ZigZag (総合 44233位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.8 (評価数 : 932,000)
ダウンロード数 : 50,000,000以上
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カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.4.17
マーケット更新日 : 2025/10/17
開発者 : Ketchapp
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/03/11
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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「ZigZag」の概要
概要
壁に沿って、できるだけたくさんジグザグに進みましょう!
画面をタップするだけでボールの方向が変わります。端から落ちないように気をつけてください!
どこまで行けるかな?
「ZigZag」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ ゲーム中に広告があってハイスコアだしても落ちる
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 面白いゲームだけどゲーム中に広告はいるのやめて欲しい!
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ いいね! 最強の暇つぶし! ただ、Androidの方が、 画面が大きくて、 やりやすいですね。 iPhone時代より、 恵まれてるなと感じます。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 人気のある(?)フォントはロックされまくりで使えません。悪いけど要らないです。
投稿者:スーパーサブ
- ★★★★★ 220/mo Subscription
投稿者:EEE fgt
- ★★★★★ うまくてお手軽に食べられるたまに食べたくなるのは何故?
投稿者:川上保
- ★☆☆☆☆ 日本語化出来ないので最悪です。
投稿者:長谷川玲
- ★★★☆☆ 夏のホットチキンの季節が、とても待ち遠しかったです。あのシビレルような辛さが、たまらんです‼️(^_^)
投稿者:髙木久仁
- ★★★★☆ 死にゲー。とにかく死んで死んで死にまくって、ステージの構成を覚えてクリアするゲーム。敵の火力は極めて高く、瞬殺されることもしばしばある。 それでも余計なロードや広告抜きでコンティニューがすぐできるので、やり直しのストレスは少ない。 操作が単純な割に出来ることが多く、自分なりの作戦でステージを攻略する面白さがある。 ドット絵の背景は美しく緻密で、ステージも多様なのでプレイヤーを飽きさせない。 ただ、自爆する敵や人質を取る敵が多すぎて、それがプレイの爽快感を妨げている。
投稿者:烏麦緑
- ★★★★★ 英語にすてばフリーズしません。 スキルの効果表示が起こるタイミングで落ちるので表示バグでしょう。 字数が違うのでしょうがないですね。 日本語なんてないものだと思って遊ぶとストレスなく楽しく遊べます。 なのである程度の英語力とお金を持っている人は楽しいので買ってください。自信を持ってお勧めします。
投稿者:福村哲弥
- ★★★★★ ドット絵でレトロ感を演出しつつも、操作感やシステムは現代仕様!!オフラインプレイ可はもちろん、コントローラーも使えちゃう!アクションゲーム好きならダウンロードしない手はないでしょう。
投稿者:chan Taka
- ★☆☆☆☆ 反応が遅すぎる
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 動き遅い
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 公式邪魔
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 気長にやることと単純作業が前提なゲーム。空いた時間に少しやって放置するゲームとも言う。サクサクやりたい人にはオススメ出来ないかな。 後は所々おかしい日本語があったりするから注意。 8割ほどクエスト終了。 やっと終わりが見えてきた。 一括停止とか一括自動化とか欲しい。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ グラフィックがいきなり劣化。UIも使い難くなってかなり改悪されています。おそらくテスト用のゴミデータに間違えてアップデートされてしまったのだろうと思うので、早めに修正をお願いします。
投稿者:沼田一夫
- ★★☆☆☆ 課題のクエストの数が激減しました。気長にこなさないといけないクエストを除外すると2つしかないとかになったのでやる気が起こらなくなりましたね。以前はクリアする順番とか考えながら楽しくやってたのに……
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 各施設を運営するためにライン接続していき、未開の惑星を次々開拓していくコンパクトなSFシミュレーション。とても自然な感じの翻訳されているのが好印象。・施設を接続するときラインの方向(矢印)を間違ってしまうと正常に動作しない。再設定するためには一度接続を切らないといけないようで最初は戸惑った。・建築場所や資源発見などで探索する必要があるが、探索や同じ施設を建築するごとに費用と時間が跳ね上がっていくので、コスト的に探索する場所選びが地味に重要だった。・倉庫は1種類の物資しか入らないので、物資ごとに最低1つは必要。ただの経由地として1つの倉庫で多数の施設と接続することが可能。資金づくりのために倉庫のものを売却することがあるので、備蓄には難点だが乱立を防げる。搬入物資を決定(使用)した後に、違う物資への変更が分からず破壊後に再建築していたが、倉庫画面の物資のところ(中心部)をタップすれば選択できた。・複雑な関係要素などなくて、ゲーム難易度は高くないと思うが、基本的に施設は単体では機能せず、まとめて建てる場所、資金、人や資源など、ある程度の計画性が必要だった。
投稿者:supa moro
- ★★★☆☆ 生産物の自動売却機能を実装してほしい。「倉庫の在庫がx個以上になったとき」と指定できればより良い。商業施設にその機能を持たせるのも面白い(倉庫からターゲットするなど)。 施設間の接続距離はもっとシビアでよい代わりに、接続数の制限を無くしてほしい。 施設のアップグレードをアイテムだけでなくゲーム内通貨でさせてほしい。拡張はしたいが課金しようとはとても思えない。 見えるエリア(霧に隠れていないエリア)をもう少し広げてほしい。開発計画を立てにくい。
投稿者:電脳無宿
- ★★★★★ 楽しい!ハマりました! 一つだけ…建物のもうちょっと詳しい説明が?マーク押すと見れるといいな。例えば倉庫を選択して?押したら倉庫の説明が見れるとか。今は?を押したら建物の建設とは的な説明しか見れないので。
投稿者:ˆˆ eryi (ˆˆ)
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