TFT: チームファイト タクティクス (総合 577位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.4 (評価数 : 742,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 16.5.7519084
マーケット更新日 : 2026/03/07
開発者 : Riot Games, Inc
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/03/18
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(評価数)
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「TFT: チームファイト タクティクス」の概要
概要
選び抜いた戦略とチーム編成で勝利を目指せ!『チームファイト タクティクス(TFT)』は『リーグ・オブ・レジェンド』の開発スタジオが贈るマルチプレイヤー型対戦オートバトラーです。
戦略を駆使しながらユニットを獲得、配置し、自分以外のプレイヤー全員が敵となる8人対戦で勝利を目指そう。何百通りとあるチーム構成、そして進化し続けるメタの中から、どんな戦略を選ぶかはあなた次第。ただし、最後まで生き残れるのはただ1人。
ターン制ストラテジーの戦略性とアリーナ戦が融合したオートバトルは手応え抜群。チェス的な側面を持つ本作には、気軽なものから競技性の高いものまで多彩なマルチプレイヤーモードが用意されています。頭脳戦を制し、最後まで生き残って1位を目指しましょう!
ロア・アンド・レジェンズ
コンバージェンスのどこかにある魔法の図書館には、ルーンテラを形作ってきた全ての瞬間が記録されている——それが発見されたことで、そこに記されていた全てのチャンピオンと戦いが呼び覚まされた。今こそ、ルーンテラ最大の伝説をよみがえらせよう!
かつてのライバル関係を再燃させるもよし、仲間の絆をよみがえらせるもよし。ロア・アンド・レジェンズでは、TFT史上最大となる100人のチャンピオンを選択可能。戦いが歴史通りの展開となるか、それとも別の壮大な結末を迎えるか...それを決められるのはあなただけ。
60人のチャンピオンが最初から選択可能となっていますが、残り40人のチャンピオンは、それぞれの物語をひもとくゲーム内クエストをこなすことで解除されていきます。さあ、冒険を始めましょう!
伝説の戦いを再び
プレイヤー間で共有するユニットプールから選んだチャンピオンでチームを構築。
ラウンドを戦い抜き、最後の一人になるまで勝ち残ろう。
ドラフトと発生イベントは毎回異なるため、同じ試合展開は二度とやってきません。勝利を目指すには、豊かな発想力と敵の裏をかく賢い戦略がカギとなります。
いつでもどこでも
PC、Mac、モバイルでのクロスプレイに対応。異なるデバイスからでもフレンドと一緒に楽しめます。
フレンドと共にプレイして、腕を競い合おう。
ランクを駆け上がれ
TFTでは充実した競技環境とPvPマッチメイキングシステムを完備。どんな試合でも諦める必要はありません。
実力を示すランクはアイアンからチャレンジャーまであり、各試合での最終順位に応じて変動します。目指せ最上位帯!
一定の腕前を証明したプレイヤーは、セット終了時に限定ランク褒賞を入手できます!
自分の地域を代表しよう
お気に入りのちびチャンピオンやリトルレジェンドと共にバトルに身を投じよう!
新たなカスタマイズアイテムは、試合をプレイして獲得したり、TFTストアで購入したりできます。
プレイして報酬を手に入れよう
「ロア・アンド・レジェンズパス」では各種戦利品が無料で手に入ります。またパス+にアップグレードすればさらに多くの報酬を獲得できます。超越者でシュリーマ・オーバールックアリーナを駆け巡るもよし、ノクサスの破城槌で鉄と怒りの一撃を浴びせるもよし、出航ブームで碇を振り上げ敵を倒すもよし。
『チームファイト タクティクス』をダウンロードして今すぐプレイ!
