしたのか。むしろどこで最新を判定しているのか。開発者は出てきて説明してほしい。
投稿者:Nagisa K (Jin)
- ★★★★★ ドラクエシリーズⅤですね。たくさんやってきたけど、これも楽しいですね。どんな展開が待っているかワクワクします。時間の暇つぶしにもいいし、趣味でやるのもいいですよね。面白いゲームシリーズなのでこれから楽しみです。面白いゲームだと思います。この先に何があるか、知りたいですよね。ドラクエ大好きです。シリーズ全部やりたいくらい。たくさんやってきてますけどね。ドラクエはアイツが鍵ですよね。ドラクエシリーズ第Ⅴ幕面白そうでやってみます。一回もクリアしてないので最後はどうなるか楽しみですが、まあプレイしてみましょ。どうなるか楽しみです。なかなかバブルのアイツらは難しいですよね。レベル気にして攻略しましょ。面白いゲームですもん。ff7も私はクリアしてないけど、このゲームもクリアしてないけど、楽しいのは間違いないですよ。面白いゲームなので、やってみましょ。
投稿者:林田響
- ★★★☆☆ 過去の記憶を頼りに楽しくプレーさせて戴いております! ……が、幾つか改善して欲しい点が有ります(汗) 先ず、「封印の洞窟」の“フタ”です。 “フタ”がフロアの角に行ってしまうと呆気なく詰んでしまいます(泣) 前のフロアに移動し直しても“フタ”は元の場所に戻らず、結局リレミトで外に出てからのやり直し…。 スマホの操作性から言わせて戴きますと……微調整の連続で“フタ”を移動させなきゃいけないので困難を極めす(汗) “フタ“が角に行ってしまった場合の救済措置を是非とも行って欲しいです。 あと、「中断セーブ」。 ダンジョン毎に内部(最深部/最奥部を除くフロア)での“中断セーブ”が出来たり出来なかったりするので調整/修正を御願い致します!
投稿者:姫顓頊
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