Winter War: Suomussalmi Battle (総合 68462位)
価格 : 299円
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 100以上
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カテゴリー : ストラテジー (ゲーム)
バージョン : 4.5.0.1
マーケット更新日 : 2026/01/25
開発者 : Joni Nuutinen
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2026/03/11
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「Winter War: Suomussalmi Battle」の概要
概要
スオムッサルミの戦いは、かの有名な冬戦争中のフィンランドとソ連の国境地帯を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011 年よりウォーゲーマーとして活動する、ウォーゲーマーのためのゲーム)。最新アップデート:2026 年 1 月
プレイヤーはフィンランド軍の指揮官となり、フィンランドを二分しようとする赤軍の奇襲攻撃から、フィンランドの最も狭い地域を防衛します。このキャンペーンでは、ソ連軍の二度の攻撃を防御します。まず、赤軍の攻撃の第一波(スオムッサルミの戦い)を阻止・撃破し、その後、再編して第二波(ラーテ街道の戦い)に備えなければなりません。ゲームの目的は、できるだけ早くマップ全体を制圧することですが、湖はソ連軍とフィンランド軍の両方を散り散りにさせる脅威となるため、適切な場所とタイミングで優位に立つためには、長期的な視点が不可欠です。
特徴:
+ 歴史的正確性:キャンペーンは、フィンランド冬戦争(フィンランド語でタルヴィソタ)のこの時期の歴史的設定を反映しています。
+ ゲームのバリエーションとスマート AI テクノロジーにより、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
+ 競争:殿堂入りを目指す他のプレイヤーと、戦略ゲームスキルを競い合いましょう。
+ カジュアルプレイに対応:気軽に始められ、中断しても、後で再開できます。
+ やりがい:敵を素早く倒し、フォーラムで自慢しましょう。
+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するための様々なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATO または REAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップに描画されるものの設定など、様々なオプションが用意されています。
+ タブレット対応ストラテジーゲーム:小型スマートフォンから HD タブレットまで、あらゆる画面サイズ/解像度に合わせてマップを自動的に拡大縮小します。設定により、六角形やフォントサイズを微調整できます。
勝利を収めるには、2 つの方法で攻撃を調整する必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援する際は、少なくとも決定的な瞬間には、ユニットをグループ化して局所的な優位性を確保します。次に、劣勢時に力ずくで攻撃するのは得策ではありません。機動戦法で赤軍ユニットを包囲し、ソ連軍補給都市への補給線を遮断する方がはるかに効果的です。
「フィンランドだけが死の危機に瀕している――素晴らしい、崇高なフィンランド――自由な人間が何を成し遂げられるかを示している。」
— ウィンストン・チャーチル、イギリス首相、1940 年 1 月 20 日のラジオ放送で、ソ連軍侵攻に対するフィンランドの抵抗を称賛しました。
「Winter War: Suomussalmi Battle」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ よくあるお使いゲームです。 少し前まであった闇の何とかっていうゲームと似た感じです。 1週間ほどやってみましたが、ストーリーはあるんでしょうけど、自動でどんどん話が進むので頭に残りません。 画面はアイコンだらけでゴチャゴチャしていて、何がどういうコンテンツに繫がっているのか全然分かりません。 やらされている感が強いゲームで、続ける意欲が削ぎに削がれました。
投稿者:H Fujiyan
- ★☆☆☆☆ 合わなかった チュートリアルはありません。基本オートバトル?でただボスのモンスターを倒してくだけでつまらない。初心者に優しくない。課金誘導の広告ばかり多すぎる。 早く強くなりたいなら課金して下さいって煽ってる感じです。(このゲームに限りませんが)メニュー画面にアイコンがたくさんあって非常に見づらい。何をして良いのか訳が分からない。アイテムやキャラの説明の文字が小さくて読みにくい。横画面に出来ないのも致命的。 開始早々少しプレイして辞めました。 時間がある人でも時間を無駄にするだけです。
投稿者:クローバーはちみつ
- ★★★☆☆ すごく凝って作ろうとした事自体は伝わる。 技エフェクトやキャラビジュアルなどの映像面は◎ 難点として、まず全てにおいてオートを取り入れているので、把握する間もなく勝手に進んでしまう点。まだ序盤でオート設定できるかも不明な中でアイテムもキャラもどんどん増え、指示されるままに勝手に育って、勝手に戦いにいくので、気分的にゲームをしてるというより眺めている感じが強い。放置なのかアクションなのかわからない。 もう一点として、ホームが無い上、通常の進行画面が進みながらでホームアイコンがある仕様。しかも最初からアイコンとアイテムも多すぎて、落ち着いて把握する時間が取りづらい上、何をすればいいのかがわからない。 総括すると、スタッフの熱意とアイデアを大量に詰めこんだものを把握する間もなく見せられてるような感じです。 例えるなら、すごく考えられていろんなアイデアを盛り込んだ小説があるとして、それを作者が熱弁しながら勝手に読み進められてしまうようなものでしょうか。
投稿者:frest exenia
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