Lord Buddha Wallpaper -Offline (総合 6449位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : アート&デザイン (アプリケーション)
バージョン : デバイスにより異なります
マーケット更新日 : 20ND_DESIGN
動作条件 : デバイスにより異なります
情報取得日 : 2025/12/16
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「Lord Buddha Wallpaper -Offline」の概要
概要
主仏の壁紙のHDサイズのオフライン画像: -
仏陀のプレミアム壁紙をダウンロードしたら、インターネットは必要ありません
直接適用壁紙のホーム画面とロック画面 100 以上の壁紙。
仏について :-
「ブッダ」と「ゴータマ」はここにリダイレクトされます。その他の用法については「ブッダ (曖昧さ回避)」および「ゴータマ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ブッダ
サールナート博物館のブッダ (Dhammajak Mutra).jpg
サールナートで最初の法話を説く仏像。グプタ時代、約。西暦475年。サールナート考古学博物館 (B(b) 181).[a]
個人的
ゴータマ・シッダールタ生まれ
c.紀元前563年または紀元前480年
ルンビニ、釈迦共和国(仏教の伝統による)[b]
死亡した c.紀元前483年または紀元前400年(80歳)[1][2][3][c]
クシナガル、マラ共和国(仏教の伝統による)[d]
安置所 火葬灰は信者の間で分けられる
ヤショーダーラの配偶者
子供
ラーフラ
両親
シュッドダナ(父)
マヤ・デヴィ(母)
仏教の開祖として知られる
別名ゴータマ・ブッダ
釈迦牟尼(「釈迦の聖者」)
上級職
先代のカッサパ・ブッダ
後継弥勒
梵字名
サンスクリット シッダールタ ゴータマ
パーリ語の名前
パーリ シッダッタ ゴータマ
シリーズの一部
仏教
ダーマホイール.svg
用語集索引概要
歴史
ダルマの概念
仏典
プラクティス
涅槃
伝統
国別仏教
icon 宗教ポータル
vte
シッダールタ ゴータマ [e] 最も一般的にブッダと呼ばれる [f][g] は、紀元前 6 世紀または 5 世紀に南アジアに住んでいた放浪の禁欲的で宗教的な教師でした [4][5][6][c ] そして仏教を開いた。
仏教の伝統によれば、彼は現在のネパールであるルンビニで [b] 釈迦一族の王室の両親に生まれましたが、放浪の禁欲主義者 (サンスクリット語: śramaṇa) として生きるために家庭生活を放棄しました.[7][h ] 物乞い、禁欲、瞑想の生活を送った後、彼は現在のインドにあるブッダガヤで悟りを開きました。その後、ブッダはインド ガンジス平原の下部をさまよって、修道会を教え、建設しました。彼は、官能的な耽溺と厳しい禁欲主義の間の中間の道を教え[8]、涅槃[i]、つまり無知、渇望、再生、苦しみからの自由をもたらしました。彼の教えは、倫理的な訓練と、感覚の抑制、他者への優しさ、マインドフルネス、ジャーナ/ディヤーナ (適切な瞑想) などの瞑想の実践を含む心の訓練である、高貴な八正道にまとめられています。彼はクシナガルで死去し、涅槃を得た.
彼の死から数世紀後、彼はブッダという称号で知られるようになりました。これは「目覚めた者」または「悟りを開いた者」を意味します。 、および彼の言説に基づいた教えをまとめた Sutta Piṭaka などがあります。これらは、口頭伝承を通じて中部インド・アーリア方言に伝えられた [10][11]。後の世代は、アビダルマとして知られる体系的な論文、ブッダの伝記、ジャータカ物語として知られるブッダの過去の人生についての物語のコレクション、追加の談話、すなわち大乗経典などの追加のテキストを作成しました.
「Lord Buddha Wallpaper -Offline」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ ゲストでユニコーン一面クリアしたら何故かスタート時のチュートリアルからになった。ユニコーン4000ピースクリアしてない事になっている状態。パズル自体は楽しい感じなんだけどいちいちピースをはめるたびにローディング(ラグがかかる)テンポが悪い。軽くてもっとパズルがあれば普通に楽しめるパズルなんだけどな。
投稿者:Serina Nakano
- ★★★☆☆ パズル自体は楽しい。問題は無料でできるパズルが少ないこと。一応ログインボーナスやパズルクリアの際にコインはもらえるけど、全然足りない。無料分終わったら他のジグソーパズルのアプリはたくさんあるので他でもいいかなと思う。
投稿者:エアリス
- ★★★★☆ 英語なので日本語に訳されていると分かりやすいです。 ゲーム事態色々な形のピースがあって面白いです。
投稿者:加藤詠美
- ★☆☆☆☆ 広告が上手く流れないとか閉じられないとか、報酬が得られないバグがある。アプリが落ちてしまうとかロードし直しになる事もある。しかも広告が長い。他にも固まって動かなくなるとか、バグらしきおかしな状態になる事がある。ゲーム中に出てくるポップアップが邪魔。無駄な背景で相手の攻撃が見えにくい。とにかく不具合があるゲームは無理。耐えられずにアンインストールしました。他の同様のゲームより良かったと思う点は、他だと最初は簡単すぎるステージでショボい攻撃しか出来ないけど、これはそうでもない。でも最初から難しいって事は、進めると課金しないと無理ゲーになるってこと?
