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UPDATE : 2019/08/25 06:23
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三國志漢末覇業 (総合 2233位)
価格 : 1,200円
マーケット評価 : 4.3 (評価数 : 1,592)
ダウンロード数 : 10,000以上


  

カテゴリー : 頭脳 (ゲーム)
バージョン : v0,9,4,2386
マーケット更新日 : 2019/08/04
開発者 : ChengDu LongYou Tech
動作条件 : 5.0 以上
サイズ : 16M
情報取得日 : 2019/08/25
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
このバージョンは現在日本語、中国語、英語、韓国語でご利用いただけます。

三國志漢末覇業は、龍遊天下スタジオによって鋭意製作した伝統的なターン制の君主ロールプレイングSLGゲームです。主に中国人の三国ゲームへの新しい理解、新角度をもって、革新的な三国シリーズゲームの世界を作り上げます。 伝統的な戦略シミュレーションゲームに戻る上に、三国各都市の間における地域の相違及び各武将の能力と特性の相違を深く描写し、戦闘方面では天の時、地の利、人の和の組み合わせの魅力を伝えます。

ゲーム特色:

一、経典的なイラスト線画のスタイルで、古朴かつ典雅
人物プロフィールは経典的な『三国志演義』絵本のイラスト線画と着色を採用しています。ゲーム画面は古風なデザインを採用し、本格的な中国風を表現します。

二、操作しやすい政務管理モード:
プレイヤーがほかの突発事件に専念できるように、基本的な内政設定、人材捜索、軍事偵察、技術開発はすべて放置型管理モードを採用し、煩雑な重複操作を軽減します。 君主ロールプレイングモードでは、プレイヤーは首都及び国家の管理だけに専念すると良いです。他の分城には「方針」機能で委任して自動的に治理するか、指令を手動で与えて分城の発展を制御することができます。

■ マーケットレビュー
  • かなり面白いが不満に思う所があります。 ・『架空』で登録武将を登場させたいのに190年で活躍させてる武将だと寿命で死亡しています…。そこは架空ですし、寿命を無くしてもらえませんか?(一括で登録武将の誕生年を変えられるのもアリです) ・NPCの兵士の兵糧消費はプレイヤー消費の何%でしょうか?通常時での維持消費に差がかなりあるような気がします…
  • 没入感の高い高品質な三国ゲームです。ターン制なので、外出先でも区切ってプレイできます。 様々な同系ゲームの良い点が凝縮してるような印象で、また、頻繁に更新があり、修正対応も丁寧なのが嬉しいです。 個人的な希望として、官職の任命について、武将を先に選択して任命する方法か、または任命済の武将の官職を昇進させる方法も併せて欲しいと思いました。 任命は楽しいのですが、武将が増えるとプレイのほとんどをそれに費してしまうので…。
  • 三国志好きならおすすめできます。ソシャゲは課金要素がありますが、このゲームは買い切りなので課金要素はありません。スマホですが家庭用ゲーム機と同じかそれ以上にボリュームあります。
  • 文字が小さすぎて目が疲れる以外は最高! 文字は半端なく小さく、スマホでは拡大鏡が必要なレベル。ゲーム性含め、これからの進化を期待してまっす。
  • とても面白く、買いきりでありながら更新頻度が高いのが嬉しい。欲を言えば日本語のボイスと、詳細画面でキャラ名にふりがななど欲しいです。
  • バグがまだまだ多くストレスを感じる。特に致命的なのが手動戦闘していたはずなのにいつの間にやら自動戦闘に切り替えられ退却もコマンド修正も出来ず、勝てたはずの戦闘が無様に負けてしまうこと。やる気を失います。
  • 予想より上の出来でした。セールで半額の時に購入したので十分満足です。定価でも安いかもしれませんけど。
  • いつも楽しくplayさせていただいてます! 1つ教えて下さい。 敵に攻められた時の援軍の操作が分かりません。
  • すごく、面白いです。ずっとやってしまいます。質問なんですが、特殊な兵種、例えば陥陣営などが出征できないのですが、何か条件はあるんですか?
  • コーエーより良い。なかなかできた作品です



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