Guzheng Master (総合 22224位)
価格 : 520円
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : 音楽&オーディオ (アプリケーション)
バージョン : 6.8
マーケット更新日 : 2025/10/06
開発者 : Sensor Notes Global
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2025/12/18
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(評価数)
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(順位)
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「Guzheng Master」の概要
概要
Guzheng Master は、仮想の中国の撥弦ツィターです。 Guzheng Master を使用すると、プロの Guzheng プレーヤーにとって不可欠なアプリケーションになります。常に楽器を持ち歩く必要はありません。いつでもジャムセッションを開始し、リフ タブやコードをいつでもどこでも演奏できます。
特徴:
- 21弦の全弦古箏
- 右手の奏法: Pluck, Gliss, Tremolo(Shake/摇指) / Automatic Tremolo, Overtone
- 左手のための演奏テクニック: ピッチ スライド、Samll-Vibrato、Big-Vibrato、Tap Pitch (Dian Yin - 点音)
- 簡単に学べるレッスンモード
- 練習する音楽ゲーム
- プレイ中にオーディオを録音できる
- 音楽ソングブックから650,000以上の曲で遊ぶ
- 水平に動く弦をタッチすると、自動的に「シェイク」テクニック (自动摇指) が再生されます。
- マルチタッチとスワイプをサポート
- 柔軟な古箏ビュー、ピッチ スライダー バーでのドラッグ/ピンチ ジェスチャによる簡単なスクロールとズーム
- "Dian Yin" エフェクト (点音/Tap Pitch)、弦を弾いた後にピッチ スライダーをタップして "Dian Yin" サウンド エフェクトを作成
「Guzheng Master」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 最後までクリアしました。 一人の女性の過去を追体験していく、というストーリーが、あまり他の謎解きゲームには無いしんみり感を醸し出していて好きです。ローポリ?のグラフィック、現実的なギミックも好みでした。 ただ、ステージの規模の割にタップできる箇所が少なく、結果として謎がすぐ解けてしまう点が物足りなかったです。 ギミックに関係が無くてもタップしていじれる箇所がもっと多かったら、没入感も謎の解きごたえも増しただろうなと思います。
投稿者:ikumi
- ★★★★★ ストーリーはちょっとシリアスな感じ?もう少し理解しやすいと良いかな…薄いんだもん、内容が。 ギミックは簡単スムーズだが、どうしたら良いか不明な時にはヒントを使える。 ミニゲームは解けないモノもあったけど、割と簡単かな。 やっぱ脱出ゲームは楽しいな〜♪
投稿者:ちもtimo
- ★☆☆☆☆ 【追記: 結局全クリアしたが、最後の終わり方何?は?★2→★1に変更】 いきなり1ステが面白くなかった 2ステはまあまあ 3ステは微妙 4ステはこれからだが、他社の似たようなパズルと比べると操作性が悪いし楽しさがない しかも自分で方向転換できないのはイラッとする キャラの動作も悪い 顔が汚い 面倒なパズルがある...etc. 中断するとまた最初から始まる 切手?の絵だけがまだ3つ揃ってない時、おじさんが何か話すかと思いタップしたら脱出になってしまい最初からになってアホらしくてパズルは飛ばした どうして切手以外を完了にして、残りの切手だけを見つけ出すという工夫をしていないのか意味不明! この手のパズルは好きだがここのやつは...( ꒪⌓꒪)
投稿者:キナ
- ★★★★★ とても楽しかったです。難易度もちょうど良くてアイテムもうまく繋がって気持ちよく進みました。隠し部屋に入ったり屋根裏に上がったり庭に出たり、あちこちウロウロするのは大変でしたが、何がどこにあるのかわかりやすかったので移動はしやすかったです。屋根裏部屋で墨のついた筆で桜の絵を描いた時「え?まさか」と思って庭に出ると案の定、桜が見事に満開でした。さすが!クオリティの高い内容に大満足です。
