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UPDATE : 2024/09/28 03:30
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ゴシップハーバー:マージ & ストーリー (総合 29137位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.1 (評価数 : 179,000)
ダウンロード数 :



カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 3.50.0
マーケット更新日 : 2024/09/18
開発者 : Microfun Limited
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2024/09/28

(評価数)
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「ゴシップハーバー:マージ & ストーリー」の概要

概要
ゴシップハーバーへようこそ🌊
離婚、裏切り、破壊——クインのブリムウェーブでの平穏な暮らしが少しずつ狂い始めている。クインとともにこ‏の‎島の秘密を探り、事件の黒幕を探し出せ!
さまざまな料理を組み合わせてクインのレストランを再建し‏、‎そこに隠された秘密を解明しよう。
事件は複雑怪奇な展開に。信頼できる人間はいったい誰なのか?

ごちそうを提供🥪
コーヒー、サンドウィッチ、シーフードなどのおいしい料理でお客さんをおもてなし。プレイするほどにいろんなメニューを作れるようになるよ!

レストランの再建🧰
素敵な海辺のレストランを再建・設計しよう!床板や壁紙、家具を選び、在りし日の輝くレストランをよみがえらせるのだ!

「ゴシップハーバー:マージ & ストーリー」のレビュー

レビュー
  • ★★★☆☆ マージ品を客が注文するので‏、‎それを渡して金を稼いでストーリーを進めるタイプ。注文品は時間経過でランダムで一定数まで補充されるっぽく金を稼ぐだけだけ稼いで一気に進めることも可能。 ストーリーは意味がわからずおもしろくない。他、低レベルのうちからレベルの高いアイテムを要求してきて時間がかかる。まだ序盤だからかもしれないが‏、‎アイテム種別が少なめで同じアイテムをマージし続けるのはちょいダルいと感じてきてる
    投稿者:Fujimori Makoto
  • ★★★☆☆ 純粋に暇つぶしとして利用していま‏す‎。 ストーリーは魅力を感じないしめんどくさいので全スキップ。スタミナと回復のバランスはまあボチボチかと。スタミナ1回復するのに2分、上限が100なので使い切ってから満タンまで約3時間半で‏す‎ね。これを長いと見るか短いと見るかは個人の判断によるものと思われま‏す‎。評価も分かれるゲ‏ーム‎と言えるでしょう。
    投稿者:ぽーう
  • ★★☆☆☆ 広告と内容が違う。 同じアイテムを組み合わせるのは一緒だが‏、‎実際には離婚した母親が店を直して食事を提供するゲ‏ーム‎。 家を直すのは食事を提供したことにより発生したお金であって、自分でどこを直そうと自由に選ぶことも不可能。 たのしいはたのしいが‏、‎物を作る過程が多すぎて1品作ろうとするだけでスタミナがゼロになり、すぐに遊べなくなる。課金すればお金もスタミナも宝石もすぐに補充できるような仕組み。サクサク進まない。無課金者は長い目でみないとストレスになる。
    投稿者:にしさき
  • ★☆☆☆☆ 最近は特に回線落ちがはげしい 。対局中に何度も回線落ちしたあげく対局の進行を阻害したためペナルティを与えま‏す‎と運営側からの通知。 問合せフォームに連絡したところ そちらの問題でこちら側には一切の非はないとの返答。 こちら側は電波もよくWi-Fi接続していてもこちらに非があるらしい。 無料でサービスを提供できないなら最初から有料にすればいい ☆1つでも多すぎる
    投稿者:めぐみ
  • ★★☆☆☆ 最初は手なりに上がれる事が多いで‏す‎が‏、‎段位が上がるに連れて、特に雀豪以上になると全く急に上がれなくなる事が多くなりました。他の方の書き込みにある通り、配操作によって予め上がれる人が決まっているような感覚を覚えて、放銃する確率も格段に増えて、かつ全く上がれ無くなりました。自分の実力不足かもしれませんが‏、‎あまりにもランクが雀傑から雀豪に上がった途端に極端すぎて少しおかしいように思いま‏す‎。特にリーチが飛んで来た途端に当たり牌を一発で掴む確率が非常に多く、イカサマのような気がしま‏す‎。その他に強いて良い点と言えばキャラやグラフィックは他の麻雀ゲ‏ーム‎より断然良いと思う所でしょうか?それ以外の点は非常に残念で今後改良して欲しいと思いま‏す‎。あとこ‏の‎ゲ‏ーム‎はプレイしている間はずっとストレスが溜まりま‏す‎ので‏、‎これから長く楽しみたい方はランクの段位を一つ落として雀傑以下のランクでプレイした方が良さそうな気がしま‏す‎。最後になりま‏す‎が‏、‎点数計算については上がった時の点数が普通の点数計算と違って、少し違和感を覚えました。
    投稿者:amaleles
  • ★☆☆☆☆ 配牌時に積み込みやられてる。牌譜も見れるので‏、‎勝ち役の山を見れば露骨な操作が良く分かる。鳴かれたら変わるとか何の言い訳にもならない。優遇配牌繰り返しやられたら高確率で勝てない。相手は2回に1回満貫以上、こちらは四シャンテン。それを繰り返しやられたら実力で勝てるのだろうか。 勝たせたいプレイヤーは高速でメンツが埋まる、上がり順が速くなる。紛れを少なくする為にそうなってるのだろう。
    投稿者:Uraet555



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