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UPDATE : 2021/09/25 05:56
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にゃんばーカードWARS (総合 1667位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.4 (評価数 : 108)
ダウンロード数 : 1,000以上


  

カテゴリー : カード (ゲーム)
バージョン : 1.0.19
マーケット更新日 : 2021/09/14
開発者 : Nukenin
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 86M
情報取得日 : 2021/09/25
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
「Google Play Indie Game Festival 2021 Top10」「東宝ゲーム賞」のダブル受賞!

ローグライトデッキ構築タワーディフェンスゲーム!
つながる数字のカードを出してかわいいネコ兵士をたくさん召喚しよう!
敵を倒したら新しいカードが手に入る。
デッキのバランスを考えて強いデッキを作り、塔のてっぺんを目指そう!

■ マーケットレビュー
  • 面白いと思う。ソリティアのルールでやるクラロワという感じだろうか。んで、カードの入手やレリックはスレイザスパイア。やってみないとこの表現は伝わりにくいので無料なので気になるならばまずはやってみたらいいと思う。ただまだ慣れず、かなり色々なラインで頭を使っている状態。複雑なルールなのでライトに遊べるながらもしっかりゲームとして遊べる。
  • 猫がかわいい、音楽も軽快でCD購入を決めました。キャラクター達の特性が複数絡み合ってうまく砦を壊せた時が爽快で全体的にスピード感があってとても楽しくプレイをさせて頂いております。 最終盤でキャラクターが画面に複数出てくる際にエフェクトが多くなってくると、動きがもっさりとなる事象が発生していました。今後の展開も含めて楽しみなアプリゲームなので、陰ながら応援致します。
  • ゲームが面白い分、プレイ毎に最適解が変わらないのが残念 Slaythespireに代表されるローグライト系において、プレイヤーの最適解はレリックとピックの組み合わせによって膨大な選択肢が存在するが、このゲームではプレイヤーの取れる選択肢が合成をひたすら狙いに行くくらいしか無い(勿論これはデッキビルドローグの多くが直面してる問題ではあるが)
  • 発想はいい。 ステージ2から難易度が急上昇する。マップはランダムに見せかけて、プレイフィール的にはほぼ固定なので、ローグライクらしい「毎回変わる状況に対応する」楽しみが損なわれている。また引き継ぎ要素もクラロワ式なので、ちょびちょびとしか成長できないのも苦しい。 せめて持ち込みカードが多ければ、難易度が高くなっても工夫しがいがあったと思う。
  • 敵の侍系の攻撃範囲が広い隣接している範囲であればまだ理解できるが、2つ隣の砲台まで攻撃してくる。さらに後ろにいる味方の魔法使いも攻撃範囲に入ってしまうからダメージを与える方法が近づかれたらゴリ押し戦闘でかなり不利な状況に陥ってしまう。
  • 範囲攻撃の範囲が後ろに広すぎる。 魔法使いや侍が大量に出てきた場合はこっちが先に範囲攻撃で倒す以外の対処法が殆ど無いのが辛い。 体力の多いやつを出してもすぐに後ろの遠距離ごと溶かされるから何も意味がない。 一度城の手前まで来られると常に城前に範囲攻撃されているせいで防衛もできない。 バランス調整次第でかなり楽しいゲームになると思う。
  • ただ順番に出すだけの単純なルールかなと思い始めたが敵との相性やコンボを考えなければならず意外と奥が深く面白いです カードも少しずつ強くなるので育成?的な要素も楽しいです 他の方も書かれていたが捨て札の判定が狭くもたついてしまうことが多々あるのでその点だけ不満です ↑ver1.0.4で解消されました ありがとうございました
  • 奥が深い。トランプのスピードのようにカードを出していくのだけど、デッキ構成をどうしようか色々試したくなる。次は数字の少ないカードに偏らせてみようか…とか。テンポもいいしSEも小気味いいです。
  • サクサクプレイできてルールも難しくなくていい。ガチャゲーでもないし、ストレスを感じない。 リアルタイム対戦はないけどこのほのぼのした感じは、現に他プレイヤーのNPCとは戦えるのでこのまま未実装でもいいかも。 難点を上げるとすれば、バッテリー消費と本体が発熱するのが機種にもよるけど少し早いかも。
  • コンボを狙ってカードを捨てようとしても「カードを捨てる」が有効になる範囲が狭く、上手く捨てることができずにもたついてしまい、その間に敵に攻撃されてしまいます。



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