ハリネズミの大冒険 子供用 (総合 3336位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.7 (評価数 : 19,000)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
|
カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 4.0.3
マーケット更新日 : 2025/10/09
開発者 : LMJ Games
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/24
|
|
(評価数)
19,010
-
-
-
-
19K
-
-
-
-
18,990
評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
19K
12/15
12/16
12/17
12/18
12/19
12/20
12/21
12/22
12/23
12/24
(順位)
0
-
-
-
-
30K
-
-
-
-
60K
|
※画像をクリックすると拡大します。






「ハリネズミの大冒険 子供用」の概要
概要
このゲームはハリネズミと彼の友達についての対話型物語です。ゲームには数十の教育的作業や、年齢4−6歳のお子様対象のミニゲームが含まれています。このゲームは以下の認知プロセスの育成を目指しています:
注意力、視覚、論理的思考力、空間認知など.
このゲームには2つのモードがあります:
モード 1 - ナレーションやプロット構成の5章のストーリー
モード 2 - 4段階の難易度を持つ15個のミニゲーム。このミニゲームをプレイしながら、子供は集中力、注意力、記憶力、論理的思考力、知識などを養成します。これらの認知能力を育成することで、学校で早く物事を習得できたり、能力を発揮します。
開発者は10年以上の児童心理学の経験を持つ人間です。彼女は幼稚園児(3-5歳までのお子様)から初等小学生(1,2年生、6-7歳までのお子様)の認知能力の訓練に携わっています。
第一章では、メインキャラクターと友達が「ネズミの失われた影」を探します。途中、次のような作業があなたを待っています:
間違い探し、
撮った写真を思い出す、当てはまる場所にものを置く、
グループの中で類似するものを探す、
正しい宛先に手紙を届ける、
パズルの組み立て、
絵の中の間違い探し、動物の場所を思い出す
第二章では、ハリネズミが家を掃除し、その後友人のリスを訪ねます。途中、次のような作業があなたを待っています:
ものを見分ける、
仲間はずれを見つける、
じゅうたんの正しいパターンを見つける、
写真を並び替える、
色々な家具を合わせる、
なくなった写真を見つける
第三章は「うさぎの誕生日」についてです。次のようなゲームと作業があります:
与えられた条件に合ったギフトを選ぶ、
迷路をとく、
うさぎをたずねた動物を思い出す、
正しい順で番号を探す、
アラームボタンについて友達に警告する、
パレットの色を思い出す
第四章では、ハリネズミが夢の中で「幾何学ランド」に旅行します。全ての作業はジオメトリー(幾何学)関連です。次のようなミニゲームが待っています:
数字パズル(すうどくゲーム)を解く、
形にもとづいた物を見つける、
隠れた物を見つける、
形によって物を見分けする、
違う形をした物の色を思い出す
第五章では、ハリネズミと彼の友人たちが新しい家を建てますが、思っていたより簡単ではないことが分かりました…次のような作業が待っています:
グループから外れた物を見つける、
連続的に続くエラーを見つける、
当てはまる花を見つける、
ケーキをかざる、
鍵穴に鍵を合わせる、
誰がどの花に水をあげたかを思い出す
私たちの教育用ゲームやアプリケーションは、以下のような子供たちの認知プロセスの発達を目的としています:記憶力、注意力、論理性など。これらの脳の機能は、幼稚園の年齢(3歳から6歳)に最も応答性があります。若い年齢でこのようなトレーニングを受けた子供は、世界について学び、スキルを習得する速度が早くなり効果的に勉強できます。
子供が学校に行き始めると、知的なプレッシャーが倍増し、ストレスや適応の難しさに繋がります。そのため、未就学児は就学前から高い認知能力を持っていることが望まれます。多くの教師や心理学者は、子供に勉強内容を伝えることだけではなく(数字、文字、形など)、幼稚園時代にこれらの認知能力:コミュニケーション力、論理的な推論、想像力、集中力、視覚的記憶力、空間認知力などを発達させることが大切だと信じています。これらの脳の機能がよく発達している場合、子供はより高いIQを育て、学校の課題を効果的に学べます。
