SOULVARS (総合 37607位)
価格 : 800円
マーケット評価 :

4.3 (評価数 : 632)
ダウンロード数 : 50,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.5.3
マーケット更新日 : 2026/02/19
開発者 : ginolabo Inc.
動作条件 : /m/012yh1 以上
情報取得日 : 2026/03/04
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(評価数)
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「SOULVARS」の概要
概要
魂のデッキビルドRPG
-Google Play ベスト オブ2022 ゲーム インディゲーム部門 大賞 受賞!
-Google Play Indie Games Festival 2022 TOP 3 & TOHO Games 賞 ダブル受賞!
数々のアワードを受賞したSOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は
新感覚のデッキビルドバトル「ソウルビットシステム」
左方向にスタックされていく「ソウルビット」と呼ばれる手札は
それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」
そして敵が繰り出すデバフの対処方法によってこれまでに無い「デッキビルド」×「RPG」のゲーム体験を生み出します。
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革新的なバトルシステムとダイナミックなドット絵アニメーション、
現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴の本格RPG!
縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ハクスラ、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます!
・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
・ゲーム内の課金要素無し
【ストーリー】
魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…
【システムの概要】
ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
デッキのように組み合わせてたたかいます。
戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。
■ギアとソウルビット
ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
戦略(デッキ)が決まります。
■アーツ
バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
「SOULVARS」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 楽しいです。RPGでここまでハマったのは初めてです。時間を忘れてプレイしています。ボス戦で負けたあと、ギアやアビリティを組み直して再戦、また負けて再戦…ようやく勝利!がたまらないです。やり込み要素やコレクション要素もたくさんあるので、まだまだハマれそうです笑
投稿者:新参者
- ★★★★★ とても面白いです。ビルドを自由に組めるのであれこれ考えながら模索するのが楽しい。戦闘システムも独特なターン制コマンドバトルで頭を使う必要がありますが、それも考えながら戦うのが好きな人はハマると思います。世界観、BGM、ドット絵のグラフィックも良くてすぐに惹かれました。もっと人気になっていいゲームだと思いました。一つだけ要望を言わせて貰うと、ビルドの核となるソウルドライバーが色々手に入りますが変更するとレベル等を引き継げないので、ストーリー攻略では使いづらく宝の持ち腐れになってしまうのが手軽に使えたら嬉しいと感じました。
投稿者:T K
- ★★★★☆ 他のレビューでも言われてる通りマップ移動の視認性もう少しどうにかなると🙏 エンカウント率が高めなので、迷ってる間にまたエンカウントみたいな状況に…。 戦闘に関しては楽しいです、というか演出が派手で見てて飽きないですね。 ゲームボーイアドバンスやDSの頃のドットに3Dのエフェクトと、よく動くオクトラみたいな印象です。 縦画面なのも個人的にかなり有難い! マップ内のタップポイントは少し見づらい、移動中に宝箱に気づいた頃には次のマップに移動→取りに戻る→エンカウントの流れがままあります。 迷いながらも道中に回復アイテムの販売もあり、買い占めておけばやられる事はない…のか? 戦闘中、ソウルビット長押し等で各種説明があると確認も出来るので有難いです。 あとソウルビット選択時にアーツ派生のソウルビットが光るなりなんなりしてくれると。 粗なく、洗練されてる印象ですので後は個々人の評価になると思います。アプデで化けるとかはないですが、細々したアプデにより万人がプレイしやすいゲームになると思います。 とりあえずCS、PCでやるもんねーなーって思ったらヤレ、安いオモロい軽い🥰
投稿者:もひ
- ★★☆☆☆ ビックリするほど面白くない。 基本的に先に動いたほうが負けるので爽快感がまったくない。もし無理矢理真っ向勝負をしようとするとAIが後手を徹底するため反射スピードバトルになり、こうなるとまず勝てない。 あと攻撃型のユニットは味方だと生産スピードが非常に遅いため役に立たないが、AIはちゃんと使いこなせるため敵になると面倒。中間ユニットとして放置しておけば、AIへの壁として機能するためまだマシ
投稿者:大宮拓馬
- ★★★★☆ ゲームの操作はいいけどNPCは変えた方がいい強くも弱くもないから強さはいいがプレイヤーが行動しないと動かないのがダメただ揚げ足取るだけのゲームになるから あと形態を変えられるけど相手の攻撃を倒すやつが一番だからそこはコストが上がってもいいからコスト5のやつは攻撃するやつ(前者)よりも攻撃するやつが早くたまるとかたくさん持てるのように変えた方がいい 長文失礼しました。
投稿者:sinnkar
- ★★★☆☆ ルールは至ってシンプル。物量で押し潰す。 個人的には塔より家強化して相手の攻撃をケアする方が楽。 攻略法も人によって変わるが、施設の種類が二種類だけだとやはり戦略性に欠ける。 まあだいたいこんな感じですかね。 暇つぶしには丁度いいゲームだと思いました。
投稿者:K氏
- ★★★★★ 新しいカードを使うには52枚揃えるか、チケットで買うかしないと使えない。 ゲーム終了後にカードが貰える。けど、既に持ってる物と被る事が結構ある。 52枚揃えるにはかなり時間がかかりそう。 コインでチケットが買えるなら、そうしたい。 ゲーム自体はとても楽しい。 カードも素敵なデザインが多いから早く使いたい。 同じカードが3枚になるとキラキラのカードに変わる。 キラキラ以外の効果もあるのか楽しみ。 返信に感謝します。 それにより私は、コインでカード買える事に気づきました。 未収集のカードをタップする事により買う事ができる事実!この可能性を考えていませんでした。 ありがとうございます! このゲームが好きでたくさん遊んでいます。 それによりコインはたくさんあります!
