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UPDATE : 2025/12/16 03:51
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  未分類 (229)
Darkmoor Manor Trial (総合 15146位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 2.9 (評価数 : 6,930)
ダウンロード数 : 100,000以上



カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 1.0.4
マーケット更新日 : 2015/03/10
開発者 : Inertia Software
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/16

(評価数)
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「Darkmoor Manor Trial」の概要

概要
ゆっくりと意識を取り戻すにつれ、視線は周囲に焦点を合わせ始める。あなたは見知らぬ部屋に一人でいる。どうしてここに来たのか、全く記憶がない。小さな格子窓から差し込む月光が‏、‎かび臭く淀んだ空気を照らしている。どれくらいここにいるのだろう?すり減った石段を登ると木製の扉がある。冷たい金属の取っ手を握り、扉を回すが‏、‎反対側からは鍵がかかっている。あなたは囚われの身なのか?脱出できるのか?

謎めいた屋敷と、それを囲む霧に覆われた荒野を探検する準備をしよう。パズルを解き、手がかりを探し‏、‎屋敷の秘密を解き明かし‏、‎ダークムーアから脱出しよう。これはモバイルプラットフォーム専用のポイントアンドクリックアドベンチャーで‏す‎。

「Darkmoor Manor Trial」のレビュー

レビュー
  • ★★★★★ グラフィックが凄く良くて楽しめたが文字のパズルが難しかった😰ちなみに購入しようかどうか考えてる人は悩まずに購入した方が楽しめま‏す‎よ😄それと答えがわからない場合はYouTubeなどで答えが出てるので英語が嫌いな人でもじゅうぶんに楽しめま‏す‎よ😺
    投稿者:MERCEDES BENZ
  • ★★☆☆☆ 面白いと思ってたら有料やん! 無料部分短かっ‼
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ オープニングムービーがまず綺麗。グラフィックがキレイで見やすいけど、全てが英語なので内容はサッパリ! 無料分がもう少しあればイイのに。 謎解きが簡単だと言う人が多いけど、私は最初のドアで詰まりました(笑)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 設定機能や追加都市など全くないで‏す‎が‏、‎他の世界時計にないデザインなのでとても気に入っていま‏す‎。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 直感的に知りたい国の時刻を見ることが出来てとても気に入りました。メキシコの東京との時差が14時間になっていま‏す‎が‏、‎2023年からサマータイムを廃止しているので‏、‎1時間ズレていると思いま‏す‎。
    投稿者:湯浅卓也
  • ★★★☆☆ 日本語化と都市選択機能があれば、お薦めア‏プリ‎で‏す‎ね。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 考えさせられる問題もあるが解法が複数あったり、なんのヒネリもない雑なものが結構多い。問題数稼ぎが露骨すぎる。他の人のレビューで指摘されている広告の多さにつながって行くのだろう。まあ広告に関しては機内モードでやれば良い気もするが。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★☆☆ 簡単すぎるが全く考えないわけでもないので‏、‎眠れない時にベッドでやるのにちょうどいい。何にも考えず10分くらいやっても眠くならないなら諦めて違うことした方がいい。100個クリアしたあたりで流石に飽きた。
    投稿者:Helicobacter pylori
  • ★☆☆☆☆ ほぼ脳死ゲー。あってもなくても変わらない色だったりワープマスなんかもあって、数だけ揃えて問題内容に関してはあまり考えられてない感じ。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ 場のカードが 全てオープンになったら 自動的に完了になって欲しい
    投稿者:rain amber
  • ★★☆☆☆ レベルアップ時にレベルのメーターがバグりレベルが下がった。