サポート: RiotMobileSupport@riotgames.com
プライバシーポリシー: https://www.riotgames.com/ja/privacy-notice-JP
利用規約: https://www.riotgames.com/ja/terms-of-service-JP
「TFT: チームファイト タクティクス」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ PCでプレイしていたが、外出先でもできたらと思ってDL。 ゲーム自体は面白い。 PCからそのまま持ってきたような形で、正直操作は難アリ。 外出先でもと思ってDLしたが、実際1プレイ30分以上かかるのでしっかり時間が確保できないと対人戦はできない。 外出先で長時間待ちが発生する方や、PCを持ってない方にはオススメ。
投稿者:かる
- ★★☆☆☆ キャラクターの組み合わせで起こるシナジーやアイテムの説明を確認する方法が一切なく、プレイ中の短い時間で確認する他ないです。 また、ラウンド間のドラフトピックでは回っているキャラがどのキャラクターなのかがパッと見分かりづらく、想定していない結果になったりします。 ゲーム性自体は面白いので、もっとユーザフレンドリーな設計にしてほしいです。
投稿者:ペリーペリオ
- ★★★★☆ 十分に楽しんで遊べるのですが、どうしてもpc版の利便性と比べてしまうので及第点といった感じは否めません。 ただ一点、このゲームの醍醐味は数週間ごとにパッチが変わりゲームの進行がガラッと変わることにあるにも関わらず、そのパッチの変更点を確認する手段がゲームないにありません、また駒の性能やシナジーの説明などもゲーム内にしか存在せず、どうにも新規には不親切ではないかと思ってしまいます。 サモリフのスマホ版導入の際もこのあたりのユーティリティ(?)ユーザビリティ(?)を改善してほしいものです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ ゲーム性としてはとてもおもしろい。私は無課金ですがそれでもかなり楽しめていました。ただとある日朝起きてゲームを開いたらデータが消えていて、運営に問い合わせましたが応答なし…約1年毎日キャラを育てて遊んでいたので相当ショックで引退しました。問い合わせなどしても運営さんは全然動いてくれませんが、ゲーム性としてはとてもおすすめできるゲームです
投稿者:すうこう
- ★★★☆☆ 何年か前にプレイした横画面のモノと大体一緒だったが楽しめた。ふと我に返るとプレイ時間より広告見てる時間が長く感じて虚しくなった。最近の広告は60秒に伸びたので特にそう感じてしまった。
投稿者:齋藤勝
- ★★☆☆☆ 面白いけど、ショットガンをレベル2か3にすると敵に弾が命中して後退した後、バグってしまい、敵が前進しなくなる。その度にリセットしないとダメなので面倒。
投稿者:山内義美
- ★☆☆☆☆ 先日のアプデ、酷すぎです。 また、通信切れすぎが悪化してます。 クリア直前で、切れて再起動させる悪質さが目立ちます。 バトルも同様です。勝つ直前でイミフな通信エラー多発します。 運ゲーです。 確率0%のなかに賭けるしかありません。 具体的に、何度書いても改善されませんし、返信もありません。期待しても無駄 さらに高難度クエもクリア直前に、勝手に通信エラーになる上に、強制アウトさせられてるクソ仕様です。
投稿者:根師伸博
- ★★★☆☆ 本日をもってぷよクエを引退した者です。8年前にレビューしたときはとても楽しく続けてました。しかし、その私が引退を決意した理由は大きく2つあります ①マンネリ化 収集イベントで育成や強化に必要なワイルドさんやガチャチケットの入手の為に何度も周回するので飽きた。オートプレイがあって便利だけどそれでも作業ゲーみたいな感じだった。高難易度クエストやバトルもあるが私はそちらには興味がなくほぼやってない。 ②☆7へするハードルの高さ キャラを最大の☆7にする達成感は爽快で私もこれが楽しみでした。しかし、最近のキャラはコストがかなり高くワイルドさん50でも使えない強キャラが多数います。ワイルドストーンや同じキャラを複数所持することで代用出来るがその場合、課金がほぼ必要かつ課金額は莫大になることも。 また、ガチャの排出率は低めで課金しても有償分ガチャの回数が少なく☆7にするのを諦めたキャラも多数いました。 キャラのデザインはとてもいいです。しかしガチで上を目指すのはかなり課金は必須だと思います。
投稿者:ファンキークレイジー
- ★☆☆☆☆ 昔は無課金でも十分遊べるゲームでしたが、数年前から露骨に足元見るようになりましたね…。 ショボい排出率のガチャ。 要らないもので水増ししまくった天井。 労力に見合わないイベント。 ユーザーが得する仕様だけを極力まで削いだあれやこれや…。 しかもこれらは改善されるどころか悪化していく一方である…。 あと最近新規ユーザーをあんまり見かけませんね…。 今から始めるつもりの人はよく考えてからやった方がいいです
投稿者:羊羽
- ★★★★★ ひたすらタップで跳ねて障害物を避けて進んでいくだけ。単純なのに、その単純さがはまる。普段500円以上はほぼ出さないのに、うっかり開始10分で広告削除買ってしまった…。スタミナやらチケットやらで回数制限されず、ゲーム間に余計なイベントやら何やらであれこれ時間を割かれず、死んだらもっかい!の周回が心行くまでスムーズなのが何よりよい。キャラもなんかいろんなのがあるっぽくて楽しみ。でもいちばん最初の鶏が、跳ねるたび鳴くのがかわいくて結局鶏に戻って来ちゃう。コイン取ろうと欲張って死ぬのは様式美。
