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UPDATE : 2021/07/28 05:52
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アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクト - リアルタイムの軍事戦略 (総合 212位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.5 (評価数 : 324,133)
ダウンロード数 : 10,000,000以上


  

カテゴリー : 頭脳 (ゲーム)
バージョン : 1.0.92
マーケット更新日 : 2021/07/22
開発者 : Gear Games
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 139M
情報取得日 : 2021/07/28
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
直感的操作のユニークなクラシックタイプのリアルタイム戦略ゲームを真の司令官に!リアルタイムなPvP戦で敵との対決を恐れないあなたに!ガチな対戦相手に勝利するスリルを感じたいあなたに!戦略家のように思考し、どんな戦況でも決断力を持って行動したいあなたに!

アート・オブ・ウォー 3: グローバル・コンフリクト(AOW)は、クラシックなPCのRTSスタイルの伝統を受け継ぐリアルタイムオンラインストラテジーゲームです。この現代的な戦争ゲームでは、命令を下し、戦場の敵を制圧して撃破します。PvP戦でほかのプレイヤーと戦い、新たな戦闘テクニックを編み出し、勝利をもたらす戦略を画策し、歩兵、攻撃車両、戦車、艦船、航空機をアップグレードして戦闘で敵を支配しなければなりません。

作戦の部隊は近未来。世界は対立する2つの勢力―連邦軍と反乱軍のグローバルな衝突に巻き込まれています。自分の陣営を選択し、ほかの司令官と肩を並べてこの世界大戦に勝利してください。連邦軍に参加して世界を危機から救うか。反乱軍に参加して世界の支配体制を崩壊に導くか。

● 壮絶なリアルタイムのPvPや協力戦。
● 世界中から何千ものプレイヤーがオンラインに!
● クラシックなRTSの直感操作システム。ユニットを個別に直接操作!
● きめ細かな3Dグラフィックで最高の没入感。
● バラエティに富んだユニットと戦術能力で勝利をもたらす戦略は無限大。

■ マーケットレビュー
  • 現地で基地から作って戦略を立てる新しいタイプですね! 人が小さすぎて見にくく操作し辛い! そこだけおしい! 後、ゆっくり時間かけて攻略していくので空いた時間に少しプレイは厳しいかな。
  • いや普通に面白いあとどうせ選ぶなら反乱軍のほうがいいかもしれません建築物のコストがすぐにわかりますまあ反乱軍わ正規軍にくらべ部隊のコストわ安いが弱いまあ簡単に言うと反乱軍も正規軍も強いところと弱いところがあるってことですね!
  • 私はレジスタンスでレベル23で、施設、兵器全てMAXまでアップグレードして、かなり課金して長年プレイしています。ゲーム内容は面白いですが、レベルが22になると、不公平な戦力設定にうんざりして引退するユーザーが多く、日々の対戦は同じユーザーばかり、しかも一部の国のユーザーばかりで有り得ないくらい強いユーザーです。このゲームをやり込んでいるから言えますが、日本人は課金しないでレベル15くらいで楽しむ事を勧めます。レベルが高くなると、いくら課金して強化してもチートユーザー、一部の国の異常に強いユーザーばかりで理不尽な思いばかりします。
  • 星0いやマイナスにしたい位ですが無いのが残念です。Wi-Fi・4G・5Gでも通信不安定は!ゲームシステム側の問題まともにゲーム出来ません!! ●正規軍とゲリラ部隊のエネルギー生産工場や電力は一緒なのに生産に掛かるコストはゲリラ軍が圧倒的に安く一番安いバギーと正規軍の戦車と強さが一緒では勝てるわけもなく! ある程度、正規軍を進めてからでないとゲリラ部隊へ変更出来ない仕組みはおかしいですし、コストと強さのバランス調整が必要ですが、 ゲーム会社は一切する気は無さそうです。 ●その中でもロシアとベトナムには生産力と攻撃力のバフが倍位になっており、最初か二番目に生産出来る頃に4つ先の戦闘機が作成出来!攻撃を受けた後に戦車の大群に攻められるという生産枠を越えた量も生産出来ており勝ち目は無く 圧倒的な戦力差で屈辱を受けます。 最終的には核ミサイルが飛んできて陣地も跡形もなく無くなります。 ●贔屓や差別があり日本人の急激な過疎化が起きており配信はされているが、日本人は課金しても!ロシアとベトナムには勝てないようになっています! 更なる被害者を出さない為、日本人はゲームをダウンロードしないように!!
  • 本当に面白いゲームです。特に緻密な戦略が好きな日本人におすすめかも?です PVP特有の”略奪、粘着”等もいっさい無くマイペースで育成できる点などは高評価です。 なぜこのゲームがランキングの上位に来ないのか不思議なほどです。 ただ、1点採用してほしいことがあります。 このゲームはクランタイプを採用しておりますが、あまりクランに参加している恩恵が無く、クラン報酬も微々たる物です。 例えば、クランレベルが上がると”ユニットや施設の成長スピードが上がる””攻撃力や防御力が上がる”等の能力UP出来ればよりクランに参加することの意味が有ると思います。 皆さん(クランメンバー)が協力して出来るようなゲーム作りも良いかと思います。 まだまだ、拡張性の期待できる素晴らしいゲームだと思いますし もっともっとグングンいって下さい! 微力ながら応援させていただきます。
  • すごい面白いゲームで、世界中の人と対戦したり協力したりできて素晴らしいです。もっと良くするなら振動音が大きいところかな…あとはクリア報酬を上げてもらえると助かるかな。 追記 サポートで非常に良く対応してくださりました! ここまで親切に対応してくれるゲーム会社は無いです! 本当にありがどうございます!これからも頑張ってください!
  • 衛星レーザーと核ミサイルがずるいです。 私はどちらも使えません。 戦闘が長引くと、大量破壊兵器でやられ、負ける事が多いです。 大量破壊兵器を持っている人と持ってない人をマッチングさせるのはやめて欲しいです。
  • 普通に面白い。「こんなのクズゲーだ!」とか言ってる人いるけど、それならやらなければいい。PvPとかもいろんな人の動き方とか見て勉強になるし、プロファイルごとにユニットの性能がちがうところも面白い。個人的には、ユニットの名前とか説明、見た目が気に入っています(^-^)
  • これぞ、長年探し求めていたゲーム。文句なしです。 ただ充電の減りが早い(笑)ですが、仕方のないことだと思います。 私はレビューは面倒臭いので書かないのですが、ユーザーが増えてくれることを願い、投稿させていただきました 追記 反乱軍が弱いのは事実ですが、反乱軍の戦い方は力で押すというよりは戦略を練って戦うというのが正しいと思います。ですから、反乱軍特有のユニットもありますし、機能もあるので言うほど不公平ではないと思います。ただ、ある程度のレベル以上になると時間をかければかけるほど勝つ可能性が下がると思ってください。 以上よりこのゲームを始められる方は連邦を選択した方が無難です。
  • 普通に面白い。両陣営毎にユニットの特徴が違い、ソコをどう理解し進めるかが鍵となる様です。総合的な火力は連邦の方が高いので初心者はそちらから始める方が良いかな。(私は反乱軍メインですがww) ユニット1つ1つにアンチ的なユニットが存在するので、相手の編成や基地の建設状況を予測・対応する必要が有り、一概に火力が高いモノを生産すれば良いと云う訳でもない。 これから始める人は特に偵察行動の大切さを知って欲しい。偵察した地帯は試合が終るまで視認出来る様に成るので、相手基地状況を常に観測出来る為です。そうして隙のある処を突いて勝利を得ましょう。



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