LINE バブル2-ブラウン&コニーのシューティングパズル (総合 84106位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
4.2 (評価数 : 722,000)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 4.6.3.61
マーケット更新日 : 2024/04/02
開発者 : LINE (LY Corporation)
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2024/04/26
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「LINE バブル2-ブラウン&コニーのシューティングパズル」の概要
概要
[ストーリー]
冒険に出かけたきり姿を消してしまったブラウン。
ブラウンを探すための長い旅の果てに、コニーはついにブラウンの懐中時計を発見!
そのとき赤いドラゴンが突如現れて、コニーを時計の中の不思議な世界へ引きずり込んでしまいました。
「ブラウンは最後の謎を解くために、コニーが来るのを待っている」ドラゴンの言葉を信じ、コニーはバブルの謎を解きながら、先へ先へと進みます!
[ゲーム紹介]
- 片手で遊べる簡単操作!指一本でバブルを投げるだけで爽快感MAX!
- 今度のバブルはステージ進行型!かわいい+やりこみ要素が詰まった楽しいステージが盛りだくさん!
‐ バブルの爽快Blast!
‐マッチ(match)3にシューティングゲームまでできちゃう!
- 前作「LINE バブル」にかわいい要素がプラス!新しいバブルたちも登場!
- エピソードごとに現れ、邪魔をするギミックバブル!
- LINE バブル2オリジナルキャラクターのドラゴン「ニコ」
- さらに、強力なボスモンスターも登場!
-ちょっとした隙間時間に暇つぶしに最高の、LINEがお届けする簡単で爽快なシューティングパズル!
[遊び方]
- バブルを投げて、同じ種類のバブルを3つ以上マッチさせるとバブルが爽快にPOP!簡単に消せるよ!
- コンボを続けるとスペシャル爆弾バブルが登場!
- 残りばぶるがゼロになる前に、決められたミッションを達成すればステージクリア!
- ライン(line)爆弾など様々なアイテムを使ってシューティング!
これまでの「LINE バブル」と違って、時間制限なし!いつでもできて暇つぶしに最適パズルゲーム!時間が経ってもバブルが画面下に落ちてこないので、じっくり考えながら簡単に爽快プレイができるよ!
<かわいいなかまを集めてスコアアップ!>
「なかま」は、スロットにセットすると、プレイに役立つアイテムを生成してくれたり、ゲームプレイを手助けしてくれるスキルを発揮して助けてくれるよ!
スロットは最大3つまで解放することができるよ!
「なかま」は、ガチャやコレクションの報酬、LINEの友だち招待の報酬としてもらえ、同じ「なかま」を複数手に入れると能力が上昇して、レベルアップするよ!
くまのブラウンやひよこのサリーなど、LINE FRIENDS(ラインフレンズ)のかわいい人気キャラはもちろん、期間限定のコラボキャラクターも続々登場!
色々な「なかま」をGETして高得点を目指そう!
<バブルの種類>
全8種のノーマルバブルと、ステージ内に登場する様々なステージギミック(特殊ギミック・妨害バブルなど)が存在するよ!
それぞれの特徴を覚えるとステージ攻略に役立つこと間違いなし!
[こんな方におすすめ]
- コニー、ブラウン、サリーなどLINE FRIENDSのかわいいキャラクターが大好きな方!
-シューティングパズルゲームが大好きな方!
-ツムツム、ポコポコ、ポコパン、ポコパンタウン、タンタン、POP2、ブラウンファーム、ハローBT21、シェフ、LINE プレイなどLINE GAME(らいんげーむ)が大好きな方!
-友達とランキングを競い合いたい方!
‐マッチ(Match)3ゲームが好きな方!
‐バブルシューターになりたい方!
-無料でとことん遊べるシューティングパズルゲームを探している方!
-暇つぶしに簡単操作でサクッとカジュアルゲームを楽しみたい方!
-脳トレなど頭を使う頭脳パズルゲームが好きな方!
-今、持っているシューティングパズルゲームアプリはやり込んでしまって、新しいアプリを探している方!
-子供でも簡単に出来るシューティングパズルゲームを探している方!
-ストレスが溜まって爽快感を求めている方!
-暇つぶしにもなって爽快感が高く簡単操作でできるシューティングパズルゲームを探している方!
-新しいパズルゲームを探している方!
‐ポップな感じのばぶるをブラストさせよう!
さあ、コニーとドラゴンと一緒にブラウンを探しにシューティングパズルのワールドへ飛び込もう!
