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UPDATE : 2019/06/21 06:28
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RetroArch (総合 23676位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.9 (評価数 : 24,622)
ダウンロード数 : 1,000,000以上


  

カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.7.7
マーケット更新日 : 2019/05/09
開発者 : Libretro
動作条件 : 2.3 以上
サイズ : 89M
情報取得日 : 2019/06/21
評価数の推移グラフ

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■ 概要
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■ マーケットレビュー
  • 既出の情報だが、np2kaiコアのゲーム中、Options/Joypad to keyboard mapping/manual時のキー割当ては、np2kai/np2kai.cfg内のlrjoybtnが基準。■lr… \u003d xx xx表示の見方。・各位置は「空白入り4桁数値」で、「16進法数値の下2・1・4・3桁」で指定。■「libretro.hサイトのkeyboard表の各対応の数値」を「16進法」に直し、lr…の各位置に入力する事で、任意のキー割当てが可能。・例 RETROK_RETURN \u003d 13,は16進…0dで、0d 00。RETROK_F1 \u003d 282,は16進…11aで、1a 01。・1人目のUP/DOWN/LEFT/RIGHT/A/B/X/Y/L/R/Select/Startの12個が対象。■割当てと関係なく、UP、DOWN、LEFT、RIGHTに各自テンキーの8、2、4、6が、A、Bに各自Space、Returnが必ず混じる。■np2kaiをmanualにする事は少ないだろうが、この機能も試してみては。
  • 1.7.7(6)更新。旧版からの変更部分、共通の重要な点等を紹介。■Input/Unified Menu controlsは内容が変わり「ui時とコア時のキー割当てを統一か、否か」の設定となり、物理キーボード等は接続だけで認識になった。■初回起動時、User/languageは、androidシステム言語を指定になった。・例 システム言語が日本語なら、uiも初めから日本語。■glui画面は、一度、画面上端か下端をタップして、statusbar表示中のみ、決定等を受付ける。■Load Coreで何かコア指定後、Informationを選択すると、Core Informationという項目があり、それを選ぶと、現在、選択のコア関連情報が出る。■uiのDriver設定等でアプリが起動しなくなる事があるが、対処法あり。・アプリ初回起動時、自動で、内部ストレージ/Android/data/com.retroarch/filesに、retroarch.cfgが出来るが、これを編集か、削除でもui設定を変更可能。(このファイルはアンインストールでは消えないので注意)■しかし、この更新は…。
  • np2(kai)コアにて。●アプリがUSキーボード基準で、物理JAキーボード使用では「@ [ ]」等、刻印と結果が不一致で、「KANA」等、JA用キー不足だが、system/np2(kai)にkey.txtを作り、¥ \u003d ] 等と記述で、対応可能。(np2独自機能)●np2kaiでは「L Alt→NFER」、「R Alt→XFER」、「R Ctrl→_(RO)」(Shift時)で、あるサイトの「R Ctrl→GRPH」表記は誤り。・key.txtでNFER \u003d GRPH等とすれば、kaiでもGRPH(現Alt)使用可能。▲1.7.7(6)更新で残念な事。・np2系コアでOptions/Gui Contllers/mouseか、Joypad to Mouse Mapping/off時、「タップでマウス操作」が正常に出来なくなった。(「物理マウス」使用なら問題なし)・更新後、「np2メニュー」等ではポインタが必ず「画面左上」に戻り、「行選択」時「入力より一つ上の所」にずれる。・『指二本で「右クリック」』機能は健在なのに。・「タップでマウス操作」復元希望。
  • アプリのverを問わず、np2(kai)等「物理キーボードにPCキー割当て」方法。◆物理キーボード接続。Settings/Inputで、Max Users/6、Unified…/on、Remap…/on、Input user1~6…/Device Type/Noneにして、B~R3までのボタン設定を一つのキーボードで6人分、割当てる。◆Load CoreでDOS…SVN選択、Start Core選択、Quick…/Controls/6人のDevice T…をKeyboard +…に設定。・これをSave Core R…。◆Load Contentでnp2(kai)系ゲームを何か起動、Controls/Load…で、先程のDOS…SVN.rmp指定。・6人の各Device T…がUnknownで、各ボタン割当て先が右押し時、Keyboard…となるので、6人の各ボタンにこれを割当てる。・これをSave Core(Game) R…。・np2(kai)上でこのrmpをLoad…で、6人の各ボタンがなんとPCキー反応で、しかも1人で操作可能。◆ぜひお試しを。
  • 1.7.7(6)更新後。●Input/Unified Menu Controls/の内容が変更され、「ui画面とコア画面のキー割当てを統一か、否か」となり、物理キーボード等が接続だけで認識となった事について。・オフ時、ui画面用割当ては、自動で「上下左右…カーソルキー」「A…Enter」「B…BackSpace」「スタート(項目を初期化)…Space」「X(検索)…/」「L…PgUp」「R…PgDown」となる。・オフ時、「ui画面とコア画面のキー割当てが別々になる」以外に、ui画面で「L Shift」を押すと、選択項目の説明が表示されるので便利。▲ところが、オフ時のui画面用割当てには、なぜか「Y」割当てが用意されていない。・オンなら、「Y」割当てボタンでInput/Hot key…の各ボタン割当て選択時等、無用な項目を「キー割当て無し」に出来るのだが、オフ時のui画面用割当てには、それに当たるものがない。・この点を踏まえると、 Unified…はオンにした方がよく、新機能を活かしにくいのが残念です。
  • エミュ全体にいえることですが分からないことは自分で調べる。 それができないのであればやる資格はありません。 後は、やりたいことができないから評価はを下げるのはもってのほか。 全く違う機械のものを動かそうとしているのだから動かないのが当たり前、動いたら感動くらいの気持ちじゃないと。 根本的に知識不足が多すぎる。
  • 理解してないとどれも使い辛くAndroid版はあくまでオマケといったところ。 重いものも多く他のアプリで済むなら極力別のものを使いたい。 VB等マイナーハードが動かせるところにメリットがあったのだが、このアプリ最大の特色であるshaderのshaders_glsl/misc/anaglyph-to-side-by-side.glslが使えなくなってしまい価値は激減した。
  • 1.7.6…更新で、PC系コアnp2(kai)について、ゲーム時「Options/Joypad to Keyboard Mapping/off」「Onscreen Display/Onscreen Overlay/Overlay Preset/ keyboards/ modular-keyboard/opaque/…」使用以外に、念願の「物理キーボードをPC用キーボード指定で操作」が可能となった。●しかしアプリが「英語キーボード」基準のためか、・「日本キーボードの「無変換」等は初めから無効」で、これにはnp2もキー割当てがされない。●英語…基準のためか『「[」等の一部の記号キー』が不一致があり、『「XFER」等の日本語用キー』が不足だが、key.txtで…。●更新には残念な点もある。・動作が安定していた1.7.5と比較して、1.7.6…では新要素の代償か、なぜか「起動時やコア画面からui画面への移動操作関連で強制終了となる現象」が起きやすくなったのが残念。・これでは不完全。改善していただきたい。●ともあれ今回の更新に当たった開発陣の職人性、開拓精神に感謝します。
  • 他のエミュと比べて細分化されすぎているので使い辛い。慣れれば良いのだろうけれど最初は大変。
  • PPSSPPがちゃんとできません 普通のアプリの方がフルスピードです 直してください あと、次のアップデートまでにDOLPHINも遊べるようにしてください。待ってます😉😉
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