投稿者:M.JUNKJUNK4 M.
- ★★★☆☆ ☆400集めたあたりからキツイ。機体を強化しようにも限界レベルがある、限界レベルを上げるには機体の欠片を集める必要があるが、かなり長い期間が必要、もしくは1,000円ちょい課金すれば即限界突破可能。他の類似アプリに比べれば面白いし機体強化のお金も貯まりやすいけど無課金でやるのは根気が要ります。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 最初から疑問に思っていることがあって、複数の機種選択できるけどゲーム中他の機種になるあれ落ちてくるの何で?ホワイトレンジャーが使いやすくてそれでやりたいのに途中降ってくる違う奴のせいで負けたりするんだけど、避けようとするとコイン取れなかったり攻撃にぶつかったり。 あれほんと要らないんですが何とかなりませんか? あとXPだっけ?玉がいっぱい出るやつ。せっかくあれ取れても何故かその間だけ敵が来ないからただ無駄に時間が経って敵が来た頃にはゲージが無くなり通常の状態に戻ってる。 ボス戦の時もそう。ボスに弾が当たるまでのあのタイムラグ何?何で当たりもしないのにゲージだけ減ってくの?おかしくない?? 理不尽なことが多すぎる
投稿者:ゆあ
- ★★☆☆☆ プレイ感の滑らかさ、手触りは凄く良い。イラストと演出の雰囲気も良いが、文字化けと広告頻度で台無しになっています。ゆるく遊んで貰うために簡単にしているのかもしれませんが、唯一解でないこと、美意識の見えない作問にストレスを感じました。
投稿者:やまなし
- ★★★☆☆ 独特のおしゃれな雰囲気があって、それなりに楽しめるパズル。序盤から難しめに感じるが、慣れるとサクサク進めるようになる。しかし、ストーリーモードは最初の20話くらいしか遊べず、それ以降は課金が必要。また、ストーリー自体がミステリアスな雰囲気が先行して分かりにくい上、漢字の文字化けが頻繁に起こる(「この□は□くて□しい」のように表示される)。ストーリーなしのモードもあるが、達成感がないので飽きがち。広告も多くて長い。
投稿者:Berg Klein
- ★★★☆☆ スタートから各ポイントを通り灯りを灯しながらゴールまで一本の線を繋いでいく、いわゆる一筆書きのゲーム。雰囲気も落ち着いていて音楽も静かでまったり遊べます。楽しいし、本当に癒しゲーム。また、どういうルートだと行けるのかと考えるのも楽しいです。イヤホンに繋ぐと、広告明けに音が無くなるのは不具合でしょうか?毎回起動し直すのも面倒でイヤホンを外しているのですが、せっかくの癒し音楽が勿体ない。あとゲームの雰囲気にそぐわない汚ならしい広告が流れてしまうのも残念です (広告オフの課金すればいいのでしょうが…広告が流れること事態は気になりません) もう少し遊んで良いなぁと思えたら課金も検討します。
投稿者:*火星人
- ★☆☆☆☆ ダイヤのマークやADとは全て有料という意味ですか? とても素敵だなと思うイラストは他の塗り絵と違ってほとんど課金しないと出来ません。 実際、課金もいくらなのか説明が英語だと全くわからない。 出来上がった作品は保存も出来ないのでしょうか?
