Nanomaterials & Nanotechnology (総合 51625位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 5,000以上
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カテゴリー : 教育 (アプリケーション)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20TION
開発者 : QuizOver.com
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2026/02/10
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「Nanomaterials & Nanotechnology」の概要
概要
ナノマテリアルとナノテクノロジー
*OpenStaxによる完全な教科書
*多肢選択問題(MCQ)
*エッセイの質問フラッシュカード
*重要な用語のフラッシュカード
https://www.jobilize.com/によって供給
1.ナノテクノロジーの歴史
1.ナノテクノロジーの初期の歴史
1.1。バッキーボール:その歴史と発見
1.2。ナノテクノロジー:市場の成長と地域のイニシアチブ
2.ナノマテリアルの合成
2.ナノ粒子合成入門
2.1。カーボンナノマテリアル
2.2。グラフェン
2.3。酸化物ナノ粒子
2.4。マグネタイトナノ粒子の合成
2.5。ナノラストのキッチン合成
2.6。半導体ナノ粒子
2.7。銀ナノ粒子:最先端の研究におけるケーススタディ
3.ナノマテリアルの特性評価
3.1。分析
1.ナノ粒子のIcp-aes分析
1.1。酸化物ナノ粒子のTga/dsc-ftir特性評価
1.2。単層カーボンナノチューブの熱重量分析
1.3。ナノ粒子の賭け表面積分析
1.4。 nmrを使用したナノ粒子懸濁液の比表面積の測定
1.5。動的光散乱
1.6。メスバウアー分光法による非化学量論的酸化鉄ナノ粒子の化学式の決定
1.7。酸化鉄へのヒ素吸着のXafs分析
1.8。水晶振動子微量天秤を使用したナノ粒子沈着の研究
3.2。分光法
2.グループ12-16(ii-vi)半導体ナノ粒子の光学特性
2.1。バンドギャップ測定
2.2。量子ドットのバンドギャップ測定
2.3。シリコン量子ドットの検出と特性評価にuv-visを使用
2.4。紫外可視分光法によるグループ12-16(ii-vi)半導体ナノ粒子の特性評価
2.5。共有結合で機能化された単層カーボンナノチューブの特性評価
2.6。ラマン分光法による単層カーボンナノチューブの特性化
2.7。ラマン分光法によるグラフェンの特性化
2.8。減衰全反射-フーリエ変換赤外分光法
2.9。蛍光分光法によるグループ12-16(ii-vi)半導体ナノ粒子の光学的特性評価
2.10。カーボンナノ材料のXps
2.11。 xpsを使用して金属ナノ粒子を分析する
2.12。酸化鉄ナノ粒子のメスバウアー分析
2.13。 13-cnmrを使用してカーボンナノ材料を研究する
3.3。顕微鏡検査
3.光学顕微鏡を超えて
3.1。カーボンナノ材料のTemイメージング
3.2。多層ナノ材料の透過型電子顕微鏡画像
3.3。原子間力顕微鏡
3.4。ナノ材料の走査型トンネル顕微鏡
3.5。 stmイメージング下の表面上のローリング分子
3.6。結晶表面プロセスの研究へのvsi(垂直走査干渉法)の適用
4.ナノテクノロジーの基礎
4.磁気
4.1。ブラウン運動
4.2。超伝導量子干渉計(イカ)の理論
4.3。超伝導量子干渉デバイスを使用するための実用的なガイド
「Nanomaterials & Nanotechnology」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 英語の勉強の為に聴いています。 チャンネルがたくさんあって、人気チャンネルをお気に入りに設定して使っています。 昔 カナダに居たときに聴いていたチャンネルを聴くと懐かしいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ USAとは異なる空気を感じて、とっても新鮮です!
投稿者:野村研一郎
- ★★★★★ 使いやすいでしゅら!
投稿者:橋本狂ニ郎
- ★★★★☆ パインFMが好きジャズがいいです
投稿者:野呂峯男
- ★★★★★ Thank you!
投稿者:See Chin Chet
- ★★★★★ 素晴らしい〜
投稿者:CHEE KONG CHONG
- ★★★★★ The best!!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 私はこのゲームをパソコンで やったことがあるのですが そのたのしさがスマホ版 でもおなじようにでき スマホ版でもとてもたのしく ゲームがでぎます。
投稿者:出雲ゆっくり
- ★★★★★ Works great for me.Thank you
投稿者:ももんがのひとりごと
- ★★★★★ Nice!!!
投稿者:だいじん
- ★★★★★ good!!
投稿者:泰安洋行
- ★☆☆☆☆ この手の外資系アプリって、何なんですかね!? Googleカレンダーと共有したい為仕方なくGoogleアカウントでの登録をしたが、使いにくい為Google共有&権限を削除の上アプリをアンインストール。それから暫く日数が経過しているにも関わらず、共有のために使用したGoogleアカウントメルアドへ営業mailを送ってきやがる! 迷惑なんだよ!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ プロジェクトが勝手に1個消えました。今までつけてきたの全部パァですか? ひどいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 開こうとすると落ちます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ パックから出るユニットの排出率が同じレアリティーでも均一でなかったり、ギフトパックから出ないクラスカードがあったり痒いところに手が届かない仕様。また、サービス開始から間もないせいか上下200ポイント以上離れている相手に当たったりと、プレイヤー人口の少なさを感じる。 クラロワと比較すると、川がなかったり空中ユニットが不在なためシンプルな印象を受ける反面、ユニットの置き方は自由度が高く、タゲ取りやダメージ許容の判断を求められる機会が多い。ただ、レジェンダリーユニットが飛び抜けて強く、それらを対策するカードを入れても、30枚デッキという制約のせいでそれらが引けないなど大味なゲームが多い印象。後出しじゃんけんが強いのは変わらないが、読み合いや予測の要素は薄め。 課金は数千円のセット販売か小物という両極端なもの。シーズンパスのようなものは無いため微課金ユーザーは課金に手は出しにくい。ランキング上位でも廃課金のプレイヤーは少ないため、無課金でもアチーブメントやランク報酬は腕次第でかなり延ばせる。 ランクが頭打ちになったあとシーズン終了までやれることが殆どないのが気になるが、期待を込めて星4つ。
投稿者:yaprile
- ★★★★☆ 機銃掃射のようなカードを増やしていいと思います、前にタンク、後ろにヒーラーと範囲攻撃キャラの組み合わせがなかなか突破出来ないしです。遠距離キャラはリーチが長いしw。遠距離キャラも少しリーチ縮めてもいいかと思います。 追記 プレイ中に画面が2〜3秒程止まります。その間何も出来なくなるし、対処も出来ません、改善よろしくお願いします。 あと、ゲーム自体が運要素強めですので、実力要素も増やして欲しいです
投稿者:宮地陽大
- ★★★★★ シンプルですが、考えるところも多く、今のところ面白いです。 一枚カードを手に入れれば、デッキには複数積めるのも優しい仕様に思います。 同じカードを入手するとカードのレベルが上げられますが、カードゲームとして同じカードで性能に差が出るのは独特で良いか悪いかまだわかりません。 あと、グラフィックは個人的には好きですが、アイコンがゲームと関係なくて、もう少しゲームの絵に合わせた方が、アイコンを見てゲーム内容を知りたくなる人もいて良いのではないかと思います。
投稿者:七志黒田
- ★★★☆☆ 設定しようとしたら、できなかったので残念 それ以外は最高。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ やっとよく聞こえる着信音に会えましたありがとうございますm(_ _)m
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ いいいいいい
投稿者:Googleユーザー
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