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UPDATE : 2019/04/24 06:23
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ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター(SAOIF) (総合 9101位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.6 (評価数 : 17,463)
ダウンロード数 : 500,000以上


  

カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.3.4
マーケット更新日 : 2019/03/28
動作条件 : 4.4 以上
サイズ : 40M
情報取得日 : 2019/04/24
評価数の推移グラフ

※画像をクリックすると拡大します。


■ 概要
「ソードアート・オンライン」のMMORPGが登場!
もし自分なら、あの現実(デスゲーム)を変えられただろうかーー
「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター(SAOIF)」は、あなた自身が主人公となり、全国の攻略組と共にアインクラッド第100層を目指す攻略譚です。

■もし自分がデスゲームに囚われていたら?
お馴染みのキャラクターとの出会いや、原作ストーリーとの関わりをあなた自身の目線で追体験できます。
原作では描かれていない舞台裏のストーリーや、原作とは異なる展開も発生!あなたが関わるアインクラッドで、あり得たかもしれない「ifストーリー」を体験できます。

■バトルシステム
共にデスゲームに囚われたパートナー《コハル》と一緒に、広大なアインクラッドのフィールドを攻略できます。

■ マーケットレビュー
  • アニメ連動イベントなどお疲れ様でした!とても楽しくやることが出来ました❗ ただ、今やってるイベントに関してはあれならコラボして欲しかったです。たぶん両方知ってる人はあ、金稼ぎに走った。と思う人はいると思います。さらに、あのキリトとアスナのスキル名と怪盗の衣装、警備員の熱さ、盗みのやり方などあそこまで似せるならもうほんとコラボして欲しかったです。違うといいなあ…と思いながらストーリーを進めた私みたいなある特定キャラの熱心なファンの怒りを買うだけだと思います。本当に苛ついたしあっれ、このイベント一部のファンに喧嘩売りたいのかなぁ?(#^.^#)と思ったし決定打が怪盗の衣装とやり方でした。このイベントを理由にやめる人はいないだろうけどせめて\"エイプリルフール\"でとどめるほうが良かったと思います…。
  • 操作性とストーリー性は好きです。が、絶対って言いきれる攻撃が当たったりするので、当たり判定は直して欲しいです。それと、ガチャの確率を上げるか、アルカナジェムを取りやすくして欲しいです。ソードスキルをガチャにしちゃってて、また、消費ジェムも凄く多いので、1回11連するのに相当苦労するのに結局当たらなかったら辛いし、このゲーム結構ソードスキルが重要になっているのに、それがないと8、9層辺りから相当きつくなります。自分のメインで使っている武器の星4、5のソードスキルも全部イベントでゲット出来るもので、ガチャ産はひとつも無くきついです。アルカナジェムをあつめる努力が報われません。どうか改良お願いします。あと些細な願いですが、過去にやったイベントもいつか復興して欲しいです。クエストやってる途中には切らないで欲しいです
  • 他のゲームに比べて圧倒的に楽しいです。 だけどもう少し武器の種類を増やして欲しいです。例えば片手直剣の熟練度を上げると二刀流ができるなどの感じで増やして欲しいです。あとメンテナンスの時間を深夜にすればオンラインになってる人の数が少ないと思うのでゲームをプレイしている側にとっては嬉しいです。 運営さんできる範囲でいいのでよろしくお願いします🙇⤵️
  • 敵の強さの上がり具合がプレイヤー側より高く、強スキルを持っていても普通に負けるレベルなので少し調整するべきだと思う。この調子で敵のレベルを上げ続けるとそのうちインフレしそうだから、先のことも考えて敵の強さは決めて欲しい。ただ、MMORPGの中では割とまともな方ではあると思うので、これからも頑張って欲しい。
  • パワーバランスを考えた方がいい、 無課金でも楽しめるがやっぱりいいキャラを当てないと七層ぐらいからキツくなる。 レベルを十分に上げれば行けるが60ぐらいからは本当に上がりづらいからもうちょっと敵を弱くしても良さそう。 ゲーム自体は本当に最高
  • 課金してガチャ引いても星4でないとかごみすぎ! ガチャの排出確率低すぎやば!闇ゲーだわ!このゲームこのゲームをやろうとしている人に言います!このゲームは闇ゲーです課金してもいいのでないし課金しないといいの手に入りません!このゲームは金目当てなので気を付けて!
  • 13層でレベル105ておかしく思わなかったんですか?よく今の今まで続けられましたね。そこに驚きです。容量はもう少し抑えていただければ星4です。
  • 再現されてるのは、良いのですがキャラクターフルボイスじゃないのは・・・フルボイスでしたら、🌟マックス入れていました。それから不正アクセスされる気がします・・・報酬が減ってる気がします。
  • とにかくガチャは当たらない。自分が知るなかで一番悪辣。当たる方がどうかしてると思った方がいいレベル。FG○が可愛く見える。ゲームはSAOというだけでSAOの特徴はソードスキルのみで、町や階層の探索など欠片もない。そもそもほぼ町すらない。防御もパリィも存在せずガバガバ判定の攻撃を避けるか、回復アイテムを連打して殴り合いをするかの2択。回復連打とかMMOらしいと言えばそれまでだがSAOというタイトルを考えると良いこととは言えない。階層に対する要求レベルが異常に高く、簡単に1層×10のレベルが必要と考えた方がいい。その割りにレベルアップの要求経験値は高くなると数十万や百万を越えたりする。しかしモンスターからの取得経験値は現状高くて300程度。マゾいにも程があるというもの。 アニメや小説のようなSAOの冒険がしたいと思う程オススメ出来ないゲームである。しかし、キャラクターと交流したい、IFのアインクラッドを見たいというならばやって損はない。ただ課金は確実に後悔すると思われるためしない方が賢明。
  • 全体的なバランスがとても良くできたゲームだと思います。星5で良いと思います。ゲーム的に気になるのはガチャくらいでしょうか?毎週新しい星4スキルを出しているので星2や3の種類に対して星4の種類が多すぎる様に思います。結果として星4の配出率\u003d4%の中が細分化され過ぎてしまっています。星4の中身だけでも武器種毎に分けたガチャがあると良いかも知れません。 ただ、このゲームはSAOのあの世界を追体験できるゲームでは無いと思います。 原作が100層\u003d約100レベルのレベル制MMOであるのに対して、このゲームは10層で100レベルを要求する基礎設計です。今回の上限解放も105レベルまでと無理矢理引き伸ばしている感がありありと見えます。最前線の13層でも1匹約350点の入手経験値で、100レベル迄に累積経験値で約1.5億が必要な時点で今後も原作のようなレベル制MMO体験ができるとはとても思えません。今の基礎設計では100層到達はあり得ないと考えるのが妥当に思われます。 しかし、そういった原作に対するこだわりを完全に絶ち切って別物の何かと捉えれば、非常に完成度も高く、良くできているゲームだと思います。
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