Grass.IO (総合 25683位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 5,000以上
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カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 1.0.3
マーケット更新日 : 2023/02/16
開発者 : MoPa Games
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2026/03/19
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「Grass.IO」の概要
概要
Grass.ioは、プレイヤー同士が対戦しながら、どれだけ多くの芝を刈れるかを競うゲームです。舞台は緑豊かな草原が広がる仮想世界。プレイヤーは芝刈り機を手に、庭師の役割を担います。
ゲームの目的は、制限時間内にどれだけ多くの芝を刈り取るか、そして同時に他のプレイヤーから身を守ることです。プレイヤーは芝を刈ることでポイントを獲得し、ランキングを駆け上がります。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
このゲームは、ハイペースなアクションと戦略的なゲームプレイを組み合わせた、楽しくて夢中になれるゲームです。他のプレイヤーと競い合いたい人も、ただリラックスして仮想の芝を刈りたい人も、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめます。
「Grass.IO」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 課金者が少ないから広告を沢山入れて収益を得てるんだろうけど、プレイデータがすぐ消えるのを解決しないと課金する人も増えないのでは?根本的な問題点を改善せずに、ユーザーを無視した拝金主義な改悪をする姿勢は如何かと思います。ゲームは本当に面白いのに残念で仕方ない。
投稿者:3263 S
- ★☆☆☆☆ 広告多すぎ
投稿者:wffy Raq (Raqwffy)
- ★★★★☆ 広告がちょっと多いかな〜?ゲームはめちゃ楽しい🩷
投稿者:ペコR
- ★★★★★ RPGツクール製のゲームだと思われます。私はLV388でEX-9LV1をクリアした者です。《応援の意味を込めて★5にしましたが、このゲームは決して万人受けしません! 苦行を耐えられる時間がある方のみプレイしてください。他の方のレビューもご参考に》3方向に飛ぶ武器+魔法を投げ合って敵の攻撃を防ぎつつ敵を倒すゲームです。まず良いところ:オフラインでプレイできる(というか推奨)。広告が一切ない。私みたいに無課金でもクリアできる。戦法を吟味して結果を導き出す過程が楽しめる。動作が軽く、外部ストレージも使える。悪いところ:なぜかスタミナ制で、1回の挑戦がスタミナ30や40とか持っていかれるのに、50回戦ってボスのレア宝箱出ないなんてことがザラです。物語が進行して敵が強くなるスピードに対し、自分たちの成長スピードがまるで釣り合っておらず、100や200なんかでは済まない周回を余儀なくされます。ジュエル(ジェム的な)のドロップもひどく、交換屋の選択が超シビア。個人的には、アップのドットイラストとかのギャラリー要素があればよりモチベーションになったかも。前作があるようなので、そちらも挑戦してみます。
投稿者:Teioh
- ★★★★☆ 無料&広告なしでこのクオリティ&ボリュームは大盤振る舞いといっても過言ではないレベル。1を楽しめた方ならおすすめです。ストーリーも繋がっているらしく、初めての方は必ず1から遊ぶことを推奨します。 ただ、個人的に1と同様交換屋のアイテムの価格が調整不足だと思います。特に酷いと思ったのが熟練リングであり、ジュエル140個というのが初見では意味不明なぐらい高いと思い、裏ボス撃破まで遊んでも、なぜここまで高いのか全く理解できません。 もう古いゲームなので攻略という名のネタバレを。 ストーリーを進めていくとレベル差による熟練度の成長の制限が撤廃されます。しかし各仲間の熟練度の最大レベルは最後まで5のままです。そして各クエストのボスが超低確率で落とす赤箱の中身がほぼ必須になり、必然的に同じクエストを周回することになります。 つまり、縛りプレイでもしない限り、嫌でも仲間全員の熟練度は限界まで成長します。なので、完全クリア後の図鑑埋めに突入するまでは、熟練リングは絶対に交換してはいけません。仮にゲーム開始時に課金していの一番に交換したとしても、あっという間にアイテム欄の肥やしになってしまいます。
投稿者:Ezi Jotzja
- ★★★★★ 楽しい。シンプルに好き。人それぞれやり方があると思いますが、自分はALL弓矢一択と防御でサポ回復レベル3でなんとかステージ3まで行けました、後はゆっくりやろうかな アイテム売りだけはちょっとめんどくさい。 はじめは分からなかったけど、ゆっくりキャラを覗いてください、最初何処に(熟練)時間をかけるかでだいぶ攻略しやすくなるか気づくかが鍵かな…… 最初のクエストレベル4を周回で熟練…… 赤石で交換出来るスタミナ増加アイテムは最後の方で交換した方が吉 考えてそれ以外を選択するとやや楽になるかなぁ 始める方は頑張って!!
