Welcome to Primrose Lake 3 (総合 3794位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.1 (評価数 : 4,320)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 1.3
マーケット更新日 : 2023/10/17
開発者 : GameHouse Original Stories
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2024/09/24
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(評価数)
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「Welcome to Primrose Lake 3」の概要
概要
このゲームを
無料でお楽しみください。または、GHOS サブスクリプションにサインアップして、無制限にプレイできるすべてのオリジナルストーリーゲームをアンロックしましょう!
クラシックな時間管理ゲームのプレミアムバージョンは、ミステリー、殺人、ロマンスの曲がりくねった道を案内します。
すべての道は神秘的なプリムローズ湖に通じています!絵のように美しい街を 3 度目に体験し、街の魅力を確かめてください。レベッカは隠された宝物を見つけることができるでしょうか?ジェニーは彼女の心に従いますか?影に潜んでいるのは誰で、彼らの計画は何ですか?
眠くて霧のような雰囲気にもかかわらず、町は新参者を魅了し始めています。彼らの到着は町にどのような影響を与えますか?ペギーは保安官バッジを払い、法と秩序を導入する必要がありますか?プリムローズは最近不幸に見舞われましたが、それらは謎の犯人、家族の確執、または他の何かによって引き起こされましたか?
ジェニーは何をし、誰を選ぶのでしょうか?ジェシカは家族が長い間隠してきた秘密を知ることができるでしょうか?
誰もが秘密を持っている場所であるプリムローズレイクには、奇妙で魅力的で説得力のある何かがあります。
プリムローズレイクへようこそ!
特徴:
🌲? 単なる料理ゲームではなく、さまざまなユニークな場所で時間管理スキルを発揮しましょう!
🌲? 謎に巻き込まれよう!奇妙で素晴らしいキャラクターが登場する、風変わりな町を舞台にした豊かなストーリーに従ってください。
🌲? パズル志向の欲求を満たす、新しく改良されたミニゲーム!
🌲? スキルをテストするための 70 のチャレンジレベル
🌲? 美しい景色の中に身を置き、魅惑的なサウンドトラックを体験してください。
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「Welcome to Primrose Lake 3」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 日本語対応ではないんですね… このシリーズの一番はじめのやつは、日本語対応でストーリーもとてもおもしろかったのですが… 英語では内容がわからないため、残念ですがアンインストールします…
投稿者:灯鬼
- ★★☆☆☆ 日本語対応切実にお願いします……!
投稿者:かななcc
- ★★★★★ 日本語でお願いします。せっかくのいいゲームなのにわかりません。
投稿者:浦口久美
- ★★☆☆☆ いくつかのこのようなゲームをしましたが、1番課金なしで楽しむことができるゲームでした。なぜ星2かというと、料理を最大までアップグレードしても、クリアできないステージにもう2つも出会ったからです。また、アップグレードしたはずのアイテムが元に戻っていることもありました。それらがなければ星4あげたいのですが…
投稿者:Hana k
- ★★★☆☆ 面白いです。 こういう系大好きなんですが、他のやつはお客がいらついてくる速度が早すぎてクリアできなくなったり、お金がアイテムを買わないとクリアできなかったりするけど、こちらは広告みたら結構貯まるので嬉しい。 楽しく遊んでます(^o^)
投稿者:竹内
- ★★★★★ クッキングゲームは好きなジャンルなんですが、いつももたついて途中で頓挫してしまうんですけど、このゲームはサクサクプレイ出来て楽しいです。あと無課金でプレイ出来るのが最高です!!
投稿者:天野瑠璃
- ★★★★★ AIを組んで戦わせて、AIを見直してまた戦わせて…。 その繰り返しですが、それが面白い。 ゲームモードも3種類あって、それぞれに合った異なるAIを組み上げていく。 試行錯誤の繰り返しが苦にならない、楽しいと思える人ならオススメです。 出来れば、サブAIの構成を確認したいときに、いちいち構成画面に飛ばされるので、小さいウィンドウで表示させるなどして欲しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 面白いのですが、ユーザーインターフェイスの「大」以上を選ぶと、AIエディタのツールが5つ表示されるところが3つしか表示されず、まともにプレイできません。文字だけを大きくしてくれるとプレイしやすくなると考えます。
投稿者:Muchan “Mover”
- ★★★☆☆ 面白いかどうかで言えば面白い。 ただ、ロボット競技を普段から本腰入れてやってる人間からすると、条件判断が甘い甘い。 具体的にどう甘いか。 ①距離の認識 機体間、機体-物体、その他、どの距離評価も「近距離、中距離、遠距離、射程外」の4段階評価であり、しかも落差が酷いので思ってるようにプログラム出来ない。距離評価は改めるべきかな ②その他各データの認識の段階 特に気になるのはやはり前述の距離であるが、他にもシールドの残強度の識別の段階がざっくり過ぎる。 ③ターゲット性 これは致命的。機体を進ませるとき、必ず「なにかに向かって」進ませなければならない。これが自由度を大きく削いでいる。また、そのくせターゲットにできる対象が限られている。壁や地点をターゲットにすることが出来ないなど。
投稿者:Googleユーザー
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