BraveMaterial (総合 31806位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.1 (評価数 : 18)
ダウンロード数 : 500以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.0.6
マーケット更新日 : 2024/08/06
開発者 : Realize Factory
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2024/09/28
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「BraveMaterial」の概要
概要
※本アプリはまっすー様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者はまっすー様ですので、ご注意ください。
【概要】
理不尽な世界に立ち向かうRPG。
レベルアップ等の成長システムが存在しない世界で、
頼りになるのはアイテム/装備と戦略、そしてほんの少しの運のみ。
【ストーリー】
とある残酷な事件が起きた。
その時、記憶喪失のタニアは、
自分がオートマタであることを知る。
逃避行の中、
明かされる世界の真実。
ヒトガタ・魔人・冥界地獄・エリニュス聖教団。
大罪を背負った少女達のために、
タニアは神に挑む。
【Q&A】
・ボス敵強くない?
状態異常(暗闇・麻痺・毒など)が
有効な場合があります。
特に暗闇は物理攻撃の命中率を大幅に下げるため、
有効なボス敵には、真っ先に暗闇状態を付与すべきです。
前衛/後衛のポジショニングや装備スキル、
耐性属性も忘れてはいけない要素です。
(ステータスの高い武具が最適解とは限りません)
最後に。ポーションの切れ目は命の切れ目、です。
・雑魚敵強すぎ
武器・防具そのままでゴリ押ししていませんか?
レシピを手に入れて鍛冶/料理コマンドで
新しい武器や防具を作成したり、
武具屋で装備を買い替えると、できることが増えます。
・敵から得られる金が少なくて武具が買えない
最序盤は、森の東側の宝箱からお金を得る事で、
以後は素材売却で効率的にゲームを進められます。
・戦闘で3D酔いする
オプション
「戦闘疑似3Dカメラ」
「戦闘キャラモーション」で抑制可能です。
・黄金の館ってどこ?
「エリュシオン北エリア」の西側の建物です。
・攻略ページないの?
(序盤)http://ech.sblo.jp/s/article/189243749.html
【利用素材・権利表記】
・下記ゲーム紹介ページ内の使用素材etc
https://ech.sakura.ne.jp/tkool_mz/bm/
※本編最終戦の攻略を↑に追記しました
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはuchuzine様のスマホ向け仮想パッドプラグインを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMZ
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020
制作:まっすー
出版:ぬか漬けパリピマン
「BraveMaterial」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ レベル等の概念がなく装備でステータスが決まるので自由度は低めで、特に高難易度ルート終盤では作業プレイ感が強い。そういうインディーズっぽいRPGが好きな方向けかな。 15時間ほどかけて各要素をほぼコンプした後、最後の最後でエンドコンテンツのラスボスに挑むのに必要なアイテムを誤って売却&セーブしてしまい泣く泣くアンインストール。なんでキーアイテムの中でこれだけ売りに出せちゃうんだ…。素材の売却にはお気をつけて。
投稿者:莞爾
- ★★☆☆☆ やり直しも含めて結構遊べる バランスもとれてると思う ストーリーも適度にはある 素材集めるのが結構大変(フィールドから拾う系) 分岐の条件がむちゃくちゃわかり難い ラスボスまで倒したが暗転して終了したためなにかが足りなかったのだろうが、なにが足りないのかもわからない やり直しする前に闘技場やっとかなきゃ選んだシナリオによったら詰むんじゃね? レベルがないから装備依存になりすぎる どこにあるかもわからんアイテム取らないとクリアできないとかまじ勘弁。ってなった。
投稿者:ささりゅう
- ★★★★☆ 最初は少し戦闘テンポが悪く感じるが、砂漠の遺跡辺りからテンポ良くなって来る。エリュシオンに到着した辺りから資金のインフレ、ラスダン前の装備で与ダメのインフレがあり、それを使えば本編はABCのどのエンドでもサクサククリア可能。本編はCが一番簡単とのことだが、TP150溜めないとボスが倒せないので一番面倒に感じました。またラスボス後のエンドコンテンツは3ダンジョン目から敵の耐久力のインフレがあり、そして若干ネタバレだが5人目の仲間が加入するのでマントの準備はそれまでにしておきたい。後はハデス撃破の為にレアドロップ狙いとラストテンバイヤー利用の為の資金稼ぎが必要になるが、敵が高火力・高耐久で自分の能力が装備により固定なので最後の稼ぎ作業が少し面倒くさいかなと言う印象。
投稿者:溝上裕士
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