投稿者:泉鏡子
- ★★★★★ もう4年程前から楽しんでいます。キャラを集めるのが楽しくて隠しキャラも沢山GETしました。気軽にぴょんぴょんできるので暇な時につい開いてしまいます。キャラによってステージが変わるのも面白いし、各ステージのギミックも楽しめます。 始めてから2回ほど機種変に伴う引き継ぎをしましたが、2回ともキャラの復元が出来ました。引き続き楽しむことが出来ます。ただ、コインの引き継ぎは出来ません。0になるので引き継ぎする時は使い切ってからがオススメです。 大好きなゲームです。これからも楽しませてもらいます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 暇つぶし程度に始めたが、やり始めてみたら止まらなくなってしまった。短時間で始められて、やればやるほど上達していく感覚がたまらなく気持ちいい。基本的に不満はないが、一部の広告はどうにかしてほしい。私は成人に達しているので何とも思わないが、子どもに見せて良いか疑問に思う広告はいくつか出てくる。教師承認済みをうたい、6歳からできるゲームなので大丈夫なのかと少し心配です。
投稿者:みなみ
- ★★★☆☆ こういう管理アプリは、使い始めると移行に難儀しますので、とりあえず継続使用中。日本語認識のみにしても、文字が簡体中国文字になったりしますが、中華系なので仕方なしか。中国人の名刺も多々扱うので、これも取り敢えずよしとしてます。 なお、10月?の更新版をいれるとバックアップ挙動がおかしくなったと記憶。一旦戻して更新せずに使ってます。 あと、アンインストールすると、データベースも消えますから、こまめにバックアップ取るのがおすすめ。ファイルマネージャで覗けないところに保存されるので、PC繋いでサルベージが必要です。 何にせよ、癖を把握するまでが一山かな。
投稿者:Chan Ito
- ★☆☆☆☆ プレミアムへの広告が出て定期購入するまでアプリが立ち上がらない。 Pro版を購入したにもかかわらずこれまで登録した名刺を見ることもできず、人質を取ってサブスクに移行させるやり方は悪質だと思う。 追記 インストールし直すようコメントがあったので、その通り再インストールするも同じ状況。サブスク契約しないでアプリをち上げることはできない!
投稿者:shih dle
- ★★★★★ シンプルで使いやすい。
投稿者:Soichiro Noda
- ★★★★★ コツコツやり込み系で楽しいです! エネルギーがすぐなくなるし溜まるまで放置できるからあまりのめり込まずに済むな〜と思ってたのに、楽しすぎてしょっちゅうゲームを開いてはちょこちょこ作物を育てたりイベントをやったりと、しっかりのめり込んでます。広告も変なところで割り込んでこないのでストレスもありません。おすすめです。
投稿者:u m
- ★★★★★ このゲームは毎日コツコツのんびり楽しむのに最適です。絵柄もかわいらしくスムーズな動きもコミカルで観ているだけで癒やされます。エネルギーがすぐに足りなくなるので、早くストーリーを進めたい場合やイベントを頑張りたいという場合は課金が必要かもしれません。長く遊べるちょうどこのようなゲームを探していました。
投稿者:まい
- ★★★☆☆ 面白いと思います。広告も自分の意志で視聴するのでうるさくないです。拾い物、資源得ることでをしてエネルギーの素みたいなものが手に入ったりするのですが、それをするためのエネルギーが不足するという。なので、1日に数回開いて、今何のクエストで何が必要なんだっけ?と忘れたり、石、木を採取したらそれで終わりになるので、サクサクは進められません。課金すればいいのかもしれませんが、そこまで行き着いてないので、当分このままかな。
投稿者:Konb HATO
- ★☆☆☆☆ 過去作の思い出を喰い物にするだけのゲーム。 凄まじいハイパーインフレでゲームバランスは存在しない。 最近は武器やスキルの説明文か何十行にも達していて、読ませる気を全く感じさせない。ゲームとしては完全に終わっている。 イラストレーターは頑張ってくれているのが唯一の救い。無課金でもそれなりにキャラは入手出来るので、好きなキャラの衣装替えを楽しむだけでいいならどうぞ。 但し、実装の優先順位は相当の格差があるので、推しキャラが実装すらされない事もあるので注意。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ (25/12/13更新)今よりもまだ2~3年目ぐらいの頃のほうがマシだったと思えるぐらいです。相も変わらず、短所がないというふざけたスキル設計のキャラを実装してばかりいるようで、大顰蹙が巻き起こっているにも関わらずろくな調整もされていないことに呆れ果ててしまいます。 キャラ贔屓のステータス設定やスキル設計・キャラチョイス、それと課金有利主義のような方針はいい加減やめてほしいものです。飛空城なんて『比翼防止設備・最近の強キャラ・護り手・ワープ・最下部壁設置・再行動キャラ・罠待ち』などなど、典型的な嫌がらせ配置なプレイヤーばかりが上位になっていて、バランスもへったくれもなくもはや【戦略で勝つ】というシミュレーションゲーム本来の楽しみがなくなっていて面白くありません。手を出した以上、やらざるを得ないことも考えると苦痛です。やはり『ゲームとはどんどん敵を単純に強くすればいいというものではない』のを開発陣の方々はもはや考えてさえもおられないのでしょう。
投稿者:夏樹
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