投稿者:ガムボールマシーン
- ★★★★☆ 眩暈持ちのため、1枚カードを動かす度に起こる画面の揺れで具合が悪くなります…画面揺れを止める機能があるとよかったです。日本語対応(設定から変更)で、画面も綺麗だし、ゲームもスムーズなので、ゲーム的にはいいと思います。
投稿者:曰佐王砂
- ★★☆☆☆ ゲーム中、固まるし、アプリが落ちる。面白いけど、固まる、落ちるの繰り返しでまともに遊べないのでアンインストします。
投稿者:Ma Fu
- ★★★★☆ 世界観やグラフィック、BGM、パズルの方向性はとても素敵なだけに惜しい。まず主人公の足が遅すぎてフラストレーションがすごい。もうちょい速くするか倍速モードは欲しい。あと、プレビュー通りの絶妙な画角+のっぺりしたグラフィックのため、どこに行けてどこから行けないのか、今主人公の先に何があるのか、オブジェクト同士の位置関係等がすごく判りにくい。しかも操作が画面タップのみなので、先に進めない理由が障害物なのか操作ガバなのか判断つかない。グラフィックはこの世界観を作る上で重要だと思うので改善する必要はない。ただ、せめて左右2方向だけでもカメラ移動はさせたかった。コンセプトは好きだし全体的な仕上がりも良いだけに、上記2点が非常に勿体ないと思う
投稿者:ネルコ
- ★☆☆☆☆ 暗すぎて見えない。
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 面白くなる可能性はあると思うが、今はかなりつまらない。1ステージの絵が大きくなっても小さいパズルに分割されて出題されるので、難易度はあまり上がらない。間違えても即エラー表示される為、パズルを解くというより、言われるままに線を引いてるだけの様に感じる。なので、パズル1つあたりは数秒~長くても数十秒で解ける程度。その短さなのに、ほぼ毎回広告が入る。キャンセル可能な広告とは言え、キャンセル迄に数秒待機。しかも、1つの広告で複数回キャンセル操作が必要な物が多く、結局、時間的にキャンセル不可広告と大差無い上に煩雑。広告見ている時間の方が長い。
投稿者:Tomo Tomo
- ★★★★★ まだ始めて間もないので、楽しく遊んでいます。 毎日パズルぐらいのボリュームが私には丁度いいかな。 確かに解いたパズルが多くなってくると、皆さんが仰る通りスクロールが面倒になるでしょうね…。重くなるのも頷けます。 無用なイライラ>楽しさ、になるまではボチボチ続けていこうと思います。
投稿者:Jasmine .M
- ★☆☆☆☆ 広告どおりであるところは評価するし広告見てやりたいと思った遊び方は出来たんだと思う。ただ、如何せん自分が何をやってるのか分からなくなるレベルで作業過ぎる。この作業がパズルなのかとうかもよく分からない。10ステージもクリアすると広告の入り方が異様なくらいの頻度になり、さらに自分が何をプレイしてるのか分からなくなる。作業して広告を見せられただけの無駄な時間を過ごした感じ。この作業はどのあたりがパズルなのでしょう?このあとアンインストールします。
投稿者:高村伊尋
- ★☆☆☆☆ 使えない。色々やったけど使えない アンインストールしたけど請求が来ている まだ、おためしで料金発生しないんじゃないの?一度ログインしたら漢字違いの同姓同名が出てきた。解約したいけど今度はログインも出来ない。 どうなっているの?
投稿者:ikuko oooa
- ★☆☆☆☆ トライアル期間中に定期購入から解約すれば請求されないと最初に出るが、解約する場所が無い、他の場所を探しても解約できる所が無い、アンインストールしか方法が無いので削除したが、トライアルが終わる3日後に月額6700円を請求されるかもしれない。
投稿者:平田だろ
- ★☆☆☆☆ セッティングもできない 日本語対応してから日本のGooglePlayに掲示してほしい なんか6千円7日後から引き落としするとかは、日本語で出たけど、トラブルアプリ?
投稿者:F Takiy
- ★★★★★ カラフル、簡単。2才の子どもは気に入っています。フェイドアウトしていくボールに向かってバイバーイと手を振る様子が可愛いです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 子供が一心不乱にタップし続けています。ただ単にボールが出て、重力に従い落ち、消えていく。それだけですが、幼児にはそのシンプルさがいいようです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★☆☆ 子どもがボールを出すついでに画面下の広告もタップしてしまって、大変Σ( ̄ロ ̄lll)面白いんだけどね。
投稿者:Googleユーザー
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