Motoゲームタイム (総合 21523位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.5 (評価数 : 107,000)
ダウンロード数 : 100,000,000以上
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カテゴリー : ツール (アプリケーション)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 2026/01/27
開発者 : Motorola Mobility LLC.
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2026/03/11
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「Motoゲームタイム」の概要
概要
Motoゲームタイムでは、次の便利な機能を利用できます:
- アプリ、設定、ゲーム内機能のツールキット
- クイックスクリーンショット
- ソーシャルアプリのフリーフォームフロート表示
- マナーモード
- プレイ中のMotoアクションのブロック
Motoアプリの[ゲーム]に移動して詳細を確認してください!
「Motoゲームタイム」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ システムアップデートで自動的にインストールされました。 バッテリー消費量が約8倍になり機能向上は全く実感有りませんでした。 削除しようとすると他のアップデートも削除する旨のメッセージが表示されるので取り敢えず機能停止設定で凌いています。 機能停止によりバッテリー消費量は1/8になり完全に元に戻りました。 最悪のアプリですが、Motorolaだけのアプリなのですね。 このアプリだけ削除出来るようにアップデートしてほしいです。
投稿者:Hisako Satou
- ★☆☆☆☆ 24/07/08の更新後、起動時に関係ないミニゲームの宣伝を通らないと手持ちのゲームを起動できなくなりました。 設定でも変更できないし、最悪な改悪です…中華アプリじゃあるまいし、こんな浅ましい小銭稼ぎは辞めてください。 デフォルトで入っていたから使い続けてただけですし、設定で消せるようになるまで別のランチャー使います
投稿者:01 satoimo
- ★★★★☆ ゲーム利用時より動画アプリに使うのが良さそうです。動画は60fpsあればいいのでバッテリーセーブをオンにしてやるとバッテリー持ちが良くなります。 ディスプレイの明るさや音量が操作できたのでアプリごとに設定できるかと思いきや共通でした。改善するといいなあ。
投稿者:山岡脩介
- ★★★☆☆ 画面は綺麗ですが問題点もおおいかと。 -縦持ちでの画面アップが出来ないのは、目押しの観点で遊ぶのに不便すぎます。 -成立役表示→表示できません。 -当たり方が実機と比べて挙動が違いすぎる気がします。
投稿者:tひろ茶
- ★☆☆☆☆ 最近まるで画面が割れてると勘違いしてしまう。リールの画面がバグってるから改善お願いします。 前はそうなってなかったのに急にバグってます。スマホの液晶にはなんの問題もないですし割れてないので絶対アプリの不具合です。
投稿者:朋蔵TV
- ★★☆☆☆ いくつか改善してもらいたいのと、注文があります。 ①グラフィックは綺麗で良いのですが、動作がカクカクで押しづらいので、 グレートキングハナハナのようになめらかにしてください。 ②グレートキングハナハナもそうなのですが、タイトル画面でボーナスの音楽を流さないで欲しい。 ③これは注文ですが、 この調子でプレミアムハナハナもお願いいたします!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 下載後是全英文,想改中文找不到,官方回應後依處理情形會改星數
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 十分好.真的可以幫到我
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 第一次用,覺得很新鮮。還不錯喔!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 課金者が少ないから広告を沢山入れて収益を得てるんだろうけど、プレイデータがすぐ消えるのを解決しないと課金する人も増えないのでは?根本的な問題点を改善せずに、ユーザーを無視した拝金主義な改悪をする姿勢は如何かと思います。ゲームは本当に面白いのに残念で仕方ない。
投稿者:3263 S
- ★☆☆☆☆ 広告多すぎ
投稿者:wffy Raq (Raqwffy)
- ★★★★☆ 広告がちょっと多いかな〜?ゲームはめちゃ楽しい🩷
投稿者:ペコR
- ★★★★★ 懐かしい雰囲気に誘われて…気がつけば楽しませて頂いています。気が向いたタイミングでゆっくり進めて行けますし、進行に課金無しでも支障が出ないので、ストレスを感じることがありません。ネタは最新なのに作りはレトロで、このような造りのゲームが主流だった頃を思い出しながら、久しぶりにRPGの良さを満喫しています。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ スタッフロールまで到達しました。ラスボスにかなり手こずりました(汗)『ココロ』もですが、自分は『彼女は最後に~』から入ったので、もっと手軽にプレイできると思っただけに(良い意味で)裏切られました。後年の作品を先にプレイしたせいか、興味深いシーンもちらほら見られましたし、ストーリーが進むにつれ進化する隠し通路探しも楽しかったです。特に地名のネーミングセンスは素晴らしいですね(笑)個人的にはWSと(ストーリーにも関わる)スワンが嬉しかったです。最後に『ココロ』もですが、こちらの作品も長期間腰を据えてプレイしていくタイプの作品だと思うので、別機種へのデータ移行などサポートしていただければ有り難いです。【追記】オ○ヤさん倒せました。最初、名前を聞いたとき"あの"オ○ヤを連想しましたが、そんなことなかったですね(苦笑)ハー○ルンには見事に騙されましたし、LOVEの在りかには苦労させられました(泣)2週目以降も楽しみです。【さらに追記】元々古いアプリだからかも知れませんが、たまに動作が不安定になりますね。3週目に入ったしあらかたやり尽くしたと思いますが、原因の特定や修正を希望しますね。