投稿者:じゃすみん
- ★★★★★ マンダラが綺麗で楽しい。
投稿者:山名健太郎
- ★★★★★ 楽しかった あと 面白かった
投稿者:児玉孝男
- ★★★★☆ 実質の戦闘報酬である「名声」システムの導入によって消耗品の入手が容易になり、戦闘のモチベーションが大きく上がりました。とてもいい調整だと思います。 しかしそれに伴ってか、(仕方のないこととは思いますが)ゴールドコインの入手はかなり難しいものとなってしまいました。今までのように無課金で特殊な車両を入手するハードルはだいぶ高くなっています。 また、強力な車両の枠でドイツにティーガーII、ソ連にIS-3があったところ今回のアプデでアメリカにT-29が追加され対抗できるようになったのは嬉しい限りです。今後のアップデートで英国と日本にもその枠で何か実装されることを期待しています。
投稿者:めるかばMk.2
- ★★★★☆ かなり面白いからこそ気になる点があります。 まず迷彩を場所に合わせて変更してください。現時点では、例えば北アフリカマップをヨーロッパ仕様で戦う事になっていて違和感があります。 また機銃も上下左右に動くようにしてもう少し使いやすくしてほしいです。なぜなら、日本軍は車体に機銃があるせいでろくに敵に当てられなかったり、日ソ戦車では、そもそも後部機銃が使えないためです。 戦車以外だと航空機をもっと作り込んでほしいです。分かりやすいところだと速度の加減速や機銃の弾数などです。 ついでに射程の長い野砲などは着弾まで砲弾を追ってほしいと思います。砲兵支援で遊びたくても座標修正ができないためできません。 最後に提案として、一般的なオンライン対戦を導入したり、戦車だけの戦闘というのは滅多にありえないため、AI歩兵がいてくれたら臨場感も高まるのでよりいいなと思います。
投稿者:中島久翔
- ★☆☆☆☆ 1. 地形の当たり判定がガバガバ 物陰から撃ったら見えない壁で弾がはじかれたり、逆に敵の弾が丘を貫いて自車に当たったりする。飯を食うどころの話ではない。 2. 航空機が異常に強い 航空機の機関砲で重戦車の主砲より大きなダメージを食らうことが間々ある。戦車に積めよその砲。戦車と違って航空機の攻撃はほぼ避けようがないのがストレスに拍車をかける。 3. 味方は愚鈍で敵は凶悪 作者は敵味方でAIに差はないと言うが正直疑わしい。敵は遠くからでもバカスカ撃ってくるのに対し味方は敵が近づいても中々動き出さない。敵がまだいるのに陣地へ帰る(英対伊の伊側第5ミッションとか)。本当にAIに差がないとしたら、AIそのものがおかしいか敵と味方の初期配置に問題があると思う。 4. 自車が破壊された途端ミッション失敗になる これが最大の問題。たとえ一人で敵戦車を全滅させても味方が帰還するまでに航空機にやられれば失敗扱い。この仕様のせいで動きに大きな制約が生じる。味方の仇討ちを願いつつ捨て身で突撃、といった(他の戦車ゲームならできる)ことができない。これさえなければ上の3つは我慢できるレベルにはなる。
投稿者:YMGT E8
- ★★★★★ 1-2より面白い。面白すぎて非母語でプレイするのは高負荷だった。できること、ルート分岐、差分がえぐい。機械翻訳が進歩したらリトライしたい。
投稿者:柏井きゃこ
- ★★★★☆ 微課金でぼちぼちやってます。イベントはストレスかかるけど… 【以下気になる点】 ①建物再配置用に倉庫が無い。進行で出てくる一時倉庫しかない。②説明が足りていない。 ③ストーリークエストで受諾前と後で内容が違うものがある。フラゴン2回作成(5分2回)のはずが4時間物を2回の表記。 ④いつの間にかアプリが多重起動になってる。⑤アニメーションカットしても④のせいか電力消費が激しい。⑥色々とバランスが悪くストレス。多少の課金じゃ解消できないのもストレス。
投稿者:犬派
- ★★★★☆ 放置蓄積ゲーム。だけどゲーム内の資金次第で利廻りが変る。気長にプレイできる人向け。資金調達と住民高感度により利廻りが変化する、バランスが難しい。やり甲斐はあるが極小資金だと時間経過が物凄く気になり「たまごっち」の様な育成ゲームかと錯覚しそうになる。面白いと感じるか否かは千差万別。
投稿者:Naoyuki Kurita
- ★★★★☆ 面白いです。日本人のプレーヤーも多く、コミュニケーションは日本語で全く問題ありません。 日本語訳やフォントが、ややおかしかったりしますが、気にならないレベルです。 無課金でもそこそこ楽しむことができると思います(私は微課金ですが)。 純粋に町を育てるだけでなく、PvPや他ギルトとの陣取りゲームもあり、その人ならではの楽しみ方が用意されています。 細かいルールがあったり、遊び方のコツが要りますが、所属するギルドによっては、他のプレーヤーが優しく教えてくれます(ギルド加入前に、そのギルドの掲示板をよく読んでおくことをおすすめします)。
投稿者:hamu iti
- ★★★★★ 他の国の人とも出会えて満足しています。
投稿者:Googleユーザー
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