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登録アプリ数 : 26,944件
Last Modified : 2018/11/16 05:33
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三國志曹操伝 ONLINE オンライン歴史戦略シミュレーション (総合 11948位) ※2018/11/15時点
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.1 (評価数 : 2,128)
ダウンロード数 : 50,000以上


  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 59446
マーケット更新日 : 2018/10/23
開発者 : NEXON Company
動作条件 : 4.1 以上
サイズ : 82M
情報取得日 : 2018/11/15
評価数の推移グラフ

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■ 概要
スマホゲームを超える“超本格”三国志シミュレーションRP

■ マーケットレビュー
  • 殲滅戦バランスも相変わらずで、週間や長いスパンでみたら同じ勝敗延べ3勝2敗基準着地の出来レース。バランス感覚無い出来損ないの掌気分にさせられる。
  • 殲滅戦、等級別にしたらもっと面白くなると思います。強い武将が強いのは当たり前…こんな武将でも、活躍出来るんだと言うところが見てみたい
  • 奥が深く、楽しいゲームです。
  • Good game .
  • 最高。他の紛い物とは違う、本物が味わえる。 一番やっているアプリです。ありがとう。 確率は統計を取るとわかるかもしれないが、少し感覚的には悪く思われる。確かめても無いのに言うのはおかしいが。ログインができない人はメンテナンス云々は自分で調べて文句言ってください。
  • 開発者のレベルが低い。いい加減、すぐに落ちるの何とかしろ。命中率や成功率などの確率全般が表示より20%は低くてイライラする。特に殲滅戦は酷い。戦闘委任したらこっちのAIだけクソ行動するし、嫌がらせでゲームバランスをとる最悪な仕様。半島ではイライラさせるのを目的にゲームを作ってるのか?
  • これは完全におっさんホイホイゲームです。 ちなみにスマホゲームのレビューを書くのも初めてです。 スマホゲームはすぐ飽きるものだった自分が1年続いてます。 無課金でも対戦で上位に組み込めます。 これは正直無課金でもガチャでいい武器がでるからですね。 ただSRPGは課金ゲーだけじゃないという、戦略要素を多分に盛り込んだ設計にもなっているからだと思います。 あと光栄三国志3代目イラストレイター長野剛っぽいイメージ画像もGood! ゲームの中心で進める戦闘はファイアーエンブレムやガシャポンウォーズ、タクティクスオーガみたいなやつです。 ゲーム内のドット絵で演出される「各武将の演技」は意外とよく作りこまれててニンマリします。 飽きっぽい自分がハマってるんでおっさんたちは一度やってみては おすすめですよ。
  • 三国志の「ファ●アーエ●ブレム」といったところです。ZOC(ゾーンオブコントロール。敵部隊をすり抜けて陣深く入ることができないなど)があるのがいいですね。画面のコマンドなどはだいぶすっきりしたかなあ。ただ敵の移動攻撃範囲を確かめたあと味方部隊をタップしても敵部隊をタップした状態が解除されず「敵は動かせない」と表示されるのは相変わらず
  • 俺が、一年も前に并州事件要人~のコメずれ指摘してあげてたのに未だに改善せず無視。俺バカにされてるよなぁ?あと、強制終了連発の挙げ句、益州南事件拠点救援で敵キャラが二倍増殖。強制終了して戦闘情報損壊、再度インすると敗北扱いで何事もなかったかのように再開。武具強化の時も終了再インで、失敗扱い。証拠のためスクショ送れとか鬼畜かゴミ運営。四神戦上級とかクソだろ、バランス崩壊クソが!中国人韓国人からむと終わってんなぁ…
  • ゲーム自体は素晴らしいが運営がお粗末。 ゲーム性に大きく関わる地形相性変更の詳細説明はない。景品表示法違反にあたるかもしれない特定のアイテムがガチャか合成から出現しないバグ発覚後も臨時メンテナンスしておいて詳細、補填内容の説明もなく現在まで放置。海外版の運営は既に補填まで行っているのに。原作が日本初のゲームなのに日本の運営が一番ダメとは残念。
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