投稿者:yo- T
- ★★★★★ 「本編からおまけは無くな」ったという衝撃的変化が起きたエポックメイキングな一作です。例によって完全な王道をゆく作なのですがただ一点「三日月問題」で引っかかると詰まります。類推可能なヒントなので2つ目の行灯を見つける前に類推で入力しても開きません。2つ目を見つけて以後はフラグが立ち、同じ入力順で開きます。何か見落としがあるのではと躍起になって集中せず、もし詰まったら他の謎に取り組むようにしてください。私はこれで二日にわたって足留めをくいました。
投稿者:Phoebe Okayama
- ★★★★☆ 難易度も私にピッタリでいつもRoom's Roomさんの脱出ゲーム遊ばせてもらってます。ですが私の端末に問題があるのか、BGMが鳴らないのですよね。稀に奇跡的に鳴る時もあるのですが…。アプリ内のBGMはONにしてありますし、ミュートもOFFにしています。まあやっぱり端末の問題なのでしょうけど、どうにかなりませんかねこれ…
投稿者:ああ
- ★★★★☆ 映像の綺麗さ(特に光の表現)とBGMがとても良く、どこか懐かしい世界観が素晴らしいです。隙間時間に気軽に楽しめるゲームなので、他のゲームも遊んでいる方やリアルがやや忙しい場合でも続けやすいかと思います。 始めた頃は未発展の印象が強かったのですが、アップデートされる度に進化と改善が行われており、クエスト要素はかなり気軽に遊びやすくなりました。お部屋づくりや広場での交流等、他要素の今後にも期待しながら楽しみにしています。 現在、クエスト中に通信の切断が発生し、強制送還される事がよくあります。クエストクリアしていなかった場合、体力や使用アイテムは返還されるのでまだ良いのですが、それでもがっかり感が大きいので改善(サーバー強化?)してほしいです。
投稿者:クァントメルコ
- ★★☆☆☆ コラボイベントから始めました。 イベント自体やお部屋のカスタマイズは楽しいのですが、サーバーが混み合っているのかローディングのまま動かなくなることがしばしば。特に妖精がいる広場に行こうとすると起きがちです。 パズルクエストのバグ?(画面真っ暗)もあり、 課金した甲斐がなくなります。 イベントで人を集めるなら、余計にその辺りをもう少し改善していただきたいです。
投稿者:K E
- ★★☆☆☆ コラボきっかけで始めましたが、とにかく容量がそこまで多いわけでもない(?)のに、端末の熱がすごいです。 XPERIAのファンで冷却しつつやればそこまででもないですが、釣りを数回やっただけでアプリがバグってしまうほど温度が上がります。(端末の関係か?) クエスト時も、敵が残ったまま(倒し終わっているよう)になったり、移動はできるが攻撃ができない…という状態になったりします。 せっかくコラボのものもこだわったデザインでとてもかわいいのに、勿体無いなと思います。あと、ガチャの排出率はかなり悪く、素材集めも大変です。せめてコラボガチャくらいは、メインのものの排出率上げるとかでないと、ユーザーは居つかない気がします。 ただ、まんまと重課金させられた自分はしばらくやってみようと思います。
投稿者:LucA
- ★★★☆☆ ポケモンの簡単なクイズが、正答が20問に達するまで出題されるゲーム。 問題は地方毎にまとめられており、どの地方の問題にするかは自分で選べる。 言語設定で英語・日本語・韓国語・スペイン語が選べる。ゲームの開始時に全画面の広告が出て、数秒後にスキップが可能になる。クイズ中、常に下段に広告が入る。 広告を鬱陶しく感じない人ならば、短い時間の暇潰しになるかな。やりこむタイプのゲームではない。 設定で「音を消す」を、追加して欲しい
投稿者:いつきう
- ★☆☆☆☆ 全く難問ではなく常識問題です。3作品分くらいやってればほぼわかって5作品分(剣盾+4)やってれば全部わかると思います。
投稿者:増田稜大
- ★☆☆☆☆ 開いて(クイズする)を押したらホーム画面?に戻ってしまって全然遊べません。
投稿者:岩渕洋子
- ★★☆☆☆ ずっと何年も遊んでましたがデータが突然消えてしまいバックアップで戻したのですが一年ほどのデータが飛びました。好きでずっと使っていたのに残念でした。 原因はこちらにあるかもですが同じパズルを解くのが苦痛なのでアンインストールします。 とても楽しく使いやすいゲームです!