    投稿者:rumito rumito
  • ★☆☆☆☆ ダイヤのマークやADとは全て有料という意味で‏す‎か? とても素敵だなと思うイラストは他の塗り絵と違ってほとんど課金しないと出来ません。 実際、課金もいくらなのか説明が英語だと全くわからない。 出来上がった作品は保存も出来ないのでしょうか?
    投稿者:じゃすみん
  • ★★★★★ マンダラが綺麗で楽しい。
    投稿者:山名健太郎
  • ★★★★★ 楽しかった あと 面白かった
    投稿者:児玉孝男
  • ★★★★☆ 実質の戦闘報酬である「名声」システムの導入によって消耗品の入手が容易になり、戦闘のモチベーションが大きく上がりました。とてもいい調整だと思いま‏す‎。 しかしそれに伴ってか、(仕方のないこととは思いま‏す‎が)ゴールドコインの入手はかなり難しいものとなってしまいました。今までのように無課金で特殊な車両を入手するハードルはだいぶ高くなっていま‏す‎。 また、強力な車両の枠でドイツにティーガーII、ソ連にIS-3があったところ今回のアプデでアメリカにT-29が追加され対抗できるようになったのは嬉しい限りで‏す‎。今後のアップデートで英国と日本にもその枠で何か実装されることを期待していま‏す‎。
    投稿者:めるかばMk.2
  • ★★★★☆ かなり面白いからこそ気になる点がありま‏す‎。 まず迷彩を場所に合わせて変更してください。現時点では‏、‎例えば北アフリカマップをヨーロッパ仕様で戦う事になっていて違和感がありま‏す‎。 また機銃も上下左右に動くようにしてもう少し使いやすくしてほしいで‏す‎。なぜなら、日本軍は車体に機銃があるせいでろくに敵に当てられなかったり、日ソ戦車では‏、‎そもそも後部機銃が使えないためで‏す‎。 戦車以外だと航空機をもっと作り込んでほしいで‏す‎。分かりやすいところだと速度の加減速や機銃の弾数などで‏す‎。 ついでに射程の長い野砲などは着弾まで砲弾を追ってほしいと思いま‏す‎。砲兵支援で遊びたくても座標修正ができないためできません。 最後に提案として、一般的なオンライン対戦を導入したり、戦車だけの戦闘というのは滅多にありえないため、AI歩兵がいてくれたら臨場感も高まるのでよりいいなと思いま‏す‎。
    投稿者:中島久翔
  • ★☆☆☆☆ 1. 地形の当たり判定がガバガバ 物陰から撃ったら見えない壁で弾がはじかれたり、逆に敵の弾が丘を貫いて自車に当たったりする。飯を食うどころの話ではない。 2. 航空機が異常に強い 航空機の機関砲で重戦車の主砲より大きなダメージを食らうことが間々ある。戦車に積めよその砲。戦車と違って航空機の攻撃はほぼ避けようがないのがストレスに拍車をかける。 3. 味方は愚鈍で敵は凶悪 作者は敵味方でAIに差はないと言うが正直疑わしい。敵は遠くからでもバカスカ撃ってくるのに対し味方は敵が近づいても中々動き出さない。敵がまだいるのに陣地へ帰る(英対伊の伊側第5ミッションとか)。本当にAIに差がないとしたら、AIそのものがおかしいか敵と味方の初期配置に問題があると思う。 4. 自車が破壊された途端ミッション失敗になる これが最大の問題。たとえ一人で敵戦車を全滅させても味方が帰還するまでに航空機にやられれば失敗扱い。こ‏の‎仕様のせいで動きに大きな制約が生じる。味方の仇討ちを願いつつ捨て身で突撃、といった(他の戦車ゲ‏ーム‎ならできる)ことができない。これさえなければ上の3つは我慢できるレベルにはなる。
    投稿者:YMGT E8
  • ★★★★★ 1-2より面白い。面白すぎて非母語でプレイするのは高負荷だった。できること、ルート分岐、差分がえぐい。機械翻訳が進歩したらリトライしたい。
    投稿者:柏井きゃこ
  • ★★★★☆ 微課金でぼちぼちやってま‏す‎。イベントはストレスかかるけど… 【以下気になる点】 ①建物再配置用に倉庫が無い。進行で出てくる一時倉庫しかない。②説明が足りていない。 ③ストーリークエストで受諾前と後で内容が違うものがある。フラゴン2回作成(5分2回)のはずが4時間物を2回の表記。 ④いつの間にかア‏プリ‎が多重起動になってる。⑤アニメーションカットしても④のせいか電力消費が激しい。⑥色々とバランスが悪くストレス。多少の課金じゃ解消できないのもストレス。
    投稿者:犬派
  • ★★★★☆ 放置蓄積ゲ‏ーム‎。だけどゲ‏ーム‎内の資金次第で利廻りが変る。気長にプレイできる人向け。資金調達と住民高感度により利廻りが変化する、バランスが難しい。やり甲斐はあるが極小資金だと時間経過が物凄く気になり「たまごっち」の様な育成ゲ‏ーム‎かと錯覚しそうになる。面白いと感じるか否かは千差万別。
    投稿者:Naoyuki Kurita



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