コトダマン ‐ 共闘ことばRPG (総合 37427位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.1 (評価数 : 55,600)
ダウンロード数 :
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 8.14.3
マーケット更新日 : 2025/12/08
開発者 : XFLAG, Inc.
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2025/12/14
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(評価数)
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「コトダマン ‐ 共闘ことばRPG」の概要
概要
クエストやログインボーナスなどで「聖夜のオーナメント」を集めて、12月24日(水) 0:00頃~12月25日(木) 23:59の期間限定で登場する「クリスマスプレゼント交換所」で「三大国のレガリア言霊祭限定コトダマン初ゲットの実」や「虹のコトダマ」最大600個などの豪華報酬と交換しよう!
「Xmas2025召喚」には「セツナ(Xmas)」「キツケルヌゥ(Xmas)」「レガート(Xmas)」が新登場!
クリスマスもコトダマンを楽しもう!
\\ことばをつなげて快感バトル!コトダマン//
累計利用者数600万突破!
公式SNS総フォロワー数50万!
■コトダマンとは?
「ことば」で闘う新感覚RPG!
文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」をつくろう!
強敵を倒す爽快感は一度プレイしたらヤミツキ!
1人はもちろん、友達とわいわいマルチプレイも楽しい!
■『コトダマン』はこんな方におすすめ!
・友達と一緒に遊べるRPGを探している方
・語彙力をアップしたい方
・パズルゲームやクロスワードが好きな方
・しりとりなどの言葉遊びが得意な方
・文字を作って遊ぶゲームに興味のある方
・基本無料で遊べるゲームを探している方
・楽しく日本語を学びたい方
・かわいいキャラクターやかっこいいキャラクターが好きな方
■遊び方
---けい〇ょうしゃ---
「ゆ」「が」「し」「き」
①文字を選んでことばをつくろう!
『広辞苑』の語意も追加!コトダマンで楽しめることばは29万語以上!
②ことばの長さや量で「コンボ」や迫力満点の「すごわざ」が発動!
③様々なクエストがキミを待っている!
■大迫力のストーリー
ことばは、紡がれ、響き合い、
やがて新しい地平へ——。
言霊界に転生したムオンを蝕んでいたもの、
ことば成ざるもの——アンノウンの脅威は退けられ、ムオンはひとり旅立った。
——しかし、ましろの胸には、引っかかるものがあった。
それは、母・ヨサリのこと。
そして、「黒い月」のこと。
かつて、黒い月の主として君臨したヨサリと対峙したときに感じたもの、
――それはアンノウンに似ていた。
「ことばの可能性」を求めるましろの新しい旅は、
再び目覚めの地、言王界へ。
平和協調の道を歩む三大国——セイユニマ、ブリタンディ、リザンテクス。
その中になおも病巣のように食らい込んでいるシュ羅傭兵団。
そして、言王界に未だ夢を見ているかのように浮かぶ黒い月。
今、言王界のものたちが、それぞれの想いを胸に月を仰ぎ見る。
■豪華声優陣&個性豊かなキャラクター!
杉田智和/石見舞菜香/上坂すみれ/内田真礼/
小野友樹/門脇舞以/佐倉綾音/中村悠一/
日笠陽子/安元洋貴/悠木碧/水瀬いのり/
岡本信彦/榎木淳弥/鬼頭明里/小西克幸/
小野大輔/内田雄馬…etc
超豪華キャストがコトダマンを彩る!
公式サイト:https://kotodaman.jp/
公式X:https://x.com/kotodaman_pr
「コトダマン ‐ 共闘ことばRPG」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 日本語の言葉を作って進めるという概念に新鮮さがあり、子供の頭の体操にでも…と思いまずは自分でプレイ。 とてもよく作り込まれており、単語も豊富、効果音なども小気味がいいが、とにかくルールとインターフェースがかさばっていて深入りする気力がなくなる。 チュートリアルが終わる(そもそもどこまでがチュートリアルだったのか)とフラッシーなメイン画面で、どこから何をしていいかさっぱりわからず、なにかを押せば怒涛のような情報量。どうにか戦闘にこぎ着けると、いつの間にか手に入れていたらしい強キャラの一撃であっけなく終わる。 これは途中参入できるモノではないと思った。 着眼点が斬新で作り手の意欲も感じられる作品なだけに、枝葉を付けすぎて幹が耐えかねている感がとても残念。 嫌いじゃない雰囲気だけど、続けたい気分にはなれなかった。
投稿者:フォンファーザー
- ★★★★★ キャラクターやアニメーション、ストーリーも作り込まれていて大好きです。3歳でも使用可能となっていて、一番良いと思います。ストーリー性もあるし、やりがいもある。国語の勉強にもなって私は数年前からしています。レベル上げやキャラクター召喚が楽しくてつい夢中になって何時間もやってしまいますが、キャッシュの溜まるスピードが速いのと、もちろん、キャラクターの動きやスゴ技、行動や見た目など、コトワザが新しく追加されて、重くなりました。もちろん、追加前も重かったですが、以前より重くなったのが悲しいです。でも楽しいからよし!
