Flippy Race (総合 61517位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.9 (評価数 : 21,400)
ダウンロード数 : 10,000,000以上
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カテゴリー : レース (ゲーム)
バージョン : 1.4.21
マーケット更新日 : 2025/10/08
開発者 : Ketchapp
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/03/13
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(評価数)
21,410
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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「Flippy Race」の概要
概要
超高速ウォーターレースで競い合おう。
左右に動いて障害物を避け、コインを集めよう。
ジェットスキーを空中で回転させて、スピードを爆発的にアップさせよう。
障害物を避け、ランプを使って空中を楽しもう。
数々のチャレンジングなミッションをクリアして、新しいジェットスキーやボートをアンロックしよう。
究極のレース体験の準備はできていますか?
「Flippy Race」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 結構やったらはまると思いますよ➰🙂操作は簡単やけどゴールに行くのに10回くらいしました😵
投稿者:マサZR
- ★★★★★ 普通に面白いし、広告も少ないからオススメ。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ あまりにも広告が多すぎます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 面白くハマりますが、途中で中断して、再開すると、3回に1回は初めからやり直しになります。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ ゲームの途中で広告が出てくるのは遊べないので、アンインストールします!
投稿者:A
- ★★☆☆☆ プレイしている最中に広告が出るのが意味が分からない出ないようにして欲しい
投稿者:松本太一
- ★★★☆☆ ウチの家計簿は仕事で使う現金管理に近くて使いやすいのですが、機種変更した時にデータのインポートができず、未だに解決できません。データのバックアップまでは旧スマホでできて、新スマホのDropboxにデータがあるのに復元できず困っています。詳しいやり方を教えて欲しいです。
投稿者:yumi s
- ★★★★☆ すばらしいアプリだと思いますが、今のところ不満な点が2つあります。 ①色分け出来るのはありがたいですが、無限に色が作れる必要はないと思います。5〜10色の固定色の方が使いやすいです。 ②後払いの入力時に支払日を入力したら、一覧で文字として反映するだけでなく、支払日にデータ反映させて欲しいです。二度手間になります。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ カスタマイズ出来て、仕事用に簡易的に把握するために使ってたのですが、機種変更により指示どおりにドロップボックスをインストールしてバックアップしても、それを新しい機種へ引き継ぎ出来ないです。「ウチの家計簿のデータではない」となり、エラーになります。
投稿者:白島マッサージ
- ★★★★☆ 何時も六甲道を利用。便利だからです。
投稿者:エバ
- ★★★★★ レビューは一般公開され、あなたのアカウント情報とデバイス情報が含まれます。群細
投稿者:中島路子
- ★☆☆☆☆ 読めない
投稿者:名城まさのぶ
- ★☆☆☆☆ 反応が遅すぎる
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 動き遅い
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 公式邪魔
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 気長にやることと単純作業が前提なゲーム。空いた時間に少しやって放置するゲームとも言う。サクサクやりたい人にはオススメ出来ないかな。 後は所々おかしい日本語があったりするから注意。 8割ほどクエスト終了。 やっと終わりが見えてきた。 一括停止とか一括自動化とか欲しい。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ グラフィックがいきなり劣化。UIも使い難くなってかなり改悪されています。おそらくテスト用のゴミデータに間違えてアップデートされてしまったのだろうと思うので、早めに修正をお願いします。
投稿者:沼田一夫
- ★★☆☆☆ 課題のクエストの数が激減しました。気長にこなさないといけないクエストを除外すると2つしかないとかになったのでやる気が起こらなくなりましたね。以前はクリアする順番とか考えながら楽しくやってたのに……
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 各施設を運営するためにライン接続していき、未開の惑星を次々開拓していくコンパクトなSFシミュレーション。とても自然な感じの翻訳されているのが好印象。・施設を接続するときラインの方向(矢印)を間違ってしまうと正常に動作しない。再設定するためには一度接続を切らないといけないようで最初は戸惑った。・建築場所や資源発見などで探索する必要があるが、探索や同じ施設を建築するごとに費用と時間が跳ね上がっていくので、コスト的に探索する場所選びが地味に重要だった。・倉庫は1種類の物資しか入らないので、物資ごとに最低1つは必要。ただの経由地として1つの倉庫で多数の施設と接続することが可能。資金づくりのために倉庫のものを売却することがあるので、備蓄には難点だが乱立を防げる。搬入物資を決定(使用)した後に、違う物資への変更が分からず破壊後に再建築していたが、倉庫画面の物資のところ(中心部)をタップすれば選択できた。・複雑な関係要素などなくて、ゲーム難易度は高くないと思うが、基本的に施設は単体では機能せず、まとめて建てる場所、資金、人や資源など、ある程度の計画性が必要だった。
投稿者:supa moro
- ★★★☆☆ 生産物の自動売却機能を実装してほしい。「倉庫の在庫がx個以上になったとき」と指定できればより良い。商業施設にその機能を持たせるのも面白い(倉庫からターゲットするなど)。 施設間の接続距離はもっとシビアでよい代わりに、接続数の制限を無くしてほしい。 施設のアップグレードをアイテムだけでなくゲーム内通貨でさせてほしい。拡張はしたいが課金しようとはとても思えない。 見えるエリア(霧に隠れていないエリア)をもう少し広げてほしい。開発計画を立てにくい。
投稿者:電脳無宿
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