エンパイア サバイバー: アイドル ディフェンス (総合 9682位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.1 (評価数 : 6,340)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 1.0.309
マーケット更新日 : 2024/08/27
開発者 : easygoing
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2024/10/05
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(評価数)
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「エンパイア サバイバー: アイドル ディフェンス」の概要
概要
魔法の才能に目覚めた戦士よ、神秘の秩序の守護者よ、歓迎する。ここは浮遊都市エリシア。このモバイルRPGでは、強力な魔法使いとなり、容赦ない魔物たちの襲撃から神秘的な浮遊都市を守ることが求められる。膨大な魔法のストックと戦略的なエンチャントルーン操作を駆使し、増大する魔法の脅威に立ち向かえ。
◆ ルーンによる強化:エンパイアサバイバーの中核となるメカニックは、プラットフォームの周りに現れるエンチャントルーンだ。これらのルーンをタップ、スワイプ、ホールドすることで、特定の順序でさまざまな魔法を発動できる。各ルーンの組み合わせは異なる魔法に対応しており、戦闘に戦略的な深みを与えている。
◆ 元素の習得:魔法は火、水、土、風、そして秘術の5つの属性に分類される。火は集中エリアに高ダメージを与え、水は敵の動きを封じたり回復させる。土は防御バリアを作り出し、風は移動と操作に特化している。秘術は汎用性が高く、強力な効果と補助効果をもたらす。
◆ コンボ構築:ルーンの組み合わせをつなげると、同じ属性内でより強力な魔法が解き放たれる。基本的な火のルーンの組み合わせは火球を発射するかもしれないが、より複雑な組み合わせは流星群を呼び出すこともできる。これらのコンボをマスターすることは、強敵を倒すために不可欠だ。
◆ 敵のバリエーション:襲いくる魔物の群れは、あらゆるサイズと形状をしている。物理攻撃に耐性のある巨体のオークから、魔法を巧みにかわすゴブリンまで、敵の弱点と攻撃パターンに合わせて戦略を立てる必要がある。
◆ ボス戦:ウェーブの間には、迫り来る闇の恐ろしいチャンピオンとの壮大なボス戦が待ち受けている。これらの戦いは、敵のメカニックの深い理解、属性コンボの戦略的な使用、そして勝利を収めるための迅速な反射神経が必要となる。
◆ キャラクターの成長:敵を倒して経験値を稼ぐと、エンチャントレスがレベルアップし、新しい魔法の習得、既存の魔法の強化、そして全体の魔法力の向上が可能になる。特定の属性に特化したり、補助魔法に焦点を当てることで、プレイスタイルをさらにカスタマイズできる。
◆ 装備とエンチャント:エリシアには、エンチャントされた装備が隠されている。これらのアイテムは、魔法力を高めたり、特定の属性能力を強化したり、HPの増加やクールダウンの短縮などのパッシブ効果をもたらすことができる。さらに、魔法の効果を変更する強力なエンチャントを発見することで、さらなるカスタマイズが可能だ。
◆ ソーシャル機能:エンパイアサバイバーは主にシングルプレイ体験だが、ゲームには強いソーシャル要素も備わっている。他のプレイヤーとギルドに参加し、戦略を共有したり、最多クリアウェーブのリーダーボードで競ったり、特別なギルドチャレンジで協力することもできる。
◆ 物語の展開:ゲームを進め、次々と襲ってくる敵を倒していくと、物語が明らかになっていく。収集可能なスクロールや敵勢力から傍受した暗号メッセージを通して、世界の断片や敵リーダーの動機、そして戦況を覆す可能性を秘めた予言の存在が明らかになってくる。
◆ 美しさとサウンドスケープ:エンパイアサバイバーは、鮮やかで色彩豊かなアートスタイルを誇る。浮遊都市エリシアは、生命力に満ち、神秘的なエネルギーが脈打つ驚異的な光景だ。敵のデザインはグロテスクで多様性に富んでおり、それぞれのクリーチャーは属性と戦闘スタイルを反映している。ゲームのサントラはオーケストラ音楽とアンビエントサウンドの没入感あふれるブレンドであり、戦闘中は激しさを増し、休息中には穏やかになる。
「エンパイア サバイバー: アイドル ディフェンス」のレビュー
レビュー
- ★☆☆☆☆ 英語のみだが他の類似ゲーと比べて完成度は高くかなりやり込めそう。ラボでレベルを上げてからゲームを落として次回インするとレベルが上がってない等の仕様なのかよくわからない不具合がある。もう少し改善されたならやる価値有るかも。追記:日本語訳が出来たがウェーブ切り替え時に強化してると広告の誤タップが頻繁に起こるようになった。アイーンします。
投稿者:home jack