投稿者:#0080FFForza Minardi
- ★★★★★ 懐かしい雰囲気の王道RPGです。操作性も良くサクサク進みます。基本的に無課金で最後まで遊べますし、クリア後もやり込み要素は満載です。(裏ボス等はかなり凶悪な強さなのでそれに挑んだりするのもまた楽しいです。)技や仲間キャラの組み合わせが多彩なので、オリジナルのやり方で戦いを進めていくことも出来ます。そういう意味でも自由度が高く非常に面白いです。
投稿者:もりっち。
- ★★★★★ RPGツクール製のゲームだと思われます。私はLV388でEX-9LV1をクリアした者です。《応援の意味を込めて★5にしましたが、このゲームは決して万人受けしません! 苦行を耐えられる時間がある方のみプレイしてください。他の方のレビューもご参考に》3方向に飛ぶ武器+魔法を投げ合って敵の攻撃を防ぎつつ敵を倒すゲームです。まず良いところ:オフラインでプレイできる(というか推奨)。広告が一切ない。私みたいに無課金でもクリアできる。戦法を吟味して結果を導き出す過程が楽しめる。動作が軽く、外部ストレージも使える。悪いところ:なぜかスタミナ制で、1回の挑戦がスタミナ30や40とか持っていかれるのに、50回戦ってボスのレア宝箱出ないなんてことがザラです。物語が進行して敵が強くなるスピードに対し、自分たちの成長スピードがまるで釣り合っておらず、100や200なんかでは済まない周回を余儀なくされます。ジュエル(ジェム的な)のドロップもひどく、交換屋の選択が超シビア。個人的には、アップのドットイラストとかのギャラリー要素があればよりモチベーションになったかも。前作があるようなので、そちらも挑戦してみます。
投稿者:Teioh
- ★★★★☆ 無料&広告なしでこのクオリティ&ボリュームは大盤振る舞いといっても過言ではないレベル。1を楽しめた方ならおすすめです。ストーリーも繋がっているらしく、初めての方は必ず1から遊ぶことを推奨します。 ただ、個人的に1と同様交換屋のアイテムの価格が調整不足だと思います。特に酷いと思ったのが熟練リングであり、ジュエル140個というのが初見では意味不明なぐらい高いと思い、裏ボス撃破まで遊んでも、なぜここまで高いのか全く理解できません。 もう古いゲームなので攻略という名のネタバレを。 ストーリーを進めていくとレベル差による熟練度の成長の制限が撤廃されます。しかし各仲間の熟練度の最大レベルは最後まで5のままです。そして各クエストのボスが超低確率で落とす赤箱の中身がほぼ必須になり、必然的に同じクエストを周回することになります。 つまり、縛りプレイでもしない限り、嫌でも仲間全員の熟練度は限界まで成長します。なので、完全クリア後の図鑑埋めに突入するまでは、熟練リングは絶対に交換してはいけません。仮にゲーム開始時に課金していの一番に交換したとしても、あっという間にアイテム欄の肥やしになってしまいます。
投稿者:Ezi Jotzja
- ★★★★★ 楽しい。シンプルに好き。人それぞれやり方があると思いますが、自分はALL弓矢一択と防御でサポ回復レベル3でなんとかステージ3まで行けました、後はゆっくりやろうかな アイテム売りだけはちょっとめんどくさい。 はじめは分からなかったけど、ゆっくりキャラを覗いてください、最初何処に(熟練)時間をかけるかでだいぶ攻略しやすくなるか気づくかが鍵かな…… 最初のクエストレベル4を周回で熟練…… 赤石で交換出来るスタミナ増加アイテムは最後の方で交換した方が吉 考えてそれ以外を選択するとやや楽になるかなぁ 始める方は頑張って!!
投稿者:落武者ヘッド
- ★★★★☆ 四時間程やっての感想。世界観、システム、難易度が程よく噛み合っていてプレイ感は良いですね(錬成は、捕獲モンスに 役割を与える為に取って付けた感がしなくもないけど)。フィールドと町を切って、その分ダンジョンが広い仕様も個人的には◎。装備が外見に反映されるのもコレクター心をくすぐられます。錬成画面が煩雑で分かりにくいのは、かなり問題だと思います。錬成可能な項目だけ抽出出来る様にしてほしかった。他作品で言う所のMPとお金が同リソースというのも、何故そうする必要があるのかよく分からない。キャラデザは……まぁ、それでゲーム性が損なわれるという事はないですからね。今後はどうせまた敵のダメージインフレに頭を抱えさせられる事になるんだろうけど、気長に頑張ってみようと思います【追記】ラスボス的な立ち位置の人を倒し 所謂クリア後パートに。その最初のボスで案の定火力が跳ね上がり、止まっています。今後はしばらく放置した後にアンストといういつもの流れになるんだろうなw
投稿者:ぐりばど
- ★★★★☆ 内容やゲームの仕様は、ドラクエ好きな自分としてはとても嬉しいです。 今のRPGはダンジョンや店等の中を歩けたり、コマンド式の戦闘はとても少なくなってしまったので、大変ありがたいです。 ただ何点か残念なところがあったため、マイナス1で☆4とさせていただきました。 ・街中を歩けない ・錬金リストでメインの素材を選択した場合、作れるリストが出てくるとありがたかった ・メインストーリー&サブイベントの確認が面倒臭い 色々言ってすみません。 けど楽しいですよ。
投稿者:Googleユーザー
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