投稿者:落武者ヘッド
- ★★★★★ Dino Evolution Run 3Dをして、とても楽しかった‼️😆🦖
投稿者:じゅんししど
- ★★★★★ 楽しくて自由度があるゲームだと思ったからいいわこのゲーム📺️🎮️
投稿者:松田裕子
- ★☆☆☆☆ たやか
投稿者:ハイチュー
- ★☆☆☆☆ 2015年作品。 難易度イージーですら歯応えのあるレベル。正直バランスが悪い。敵の強さと経験値が見合わない印象。 ひたすらのレベル上げが苦ではないならどうぞ。 1週目本編ラスボスが倒せなかったのは初めてです。 アスディバインシリーズは個々が独立しているので、どれからでも気軽に始められるのは良い。 今作もシリーズのシステムを踏襲しつつ、敵味方のスキルを受けることで自らが使えるようになるラーニング等新しい要素があってよき。主人公の、さりげない愛情を感じる立ち回りが好き。 序盤までで王道寄りのストーリーなので、その分ややキッズ向け?な印象。全体を通してシリアス<コミカルで進むのかなという感じ。 レビュー誘導良いですね。なんやかんやルピナスちゃんは良い嫁になりそうな予感。ハーレム好きなドMの諸兄に。
投稿者:シフォン
- ★★★★★ 一度はクリアしていてリメイクではありますが、クリア後までかなりガッツリ楽しめました。リメイクならではの追加要素もあり、クオリティも上がり、かなり良い仕上がりになってるかと。箱から出てくるアイテムが一部を除き何故か英語で表記されます。
投稿者:RE桜
- ★★★★☆ 以前、KEMCOさん他タイトルを酷評した事があります。Play Passで1日の宝石購入が上限100という事に関しての評価だったのですが、このタイトルでは600になっており、サクサク進むだけでなく無制限に宝石購入可能でない事で、システムそのものがバランスブレイカーにならない配慮が素晴らしい!。ユーザ目線でのゲーム開発に感謝しかありません。
投稿者:まろまろ
- ★★★★☆ 良い点 ①操作キャラ10人全員がそれぞれ個性的。 ②相性のいいキャラ同士の組み合わせやカルミナ(パッシブスキル)の組み合わせ、装備の組み合わせ等で色々な戦略で戦える。(うまく嵌まると雑魚戦がオートでサクサクに) ③敵味方のドットキャラが結構動くので見ていて楽しい。 ④雑魚敵から秘宝と呼ばれる強化パーツが落ちるので戦闘があまり苦にならない。 ⑤戦闘後に体力全快なので雑魚戦が楽(回復アイテム自体存在しない) 悪い点 ①敵の使い回しが多い(ほぼ同じボスや色違いの雑魚敵が多く敵グラの総数は少なめ) ②オートのAiが微妙に頭が悪い。
投稿者:ふりめい
- ★☆☆☆☆ セール販売されてたのを買っておいて、やっと時間ができたからプレイしてみたが…物語はともかく、ジャンプ込みの操作性が悪すぎる。思った方向へ向かないから無駄なエンカウントを繰り返す。そして現実のプレイ可能時間を浪費する… EXE作品集だからと安心して買ったが、安売りセールされてるだけあって訳有り商品だったか。残念だ。
投稿者:ゲーム奇人ルシエド
- ★★★★☆ 読み込み遅め(起動時が特にロードが長い)なのと、俗に言うメタル系が出現確率が低く強敵かつ逃げる仕様なのが若干不満。とりあえずレビュー催促のところに来た時点では、上記とアクションが面倒そうなところ以外はケムコ作品として楽しく出来ています。追記1これに限らず、最近の作品はアスディバイン系(システム系が)以外強敵(そのマップ毎の)が出過ぎてオートが出来ない事が多くこれもそれ。通常の敵もレベル上げしつつでもなかなか歯応えがあるので、ちょっとだけ不満。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 細かい点で、考えられてなくていらいらする。なんでグループに追加済みのユーザーも表示されるのか。なぜライセンス有無しかフィルター要素がないのか。なぜ同時に複数名の追加ができないのか、などなどUIの改善点多数。追加と削除を分けるのではなく、ラジオボタンにでもしろって思う。
投稿者:Akihiro Fujikawa
- ★☆☆☆☆ 追記 画面表現すら出来ないので、再インストールしてログインしようとしても「問題が発生しました。もう一度お試しください」となってログインすら出来ない。どんだけ〜 ――――――――――――――――――――――――――― ユーザー一覧にユーザーが表示されないので、ユーザー管理が出来ない。 極稀に表示される事もある。 結局スマホからもブラウザ使う羽目になる。
投稿者:y m
- ★☆☆☆☆ リソースにアクセスしようとしても読み込み中にしかならない。サポートすら読み込み中でどうにもならない。 環境のせいなんでしょうか?ちなみにブラウザからは問題なく管理できています。 何年も前からちょくちょく試していますが、状況変わりません。全く使えていません。
投稿者:きく
- ★★★★★ 秘宝、カルミナ入手時に効果も表示して欲しい。中盤以降所持数が増えるので、入手後に効果を確認するのが割と億劫に感じます。また、オート戦闘時に使用させないスキルの指定か、前回と同じ行動を取らせるようなセミオート機能があると良いと思います。 キャラとカルミナ、装備の組み合わせ次第で雑魚戦は1ターンキルする組み合わせにしたり、ボス戦では長期戦に備えてSP回復を重視したり、キャラの特徴をさらに伸ばす方法を考えたり、等色々試行錯誤できるのが良いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ こういう感じのを作っていって下さい。余計なものは少なく、でもしっかり作ってる感じ と、思ったけど後半だらだらと歩かせるダンジョン、HPが多いだけで時間のかかる戦闘、ちょっと歩くとエンカウント、補助ばかり使って中々終わらないオート、装備がたくさんあるのに使いづらいUI。 とにかくテンポが悪くて、断念しそう
投稿者:Googleユーザー
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