また、ADHD(またはADHS、注意欠陥および多動性障害/症候群)を抱えるお子様の場合、幼稚園、または早期の就学時期に頻繁に症状を起こしやすく、親は子供が作業に集中できないことで「ケアレスミス」をおかしてしまうことに気づきます。このようなケースでは、専門家に見てもらうのが一番ですが、克服するためのトレーニングはお母さんやお父さんと一緒に自宅で行うこともできます。
お使いのMac、iPad、iPod、Androidタブレットは、本より優位な、子供に対して楽しい対話式のゲームを提供しています。「エデュテイメント」タイプのアプリは、心理学や教育学のバックグラウンドを持つ人々によって設計されており、それらは家庭教育を大きく補助します。しかし、世間では、偽「教育」ゲームがあることも注意しておいてください。それらには教育的効果はなく(ペットにえさをあげたり、友達と絵をシェアするゲームなど)、主に子供の気をそらしたり、泣くのをやめさせたり、静かにさせるためのものです。私たちのゲームはプロによって作られています:これは著書が実際10年以上、ADHDや他の児童の問題に対し治療してきたことに基づいています。これらのアプリでは、最初に母親がどのようにゲームを解くか子供に見せることで、子供の理解を早めるのが効果的です。子供がおもちゃや他のものに気をとられているのとは別に、親はゲームにおいて家庭教師になってもらい、遊び心のある方法で子供に学校に行く準備に必要なものを教えるのです。
このゲームは4段階の難易度で構成されています:
簡単 — 幼児(2−3歳)
ふつう — 幼稚園児(4歳)
難しい — 未就学児(5−6歳)
とても難しい — 小学校(6−7歳)
日本語の教育ゲームを更にお求めの場合、我々のゲームスタジオのその他のゲームをご参照ください。
「ハリネズミの大冒険 子供用」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 子供にやらせる前に自分で試していたら、面白くなり、最後までやってしまった。かわいいしね。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 死ぬほど楽しい
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 今どきどこにでも転がってるようなありふれたマージゲーム。それなのにチュートリアルをスキップ出来ないのは残念。日本語じゃないと出来ない人はわざわざこれを選ぶ理由がわからん。他に同じようなゲームで日本語に対応してるものはかなりある。
投稿者:Masataka F. (フッジー)
- ★★☆☆☆ グラフィックはとても良いのですがなかなかアイテムが集まらない。あと日本語だと面白いと思います
投稿者:FUJI HIRO
- ★☆☆☆☆ レベル4から進まない。アプリ終了するとレベル4に戻る…
投稿者:yukiko yoshida
- ★★☆☆☆ 機種変したら反応しなくなり練習できなくなりました。このアプリ大好きなので悲しいです!対応お願いいたします!Xperia
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ スペルが間違っている単語があるのと(発音は合っている)日本語訳がおかしいのがいくつかあり、回答に手間取ることがあります(笑)
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 簡単な単語からなんで楽にできます。楽しい!これタダなのか?(゜ロ゜;
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 1ゲーム事に15秒とられるからサクサク感が少ないです。
投稿者:ひさか中山
- ★★★★★ 非常に面白いゲームです。 ただ今プリンス会話からプッシュボタンが反応しないため、先に進めません。修正お願いします。
投稿者:やまぐちたかゆき
- ★★☆☆☆ あまり面白くないです。玉が落ちないブロック崩しみたいな感じで、雰囲気だけは素晴らしい。ゲーム性は優れていません。
投稿者:レクイエム
- ★★★★☆ 斬新なブロック崩し。 世界観、ストーリー共に良。ゲーム性高めの雰囲気ゲー。
投稿者:Anonymous Games
- ★★★★★ とても面白い。敵を砲撃で倒すのでなく設置されたギミックを利用し、いかに少ない手数で全滅させるかを考えるパズル。 ホラーなキャラのコミカルなリアクションも楽しい。 常に広告表示させる代わりにプレイ中断させる広告を減らしてるのだと思うが、ここは賛否両論か。
投稿者:くろとし
- ★★★★★ 面白いです。「どーやってクリアするの?」かわからないコースもありました。ただ、星3目指して、ひと通り終わったので終了という感じでゴールが見えてしまいました。コースごとにボスキャラがいて最終は4匹だか5匹のボスキャラとバトルでおしまい。攻撃の球筋が安定していないので、それで減点されるようですね。広告には全く煩わされることなく、一気に楽しめました。キャラ可愛いです。オススメ!
