黒い砂漠 MOBILE (総合 41030位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.6 (評価数 : 25,300)
ダウンロード数 : 500,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 3.11.86
マーケット更新日 : 2024/09/25
開発者 : PEARL ABYSS
動作条件 : /m/012yh1 以上
情報取得日 : 2024/10/06
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(評価数)
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「黒い砂漠 MOBILE」の概要
概要
▶ 黒い砂漠MOBILE ◀
あなたが本当に求めていた冒険がここにある!
想像を超える、次世代のRPG!
▶ ゲームの紹介 ◀
150ヶ国で愛された超大作!
黒い砂漠の感動をモバイルでも体感してください。
■ 強烈なアクションと爽快な打撃感!
個性豊かなキャラクターと華麗なアクションスキル。
モバイルの枠を超えた圧倒的な打撃感。
黒い砂漠 モバイルだけの緊迫感溢れる戦闘を体験できます。
■ 最強のモバイルグラフィック
実写に近い精巧で、ハイレベルなグラフィックの数々!
美しい背景とキャラクターをモバイルで楽しみましょう。
■ 驚くほど繊細なキャラメイクシステム
簡単操作で精巧かつ自由なキャラメイクが可能!
モバイルの枠を超えた、圧倒的なキャラメイクシステムで
自分だけのオリジナルキャラクターを作ることができます。
■ 冒険を盛り上げる豊富なコンテンツ
釣りや動物の捕獲など豊富な生活コンテンツと領地システム
冒険には欠かせないペットと乗り物システムなど
様々なコンテンツで冒険をさらに楽しみましょう。
[黒い砂漠 MOBILE公式フォーラムページ]
黒い砂漠 MOBILEについての最新情報を確認できます。
https://forum.jp.blackdesertm.com
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「黒い砂漠 MOBILE」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ AI関連がザルすぎる。 1:連続討伐等で放置すると、マップのどこかに引っ掛かっているのに突き進もうとしていて時間浪費しただけ、それが始めの敵の辺りだと本当にがっかりする。 何で自分で引っかかりにいくの? 2:アーチャーや魔法使い等の「防御力とか弱いけど、遠距離攻撃出来る」キャラが、わざわざ敵に近寄ってダメージくらって死亡。 3:キャラのLVだけUPさせても強くならない(装備する武器や防具の強化やバフ付与、光原石やルーン等のステータス補助がパワーアップのメイン仕様…補助なのにメインというのも変だが…)のも、やる気が失せる要因。 追記:採集関係で敵に襲われなくなったけど、レアアイテムが本当に手に入りにくい!💢あと、明らかにプレイヤーキルしてポイント稼ぐタイプの輩が増えた。初心者やライトユーザー泣かせるな‼️💢
投稿者:玉木喜美子
- ★★☆☆☆ 最近は、闇精霊のバグは、なくなったし不具合が起きたときにメッセージを、送れるようになったのですが、今度は、知識集めが難しくなってきてなかなか強く出来なくなってきました。もう少し知識集めが簡単で緩くなったら良いと思います。感想につまらないとありましたが、欲しいアイテムが、なかなか落ちないので、確かにつまらなくなってきてます。
投稿者:国光誠和
- ★★★☆☆ 戦闘力頭打ちで引退しました。事前登録してリリース時から月500円程の微課金プレイしてました。無課金微課金プレーヤーはガチャひいてもボス装備など当たりませんよ。日課をひたすらやって戦闘力8500まで育てました。これでもPVPや集団戦では全く勝てません。瞬殺です。ストーリーも進まなくなりました。これが札束で殴り合うってことですね。携帯ゲームに月50万円以上つぎ込み1日中引きこもってゲームしていられる廃人にしか楽しめないゲームです。 シーズンキャラ制度が導入され復帰してみました。 前よりは戦闘力が上がりやすくなったと思います。 が、復帰前より毎月の課金額も増額していますが突破確率もアイテムドロップ率も廃課金して無休でやり込む廃人と比較したら相変わらず天と地の差です。 思い切って課金増やして突破チャレンジしても全部失敗ってなんだこれ。ユーザーを舐めてるとしか思えない。
投稿者:masatoshi kato
- ★★★★☆ 無料で遊ぶ分には結構楽しめました。死ぬ度に動画広告を2回も見せられるのはちょっとイラッとしましたが活動している間はほとんど広告がないのでまあしょうがないのかなと思います。ある程度発展させて島を一周歩き回って飽きてしまったのであまり分かりませんが、釘とかの上位?素材の入手方法が樽を壊す以外にあればもっと気軽に武器や設備を作れていいのではないでしょうか?。あと一番気になったのが、夜の襲撃要りますか?拠点の耐久度が高すぎて一晩や二晩襲撃を放置してもほとんど問題ありませんし、襲撃してくる骨やゾンビを倒してもほとんど得るものがありません。武器の耐久度が減るのを嫌ってちまちまフックで殴るのも面倒ですし、そもそも襲撃してくる目的が分からないので迎撃するやる気も出ません(拠点の場所に何か重要なものがある等の設定があるならいいのですが)。各地にゾンビはいるのでゾンビサバイバル的な要素は十分ではないでしょうか? いろいろ書きましたが総合的には結構面白かったです。開発頑張ってください。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ ストーリークリアしたのでレビュー 序盤の回復はキノコを探すといい。拠点のまわりにいくつかあって15回復出来るから便利。 教会のダンジョンの仕掛けは弓じゃないと届かないところがある。わからないと詰むので気をつけて。 ダンジョンは塔のやつ以外はまぁいい。 けど塔のダンジョンはゴミ。遠距離武器なんてまともにあたらないのに敵が140体出るとかイカれてんのか?ただ逃げて、振り向いて、銃撃ってを繰り返すだけのクソゲー。こっちの銃はあたらないが、敵の弓は神エイム。エンドコンテンツかつ、ブループリントが沢山手に入るからかもしれないが、あまりに面白味がなさすぎる。 建築要素は死んでる。意味がまったくない。ビンの宝探しもバグで機能してない部分がある。 全体的にすごく完成度が高い作品だからこそ、細かい部分をどうにかしたらもっと快適になっていいと思う。 普通に面白いゲームではあった。 遊ばせてくれてありがとう。ちなみに最強の近接武器はストーンスピアーです。
投稿者:親のすねガブリエル
- ★★★★★ 大好物のサバゲーです。言語は日本語では無いのでゲームルールを把握するのに多少時間が要りますが…
投稿者:紗奈
- ★★★☆☆ 毛よ)は野和幡保和、らに行くって書いてあるから幡保魯や李日足で たたかれはか
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 楽しく遊んでますが、 広告の場所が…
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 遊びました。楽しいですよ。
投稿者:Googleユーザー
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