「LINE バブル2-ブラウン&コニーのシューティングパズル」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ 反応が遅く、相変らず途中で音が途切れてしまい、まれに最後まで音が鳴ってたとしても動きがカクカクしてます。タイムアタックみたいなステージだと最悪です。一度アンインストールして再インストールしてみたけど変わらず。
投稿者:豊澤道子
- ★☆☆☆☆ 今回のイベントが始まったあたりから、壊したバブルが画面に残って、本当にやりにくくなりました。 そのうち直るかな?と思って待ってましたが全然ダメですね。 何かの不具合があると思うのですが、イライラしながらする事でもないので、これ以上やりにくくなるなら自然とやらなくなるかもしれません。
投稿者:常光恵子
- ★☆☆☆☆ ストレスの溜まる要素が多いゲーム、特にイベントなんかは普段からアイテム生成をしっかりやってないと進めようが無い状況になることも多い。ガチャを引くためのダイヤも配布が渋く、ほぼ貯まらない。イベントミッションに"未クリアステージをクリアする"がある為、普段のプレイを控える事になり、又、先に進んでいるプレイヤー程不利を被る。ボス・イベントステージの中にはゲーム中にスキルを使える仲間が制限されるステージも多くストレス、せっかくこのステージに有効だろうなってコラボキャラを手に入れても使えない事がしばしば。運ゲー化しているステージが結構ある。上記の不満はしっかり課金すれば払拭されるが、だったらストレスの少ない同類他社のゲームをやった方が精神的にもお財布的にも良いかと思う。クリア失敗後に間髪入れず再開・アイテム販売等のボタンが表示され、普段と同じつもりでホームに戻ろうとしたらダイヤが使用されてたりする。ダイヤを使用する/しないの確認無しで決定されてしまうような、うっかりダイヤを"使用させる"仕組みが多々あり悪意を感じる。9周年イベント紹介ページで「最後まで見るとプレゼントがあるよ」→炎1個はケチすぎ
投稿者:shinko abe
- ★☆☆☆☆ 広告が多過ぎる。1ゲームで最低2回(始めるときと終わったとき)。 そしてほぼクリア不可能なように作られている。一応シャッフルや必要なカードが1枚出てくるというお助け機能が、広告を見ると使えるが、見たところで進めるのは1枚だけで、結局クリアはできない。 ラインが作っているゲームはいくつかやってみましたが、全てストレスがたまるばっかりです。その中でもこれは最低でした。ポイントよりもストレスの方がたまるのでアンインストールします。
投稿者:せとうちかいい
- ★☆☆☆☆ レビューって、最低でも星を1つはつけなくてはいけないんですね。 23年の春頃に30日間ほどプレイして300回クリアしたのですが、その時のプレイ回数は500回ほどで、クリアできる確率は55〜60%でした。現在(24年4月)では10回勝つまでに25〜30回のプレイが必要で、確率は33〜40%に落ちています。 ポイントの貯まりも悪く、広告が多くて、クリアできないのでストレスが貯まる。そんなゲームです。 P.S.お助け機能を使うのはおすすめしません。使う度に30秒広告が入り、かつクリアできるとは限らないので。さっさと諦めて新しく挑戦したほうが時間がかかりません。
投稿者:Tomoyuki Kubota
- ★★★☆☆ プレイ開始する為に短い(10~15秒位)広告視聴、ヒントを貰う時には長い(1分~1分半位?)広告視聴、リタイヤしてホーム画面に戻るのに短い(10~15秒位)広告視聴、クリアしてホーム画面に戻るのに短い(10~15秒位)広告を見た後にガチャチケット貰う為に更に短い(10~15秒位)広告視聴。とにかく広告を見させられます。クリア後にガチャチケットを貰うまでの広告視聴中にフリーズでもしたならば、画面を落とさなければならないのでガチャチケットが貰えずにゲームのクリア回数だけが増えていくのが非常にムカつきます。自分はヒントは極力貰わないでやっています。簡単な操作で直接LINEポイントが報酬として貰えるので仕方ないのかとは思いますが、貰えるポイントもこのゲームアプリを始める前に見たような大量のポイントなんかは貰えません。ちなみに自分が1000ポイント貯まるまでに「プレイ回数:2,399回、勝った回数:870回、勝率:36.27%」掛かりました。ソリティア自体では毎日10から14ポイントしか貯まらないので参考にして下さい。耐えれるならばやってみるといいと思います。
投稿者:いくらうまうま
- ★★★★☆ 微課金でやってるけど、いまのところおおむね満足。短時間で出来るソシャゲとしてはかなり良い出来映えだと思う。 マッチングする時もほとんど同じランク帯人とマッチするし、今のところ明らかに強すぎるキャラクターはいないのも良いポイントです。ただ、クレナイの空中コンボは当たるとなにも出来ずに場外に叩き出されてしまうので、そこだけは少しナーフしてほしいと思ってる。
投稿者:ブラックジャンヌ
- ★★★★☆ 2周間ほどプレイしました。 ガードがないので、得意な所で勝負する感じですが、遠距離のジャンプ攻撃が少し有利すぎるイメージ。 ジャンプピョンピョンはいいけど、着地の硬直を作るなど、少し調整がほしい。 長くやっている人が持っている、HP20%以下になると60%まで徐々に回復するやつは 強すぎると思う。
投稿者:Asche Lynx
- ★☆☆☆☆ 運営にコメントを見られてるっぽいので真面目にレビューすると、兎に角、長射程ゲーに感じた。マークスマン>剣とかの中距離キャラ>素手などの短射程といった感じの強さ。もちろんスキルがあるため一方的にやられるだけではないが、クールタイムがあるため結局厳しく感じる。 次に、キャラ別の熟練度?みたいなポイントが300ぐらいまで増えてくると、皆ピョンピョン跳ね出して、ジャンプ攻撃の種類にも格差を感じる。銃を使うマークスマンなどは相手の攻撃の当たらない場所から着地際を狙えるが、それ以外のキャラクターはジャンプしなければ攻撃が当たらず、着地際を狙っても、ジャンプ攻撃が前方にしか当たらないキャラならともかく、キャラの足元まで攻撃が当たるキャラが存在し、地面にいても一方的に攻撃をくらう。そうなると、地面にいて一方的に攻撃を食らうか、自分もジャンプ攻撃をし、攻撃を食らう覚悟で当てに行くしかなくなる。スマートフォンなので、操作性が良くない中、ジャンプ攻撃を当てるのがまず難しいのに、ジャンプ攻撃が前方にしかできないキャラは本当に当てられない。そのため、ゲーム性は好きだが、キャラ差を強く感じる。
投稿者:フィッシュ竹中
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