Call Break Online Multiplayer (総合 29215位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : カード (ゲーム)
バージョン : 1.11.1
マーケット更新日 : 2025/10/14
開発者 : Dynamite Games Studio
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/03/12
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「Call Break Online Multiplayer」の概要
概要
ゲームの特徴:
コールブレイク オフライン。
コールブレイク オンライン 4人マルチプレイヤー。
コールブレイク プライベートテーブル マルチプレイヤー。
コールブレイク カードゲームについて:
コールブレイク オンライン マルチプレイヤー カードゲームは、52枚の標準デッキのトランプを用いて4人でプレイする、戦略的なトリックテイキング カードゲームです。
コールブレイク オンライン マルチプレイヤー カードゲームでは、各スートのカードは高から低の順に、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 の順で並べられます。
スペードはコールブレイク カードゲームにおける永続的な切り札です。スペードのスートのカードは、他のスートのカードに勝ちます。
コールブレイク カードゲームは、反時計回りにディールとプレイを行います。コールブレイク カードゲームで勝利するには、コールしたトリック数、またはコールしたトリック数よりも多くのトリックを獲得する必要があります。
プレイヤーがコールブレイク カードゲームで勝利した場合、コールした数が累積スコアに加算されます。そうでない場合は、コールした数が減算されます。
5ラウンド終了後、勝者が決定します。合計ポイントが高いプレイヤーが勝者となります。
コールブレイクオンラインマルチプレイヤーカードゲームは、ネパール、バングラデシュ、カタール、クウェート、スリランカ、インドで非常に人気があります。
コールブレイクカードゲームは、アジア、中東、ヨーロッパ諸国でも人気です。豆知識:このカードゲームは北米でも「スペード」という名前でかなり人気があります。
スペードとコールブレイクの違いは、ゲームの長さ、スコア、そしてコールの入札システムです。
コールブレイクカードゲームでは、ゲームの長さはラウンド数で固定されていますが、スペードではゲームの長さはスコアで固定されています。
その他のルールとゲームロジックはほぼ同じです。コールブレイクとコールブリッジの違いは、ゲームの長さ、オーバースーツのプレイ、ゲームラウンドなどです。
気に入っていただければ幸いです。楽しいゲームを。
「Call Break Online Multiplayer」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ 少しプレイした感想です。 自分はあまりこの手のゲームは得意ではないですが、とても良いゲームだと思います。 −点、いろいろなことができすぎるためかなり操作が難しかったです。また、自分の端末が古いせいかグラフィックを落としても少しカクつきました。 +点、レベルが上がると様々なことができるシステムなのでプレイヤーをやる気にさせます! プレイしてみて、自分には向いていないかなぁと思いました。理由としては操作が難しいのと、今やっているゲームに慣れすぎていたからです。人によると思いますがチームで協力して敵を倒す爽快感はこのゲームでたっぷり味わえると思います。
投稿者:リョウ
- ★★★★★ 新シーズンになって、いろんな武器が入ってきたので買ったのですが、1つ気づいて、それが武器の価格自体が前シーズンに比べて安くなったと思いました。デスウォッチは前シーズンで来て16700円という化け物価格だったのですが、今回の魂リーバーはデスウォッチよりかは少し劣るもののたった7500ゴールド(5000円相当)で買えるようになってました。他にも無課金勢に対しても、少し改良しているところがあって、クレジットで買える武器の価格が最大で10分の1にまで下げられてました。しかし、スコープ等の装備品やレベル上げの必要ゴールド数はとても高くそれを改良すればより良い素晴らしいゲームになると思います。あと、私はマシンガンが好きなんですけど、マシンガンの新武器が出たら嬉しいなと思っております。
投稿者:KIKIR JAPAN
- ★★★☆☆ 楽しく遊ばせてもらっていますが、色々気になるところがある作品ですね。課金者が強いのは仕方ないにしても、課金者、無課金者間で差がありすぎる気がする。他の人は倒した数が一桁前半、よくて10前後の時に課金者らしき人は60前後と倍以上の数があるの見て愕然としました。それにラグ、エラー落ちが多発します。これではデイリークエも上手くこなせません。なら広告見てこなそうにも、広告の方も一定の時間置かないと見れませんし。かなり暇な時間ないと他のクエはもちろん、デイリークエ自体も最後までこなせないのは少し改善してほしいところですね。
投稿者:秋庭柳
- ★★★★☆ サービス終了してしまったのか、わかりませんが ブラックジャックがしたいときには没頭出来るのでありがたい。
投稿者:go taka
- ★★★★★ えっと ぇ文字送ろうとしても 届かないです
投稿者:橋本雅博
- ★★★★☆ マリーンのかわいい仕草に心和みます
投稿者:アルテミスアルテミス