投稿者:しむしむ
- ★★★★☆ シンプルなルールながら「言葉の軸」「属性」「ギミック対策」といったデッキの組み方に奥深さもあったり、言葉をどう作るか考える作業だけでなくたまたまできた文字列で言葉ができた時の発見などのゲーム性だったりと、スキマ時間にちょっと開いて遊ぶにはいいゲームアプリだと思います。これだけで最高評価なのですが、(他の方も言われてる通り)ストーリーが微妙なのがすごく足を引っ張っている気がします。1-2章の背景描写不足や3章以降の主要人物の魅力のなさ(サブキャラや敵キャラの方がずっと魅力ある)が気になって、先ほど書いた通りゲーム性が充分面白いので下手なストーリーは無い方がいいのかなと思いました。他にも「マルチは満福前提である」とか「言葉のジャンルとして(例えば地名で)〇〇があるのに△△がない」といった細かい気になるところはありますがその辺りは特に気になる部分でなく、ゲーム性でほぼ満点、メインコンテンツのストーリーが内容微妙で星-1にしました。
投稿者:仙道妖鹿
- ★☆☆☆☆ ゲーム自体は悪く無い。ポケモントローゼ的な。ただ、広告再生中にゲームがクラッシュすると、コンティニューの権利が消えたりEXPが消えるのは致命的。 バグの頻度自体はそこまでない。 と言おうとしたけどさ。 最強のスキル。あれ本当に面白くないよ。 公式チート。結局お前が見せたいのはゲームじゃなくて広告なんだなと。 評価付けるのも馬鹿馬鹿しい。 だったら、広告を見せるゲームとして広告見た後にバグるなよ。というか、 最強のスキル発動の度に広告でも流したらどうかな? "アド"ミニストレータって感じで。やり込んだ時間返せ。他のゲームもどうせこんなだろ?作るな。 面白さを履き違えてる人間なのよ。 使わなきゃいい話、かもしれないけど完全ノーデメリットでスピードランの記録が埋まった。 これやるなら、スキルの内容明記しようぜ?
投稿者:X lemon
- ★★★★☆ マッチ4且つリアルタイムというのが珍しくて良い。ただ、パズルタイルの操作性があまり良くないため意図しない結果になることがあります。そこが改善されたら文句はありません。
投稿者:F S
- ★★★☆☆ 動きが悪い。それだけなんだけど、ゲーム性的に致命的。面白いとは思う。
投稿者:Sansui Kyoutan
- ★★★★★ 勉強する時や寝る前のリラックスタイムに使っています。難しい操作などが一切なくただ放置しているだけでいいのでありがたいです。魚たちも愛嬌があってとっても可愛いし、音楽もただクラシックが流れてるだけじゃなくて海の中特有のくぐもった音や水の音、泡が弾ける音などもあるのでとてもリラックスできます。 絵も可愛くて、落ち着いた色使いなので目に優しい👀☺️ あとは難しいかもしれませんが、魚たちにニックネーム的なものをつけられたら素敵だな〜と思いました☺️
投稿者:Toka Asanuma
- ★★★★★ 楽しませていただいています。しかしログインして放置分回収の2倍広告を拒否するとポケモン?みたいなbgmが流れます。時々アプリを終了しても消えず、スマホを再起動することもあります。最初はわたしのスマホがついにおかしくなったかな?と思ったのですが2回目も同じようになり、アプリを終了したらbgmが止まりました。調べていただけるとありがたいです。 また対応していただけるのであれば、広告の音はもとから消音設定がいいです。temuがうるさすぎる。
投稿者:Mari “さーまり” Sa
- ★★★★☆ 久々にアビスリウムやりたいなと思ったらクラシックバージョンがでてる!クラシックも素敵なアレンジで、ゲームしなくてもBGMとして楽しんでます。 元祖はかなり前にやったのであまり覚えていませんが、魚画面の下の方の魚の生成をする時に、1画面に3種くらいしか映らないため、スクロールがとても面倒に感じます。 装飾画面のように一覧画面にするか、魚画面を開く時に画面を大きくするなど、見やすい画面にしていただけるととてもやりやすいです。 他の画面を開くとまた1番上に戻るというのも面倒です。 ご検討、改善お願いします。
投稿者:いしいさやか
- ★★★★☆ 100回以上インストールとアンインストールを繰り返した精神崩壊ゲーム。 中毒性◎ 操作性もよく、UIも初期から改良された良ゲー。 ゲームシステムに関してはシャットダウンボーナスの導入により、盤面を覆しやすくなり、1試合あたりのプレイ時間もだいぶ減りモバイルゲームとしての差別化ができてきたと思う。 問題点としては、勝ちにこだわるプレイスタイルだとメンタルが削られ、実生活に悪影響を及ぼすところかな。 5vs5ゲームだと味方が勝敗に与える影響が大きく、どうしても理不尽な結果に直面するからね。 後は覚えることが多いゲームなので、新規プレイヤーの参入の障壁高い点。 個人的な要望としては、ps依存キャラを増やし、ランクを勝率で区切る制度にして欲しいです。勝率65%無いとIミシックにいけない仕様にしていただけると、マッチングシステムの格差が是正されるのかなと。
投稿者:Zen Kajikawa
- ★★★★☆ ランクマッチ対戦終了後、どういう訳か画面が固まり動かなくなります。 アプリを再起動するとランクは反映されている様なのですが、数回連続で起こっているため対処をお願いしたいところです。 マッチングにおいて同現象は確認されておらず、今の所自分はランクマッチだけでの不具合になります。
投稿者:capitano
- ★★★★☆ ゲーム自体は良いけどマッチングがダメだ。勝率が上がってくると必ず味方が下手な人だらけになり勝率が下がるようにコントロールされている。逆に勝率がかなり下がると今度は相手が下手な人だらけになり余裕で勝ててしまう。コントロールされているので勝っても嬉しくなくシラケてしまう。7年近くやってきたが興醒めでプレイしなくなってしまった。あとWiFi接続時でもモバイルネットワークが使用されていて気がつくと結構ギガが減っている
投稿者:deep space 2045
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