- ★★★☆☆ 基本的にタワーディフェンスだけどステージ制なのでクリアすると始めから強化し直し。各画面のロード時間が結構長くてめんどくさい。最初はスキルがどうなるのかよくわからないのでカンで選択。長続きしなさそう。
投稿者:斉藤秀樹
- ★★★★☆ エンパイアというんだから、やはり城くらい建ってる方がいいよね。(^.^) ゲームは上手くアーチャー伝説のレベルアップ要素と、シングルタワーのTDを合体させた感じで、プレイ時間も長くならず好印象です。
投稿者:謎のオッサン
- ★★★★☆ 2020.4.17) 動作が軽く、とてもいいです。 自分にとっての最大の問題は一つ。サブスクリプション購読がこの会社のホームページもしくは日本の代理店のホームページに行き、クレジットカード決済でサブスクコードを買い、更新する事。多分に日本の代理店との関係を維持するためだとは思っていますが。でも、アプリ内で課金できんのは面倒だと思う。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ Windows版はずっと使っています。 このAndroid版のシグネチャのログはどこで確認をするんでしょう?。 手動アップデートも出来ない様なので、次のバージョンで実装して頂くと助かります。 Dr.Webから乗り換えましたが、少し気になります。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ ゲーム中にでてくる広告が邪魔すぎて入れました。 本当に助かりました。ありがとうございます。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ まさに“散らばる”なんですよね…こちらで遊ばせて頂いた作品は3作品目ですが、だんだん解く為に必要な雰囲気が分かってきました。散らばった物達を、進んでいくにつれ正しい所に“当てはめる”というような印象。その範囲がわたしには広く感じて、ちょっと謎解きというよりはパズルゲームみたい。絵ひとつ。色ひとつ。各場面の画面をよく覚えていくと、手に入れたピースを当てはめる想像がつきやすいかな。また他の作品も遊んでみます、ありがとうございました♬
投稿者:ゆあHeart
- ★★★★★ 難易度中++でした(自分評価、ノーヒントクリア)。「PainlessRoom」「FacelessRoom」に続きKensuke Horikoshi氏のゲーム挑戦3作目です。3作の中で一番難しい!けれど必ずどこかにヒントがあるし、不条理な世界ではありますが理不尽な謎はありません。類似性を見つけるのが攻略のポイントですね(特に最後のディナーには笑いました)。少し悲しいストーリー、BGMも最後はミックスして不思議な曲調に。ただ気になることがあります。彩度の低い中間色の世界で、色相の違いが謎になっている部分は、色覚に障碍のあるプレイヤーにしてみたらクリア不可能ではないでしょうか。世界観も大切なので何とも言い難いのですが、今後のゲーム製作の折に少しでも心に留めておいていただければ、と思います。
投稿者:hagurin DQ
- ★★★★★ すごくボリュームがあり、楽しい!最初のうちは意味がわからず、何をどうするのか…解いていくうちに裏面?になってみたり不思議な世界でした。移動が多く、大変でしたがしっかり記憶していればあそこにあった!とか思い出しながらプレイできました。ガーゴイルのイナズママークがヒント見たけどピンと来ない…でも楽しかった!他の作品もチャレンジします。
投稿者:上薗昌子
- ★★★★★ めっちゃ興味深いアプリ。人間と機械の能力を引き出して掛け合わせて新しいものが生まれそう! 生活面でも睡眠やランニングに良き。モチベ上がります✨ 瞑想向けの周波数を選べる音楽などあったら最高ですね……🙏 追記 瞑想用の音、ゾーンに入れていい感じです! 前日の記録などは振り返れるのでしょうか?当日のデータのページから過去のデータもチェックできたら嬉しい……。 時間でリマインドする機能とかあったらいいな〜と思ったけど、アシスタントアプリ等と併用すればいいのかも🤔癒やしのアプリだから通知ないのがちょうどいいのかな?今後の更新も楽しみです!
投稿者:ayana
- ★★★☆☆ sleepモードとして使用するなら注意が必要。自分は普段からアラームを聞き逃すタイプの人間なので、アラームが小さくて自分には起きれない。 その他のモードは良いと思う。フォーカスモードとかは仕事の時に重宝してます!
投稿者:佐藤伶耶
- ★★★★☆ endleのアカウントとandroid のグーグルアカウントが異なっていてもワンタイムサインインコードで使えるので助かっています。ここで集中というとき、リラックスしたいとき、環境音楽よりもendleの方が溶け込んできて良い感じです。 ひとつだけ web版にある [Spatial Orbit] は android版アプリにいつ反映されるか知りたいです。これはとてもクールなので!
投稿者:Muku Muku
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