- ★★★★☆ PCからやってたので慣れないせいもあるけどやっぱりちょっとやりにくいかな😢 これ以上操作性をどうにかするとかは難しいだろうし普通にスマホでFPSやってる人は感度ちゃんと設定すればやりやすいかなと思いました。 感度やクロスヘア、グラフィック、色などの設定も細かくできるし結構いいのではと思いました😺
投稿者:隣の鈴木さん
- ★★★★☆ codmの練習で使い始めました。操作性や設定は結構良さげなんですが、クロスヘアの中心の位置がスマホの中心より5mmほど右にあり、気になりました。試してみる価値はあると思います。
投稿者:Kai
- ★☆☆☆☆ アカウントを作成してログインしないと感度などの設定がやりなおしという仕様。ところが頻繁に自動ログアウトさせられ、9文字以上からのパスワードを毎回打ち直し。煩わしいため類似アプリを探してみる。
投稿者:pota con
- ★★★★★ 今まで何度もアプリを最小限にとどめようと手持ちのアプリを大量にアンインストールしては、やっぱり必要だとまたインストールして。。の繰り返しで、結局たくさんのアプリをホーム画面に秩序なく並べていました。でも、自分はこのたくさんのアプリたちが必要なんだな、最小限にとどめることにこだわるのはやめよう、とおもい、どうしたらこの大量のアプリたちから、今必要なものを素早くみつけられるか、どうしたら、ホーム画面がすっきり見えるか、探し続けていました。このアプリは叶えてくれそうな気がします。希望として、壁紙に白やパステルカラー無地をえらべるようにしてほしい。ハードなものが多いので、淡いかわいいのがあればうれしいです。最初レイアウトをみたとき、むずかしそうな印象でしたが、触れてみると、ごく簡単でほぼ全部一度で理解できているとおもいます。
投稿者:愛II
- ★☆☆☆☆ 微妙。もうちょっと課金額が安ければ買うかも。
投稿者:波多野応春
- ★★★★★ イマイチ分からん操作とか有るので、もうちょい解り易くして下さると助かります。
投稿者:神咲龍騎
- ★★☆☆☆ 11月に新しいアプリになりました。 アップデートをしたところガラガラスタンプは2回なのですが、1回づつ回すチャンスがあるのかなと思っていました。 実際は連続2回自動で回る仕組みのようです。 複数回買い物をしておりますが、初回だけ2ポイント当たっただけでハズレばかりです。 もう少しテンションが上がるように改良して下さい。
投稿者:keiko mutou (もふもふ)
- ★★☆☆☆ ガラポンが利用した翌日しかできない 月に1万以上購入しても、割引クーポンが貰えない レジでポイントを加算する方法を改善して欲しい。 ポイントカードを置くよう指示される箇所が、クレジットカードを差し込む支払い画面(POS画面?)を隠してしまう為、レジ打ちしてくれた画面とカードで引き落としされる金額とが、一致しているのかを毎回確認出来ないので一抹の不安を覚えるのが嫌です。POS画面をポイントカードで隠さず決済画面を見えるように変えて欲しいです。
投稿者:L -a
- ★★☆☆☆ インストールしたのですが、何回やっても、登録しようとする途中でトップぺーに戻ってしまい、入力したものが消えてしまいます。 2021年9月8日追記 よく行くお店なのでもう一度試してやっと登録できました。登録途中に何度か最初のページに強制的に移動してしまいました。うーん。
投稿者:きよよ
- ★★★★★ 操作性も良く遊びやすいゲームだと思いますが、バイブレーションがオフに出来ないのが気になります。フルーツを集めるたびにブルンブルン震えるのでちょっと落ち着かないです。【2024/07/29追記】28日の更新でバイブレーションがオフにできるようになりました。迅速なご対応に感謝です。とても楽しませていただいております。
投稿者:ゆのじ
- ★★★★☆ 今のとこは楽しい。設定でバイブ消せるといいかな。 (追記)対応がとても早く、課金後の動画アイテム、貰えるようになりました。ありがとうございますも込めて☆4で。
投稿者:鳥華-とりか-
- ★★★★☆ 可愛く面白い。同じフルーツが一度に移動出来るのは良い。バイブを消せるようにしてほしい。 追記、バイブ消せて快適です。素早いご対応ありがとうございました。
投稿者:丘籍
- ★☆☆☆☆ ゲームの純粋な遊べる楽しい部分だけを見れば現状☆2になります。。 ゲームバランスが非常に悪く、ステージ11からは敵の生産が早すぎる上、工夫の仕方が生産する兵科を選ぶか塹壕に籠るかしかないゲーム性の中で、広告を見て生産の為の資源を増やさないと敵の数に蹂躙されます。。 兵科を強化するなり、資源の増やす速度なりをゲーム内通貨で上げる方法とか無いとひたすら広告見るだけになるでしょうね。これでアーリーアクセスじゃないってマジですか。。 あと、広告を見ても反映されないパターンが非常に多いです。途中で消す場合の注意もたまに出るくらいで確実に30秒待ってから消しても駄目でした。。。。。 4月2日の更新から味方のLMGが滅茶苦茶弱くなり産廃に、ステージ1の敵が異様に強くなりました。プレイヤーに合わせて敵が強くなったのかは知りませんが、誰でもいきなりこれだとしたら詰みますね。
投稿者:町長
- ★★★★☆ 有名どころで言うとにゃんこ大◯争なんかと基本的には同じシステムのゲームです。戦力を逐次投入してくる敵を迎撃しつつ、こちらはまとまった戦力がたまるまで待って突撃粉砕しましょう。ステージ20くらいまでは一番生産コストの低いハンドガナーをひたすら量産しておけば問題ないです。高コストのユニットはいりません。射程の長い敵は1度前進して倒したら後退して耐えましょう。とにかく、戦力の逐次投入はダメです。それがよくわかるゲームです。
投稿者:えああ
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