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UPDATE : 2020/07/11 08:30
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Legend of Ace (総合 23030位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 4.0 (評価数 : 89,262)
ダウンロード数 : 1,000,000以上


  

カテゴリー : アクション (ゲーム)
バージョン : 1.45.5
マーケット更新日 : 2020/06/16
開発者 : FUNCUBE TECHNOLOGY LIMITED
動作条件 : 4.2 以上
サイズ : 55M
情報取得日 : 2020/07/11
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
Legend of Ace(別名LoA)は5対5で行うMOBAゲームですが、他のゲームより白熱できる要素が詰まっています。

特徴

LoAではゲームの戦略性が大きく向上しています。アイテムシステムをカードシステムに変更、プレイヤーがアイテムの組み合わせで悩むことはありません。そして、ヒーローの能力を高め、戦況を支える数百枚のカードをゲーム内に用意してあります。これにより、プレイヤーに応じて戦術に個性を出すことができるのです。

LoAは試合の決着が早くつきます。1試合でたった10分。生活の中で大事にしているイベントを逃すこともありません。彼女に電話をかけなおすとき、10分以内にかけなおすのと30分以内にかけなおす差を考えたら…

LoAはチームワークが大きく求められます。各チームにはプレイヤーが5人。タンク、ヒーラー、シューター、メイジ、ギャンカーの役割を選ばなければなりません。敵を倒すのならば、協力は必須です。

LoAはあなたの実力を示すのならば最高のゲーム。ランキングとマッチメイキングシステムで世界中のプレイヤーと戦うことができます。実力があれば、このゲームで有名になれるのです。

■ マーケットレビュー
  • 日本人は居ないんじゃないかな?いるのかな…?チャットはあるけど英語や他言語が飛び交ったりしてるのでさっぱりですね、試合中にもなにか言ってたりするのですがすぐに消えるのでこれまたさっぱりわからない。逆に暴言を言われててもわからないという悲しい利点が生まれていますが…
  • やる価値の無いカスの様なゲーム。タッチの感度は悪いし急にコントロールが効かなくなり棒立ちになりその間にキルされる。プレイヤーが頭悪すぎる。レーン被せは当たり前、相手が集団でタワー折りに来ているのにこちらは4人で何故かミニオン処理。何故か常に4人で行動して臨機応変に対応出来無い。(固まって動くのはbotと言う意見があるが普通にチャットで返信してくるのも4人固まって動くので終わっている)相手がドラゴンに行っているのが分かりきっている場面でもひたすら問題無い場所のミニオン処理。タワーを確実に折れる場面で何故かドラゴンに行く。とにかく頭の悪いプレイヤーが多い。
  • 戦績が一切反映されず、アイテムや戦闘記録が得られない。ランクマッチで勝利しても再び試合が始まり、一切操作が効かなくなる。もう人も残ってないしサービス終了したら?
  • ラグが多い。 一人でキル数-死亡数が15以上でダメージも6割近く一人で与えているのに負ける。
  • コアタイムにasiaサーバーラグいのでまともに遊べるのがBOT戦位。
  • botばかり。味方はbotで相手はフルパだと厳しい試合になる。botをいれるならいれるで、もっとしっかり動くようにしてくれないと、何もしてくれなさすぎる。装備もカードデッキを組むのは良いが、そのカードを強化するシステムはゴミすぎる。こんな完成度の低いゲームに誰がお金を払いたいと思う?バグも多い。操作不能になったり、反応しなくなったり、管理も甘い。
  • ビルドにアブソリュートゼロという壊れ装備がある、クールダウン20秒にもかかわらず瀕死状態になると2.5秒間無敵になれる装備(装備者はその間移動不可、攻撃不可だが、周囲にダメージ発生ゾーンを生成する) これが毎回パッシブスキルとして自動発生するのだからたまったものじゃない
  • 開始五分でロードを集団で取りに行って、ミッドの封印されたタワーをごり押しで攻めれば勝てるゲームです。この戦法を防ぐ為にロードを全員で盗むつもりで行かないとほぼ負け確定。野良の場合、この様なPTと当たると場合確実に負けるでしょう。
  • 3/24のアップデートで萎えました。 まずレベルアップが遅くなった事。これによりバトル時間が長くなり、爽快感が失われた。特にマークスマンが弱くなり、スピード勝負が売りだったはずのゲームが従来のMOBと同等となり、違うものに変わった事に苦笑。 マッチング時間も長くなってしまった。短時間で手軽に楽しめたのになぁ… 残念。
  • 対戦相手がほとんどbot状態、だから、MVPが当たり前。マップは狭いから、奇襲もクソもない。



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