投稿者:candraとも
- ★★★★★ お絵描きロジックの最高峰だと思っています!! とにかく問題数が多い。モノクロとカラーがあり、序盤は簡単ですが、難易度が高いものやマス目の多い大きなイラストも山ほどあります。50✕50マス超えなど。 カーソルや画面の設定が細かく変えられるので、自分の使いやすいようにカスタムできるのもいい。 出来上がったイラストも素敵です。 一つ難点を言えば、マス目が多すぎる問題はスマホではやりにくいこと。わたしはタブレットとタッチペンを使用しているため、それほど不便はありませんが。
投稿者:ニニ
- ★★★★★ コレ系のゲームとしては尋常じゃないレベルまで作り込まれています。単にイラストロジックを遊ぶ部分に着目してみても、イラストロジックを解く為の操作だったり場合によってはアシスト等の作り込みがキチンとなされています。この水準に達していないアプリが多く、いくら広告で興味を持って手を付けてみても、このアプリに戻って来てしまいます。 ただ、非常に大きなロジックでは、広大に映せる解像度と大きさの画面が無いと辛いと思います。マス目を細かくして遊ぶには、細いペン先のスタイラスがあると尚良いでしょう。 ロジック問題はユーザーが作るものも日々増えていきますし、ゲームで取得したアイテム等を使ったRPGゲームも含まれています。またユーザー同士の情報交換のボードもあり、書き込みは多言語ですが、ポスト毎に翻訳リンクも付きますので「読むだけでも」と言う気持ちをアシストしてくれます。 必要なのは、じっくり腰を据えて遊ぶ覚悟だけです。
投稿者:caleid
- ★★★★☆ 広告無料が詐欺のようなアプリが多いけど、このゲームはきちんと機能していて良い。
投稿者:おにく
- ★☆☆☆☆ 課金して買ってるのに、まだ課金させようとするシステムありえないわ!! 課金しなきゃ遊べなくなるし!! 返金してほしいくらいイライラしてます!!((ヾ(≧皿≦メ)ノ))
投稿者:かなと
- ★☆☆☆☆ 広告過剰
投稿者:野又和馬(スターロード)
- ★☆☆☆☆ モンスターを仲間にできるドラクエでナンバリングを冠している作品と言ったらやっぱりドラクエ5です。仲間モンスターコンプリートの壁は果てしなく高く、理不尽なまでに難しいすごろくを何千回も遊ぶことができます。何の進展もないすごろくを延々繰り返していると、ドラクエがどのようなユーザビリティや体験性を重視しているのかしみじみ考えさせられます。時間が余って仕方ない方、頭を空っぽにして得られるもののない単純作業を何百、何千時間と繰り返すのが好きな方には一推しの一作に仕上がっています。もちろん、時間のない方は仲間にしたいモンスターを諦め、ストーリー進行を重視することで数十時間以内にクリアすることもできます。スマホ版より前に発表されたドラクエVはいまでもRTAの対象として人気を博しています。人それぞれの楽しみ方ができるドラクエがこのVです。
投稿者:Nash Hazel
- ★★★★★ 若い頃にFC版とSFC版のドラクエシリーズは、1~6迄一応全部やってきてはいましたけど、懐かしいなぁ。と思い、スマホ版ドラクエ5を購入しました。ストーリーが一番感動できたのがドラクエ5だったので...。青年期前半でオラクル屋から馬車を購入し、ピエールとスラリンを仲間にして、そして育ちましてからは、ピエールとスラリンで、ミルドラース戦迄行きました。道中、スラボウ、アキーラも仲間にできました。ゲーム終盤、ゴムレス、ギーガも仲間にできましたけど、SFC版のゴムレス、ギーガのほうが強く感じたので、ゴムレス、ギーガは、モンスターじいさんのもとへ預ける事にしました。ドラクエ5のピエールは、このシリーズの登場が最初という事もあり、流石にSFC版に負けておらず、スマホ版ピエールも相変わらず強かったです。少し嬉しく思いました。ゲーム内容は、SFC版のほうが難しかったような記憶がありました。しかし、スマホ版のほうは、戦闘もストーリーもスムーズな流れで冒険できました。操作性も、なんの問題もなく冒険できました。とても楽しかったです。ありがとうございました。
投稿者:小茂田啓介
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