投稿者:MOTO
- ★★★★★ このゲーム大好きです76才 攻略法とテクニックを合わせ持ったおもしろいゲーム 息抜きのゲームもいい
投稿者:黒田昭
- ★★☆☆☆ ここ最近の三国志アプリゲームは面白みに欠けている気がします。このゲームも例外ではない。このゲームは去年サービス終了した正伝三国志というゲームとかなり似たゲームです。 正伝三国志と比べると、少し劣る箇所があると思います。まず布陣に縛りがあります。布陣の前列には騎・盾・槍兵、 後列には弓兵しか置けません。そして各武将にはあらかじめ兵種が決められており、出陣させたい武将を自由に編成できないという問題が出てきます。正伝三国志は自由に布陣できてました。 ここからはかなり個人的な感想です。 まず新・三国志は武将のアニメーションやボイスがショボいです。全員噛ませ犬みたいな顔してますし、BGMも新・三国志は劣っているように感じます。 さらに、私はだいぶ前運営に意見をメールで送信しました。まだ返信が帰って来てません。 正伝三国志は☆5、いや☆10でも足りません。新・三国志には上の理由だけであれば☆3をつけますが、しっかりしてくれ!という喝を込めて☆2にします。 正伝三国志がサ終して無ければ… ほぼ同じゲームでもこんなに違うのかと気付かされました。 愚見を最後まで聞いて頂きありがとう御座いました。
投稿者:十川恵晟
- ★★★☆☆ まず初めに 初心者にはかなり厳しいゲームです。 毎日やる事が多いのと 夜にイベントが多くあるので拘束時間が半端ないです。 それを年単位で続けていかないと すぐに他のプレイヤーにおいていかれ ゲームの醍醐味とも言える戦争で ただただ何も出来ずに終わります。 そして 毎日しっかり育成していても 課金者には到底かないません。 2年先に始めていても 月数十万課金しているような方が何人も?いや何十人も?いや何百人もいて追い抜かれ この2年の苦労はなんだったんだと挫折してまう方もいます。 もちろん課金は悪ではないので仕方ないですが。 そしてイベントともなれば日中にもインしてアレコレやるべこともあるし なんせ時間がいくらあっても足りないです! なのに☆3にした理由は コミニュティ部分です。 全ての人がそうだとは言いませんが 仲間たちとのチャットなどを通しての会話も楽しめますし 軍団等ごとのオフ会を開いてるところもあり そういった面で 楽しめるところもあります。 私は引退しましたが!
投稿者:りんりん
- ★☆☆☆☆ 飽きました。 アップデートの度に新要素を取り入れるのは構いませんが、最初の頃の奪って奪われてのシンプルさが楽しかったので、煩雑化され過ぎてつまらなくなりました。 新要素がどんどん取り入れられるせいで、毎月6桁以上の課金をする人々との差が激しく、月数万程度の課金では全く追いつけません。課金は回復やイベント関連がメインだった頃は良かったのですが、シンプルで面白いイベントを開発するブレーンが居ないのかもしれませんね。
投稿者:裕
- ★★★★★ ゲーム自体はめっちゃ楽しかった。 おまけのかにおくんの目が変わるやつはどう遊べばいいのかわからずじまいでしたがかにおくんシリーズのおまけがみんな違うのも味なのかな? 最後に基本的な見落としに気づかずヒントを見てしまってアイタタタ(自業自得w) 難易度はやさしく、BGMもギミックもタップ反応も軽快で、とても楽しめました。 次でシリーズ最後かな?ワクワクしてます。
投稿者:ともいひさつぐ
- ★★★★☆ ヒントを3ヵ所見ましたが、他はやさしめな謎解きでした。カフェの時と比べて部屋の移動がシンプルで分かりやすかったです。私は、色別のかにさんを数えて記憶するのが苦手で、メモが近くになかったらキーーーッとなるけれど、今回は何とか記憶だけで行けてよかった(笑) 。部屋の移動がごちゃごちゃしていたら発狂ものです(笑)。おまけのゲーム?は、あってもなくてもいいかな…😅
投稿者:snm “sarusaru” hataK
一覧に戻る ※タイトルロゴをクリックしても戻れます。