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バトルクロス TCG カード RPG (総合 7668位)
価格 : 無料
マーケット評価 :  4.5 (評価数 : 663)
ダウンロード数 : 100,000以上
カテゴリー : カード (ゲーム)
バージョン : 1.1.61
マーケット更新日 : 2024/11/20
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/04/18
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「バトルクロス TCG カード RPG」の概要
概要
バトルクロスはバドミントンをテーマとした探索型RPGゲームとTCGカードゲームの融合。主人公とともにPVPやPVEに参加し、今までのないカード収集冒険へ旅立とう。このゲームは、二人の熱心を持つ兄弟がゼロからデザインし、コーディングやサントラ作成などに取り組んで、開発した作品である。 🏸 シンプルで、奥の深いカードバトル独特でハイペースなアクションカードバトルシステム。プレイヤーはカードでシャトルのスピードと位置を操縦し、相手がレシーブできなくなるまでラリーを続く。このゲームのカードバトル概念はシンプルで、バドミントンの知識がなくても簡単に理解できるが、その奥が深くてカードゲーム好みのプレイヤーに向いている。 🏸 独特なデッキ構築、180枚以上のカード180枚以上のカードをトレーニング、クエストやトレードで収集。すべてのカードは一旦解除すれば、何枚もデッキの中に入れられる(レベルアップとかの必要がない)。カードの種類は2つ:ヒットカードとテックカードで、それぞれは特徴がある。相手を勝つには、この2種類のカードでうまくデッキ構築をしなければならない。 🏸 激熱のPVP&PVE環境バトルクロスのPVE世界では、プレイヤーはいつでも隠れ町に探索し、カードを収集し、町中に現れるNPCと対決することができる。同時に、プレイヤーは競争的なPVPに参加し、ほかのプレイヤーと対決しながら、チャットルーム、デックシェア、フレンドなどのシステムを利用してプレイヤー同士のコミュニケーションをとることもできる。 🏸 ステータスやキャラクター設定プレイヤーはステータスポイントを割り当てることにより、「力」、「速度」、「技術」などのステータスでデッキ上限やカードの使い方などのデッキ構築要素を操ることができる。複数のユニーク装備を着用することで、デッキ内のカードに特殊効果を与えることも可能。 🏸 インパクトなストーリーと9つのエンディングゲーム内に選んだ選択肢はすべてストーリー進行に影響し、結果的に9つのエンディングに分岐される。「転生システム」で何回もストーリーをやり直し、カードやリワードをすべて獲得しよう。 Azura Brothersについて「シャドウバース」、「遊戯王 ディエルリンクス」、「ディエルマスターズ」などの名作に励まされながら、我々は独特で面白いインディーズゲームを作る二人の兄弟である。 Twitter: https://twitter.com/battlecrossRPG [インタネットの接続が必要]
「バトルクロス TCG カード RPG」のレビュー
レビュー
- ★★★★☆ 遊んで2週間ぐらいになります。普通に面白いしトレーニングでカードを手に入れた時の「ガチャでレア出した」感が結構いい味出してます、、が!天井も確率アップもないかなりの運ゲーになってますね。天井は無くてもせめて確率が上がっていくような仕組みにしてほしいです。例えば10%の確率のカードを外した場合5%ずつ上がっていって上限は50%で止めるような仕組み。トレガチャがかなり渋すぎてモチベが下がって存続するプレイヤーが減る気がします。。
投稿者:安貢宜保
- ★★★★★ 始めたばかりなのですが、画面の右端が戸切れてしまい読めません。 端末による個々の 何か特別な設定が必要なのでしょうか?
投稿者:G K
- ★★★★☆ ゲームバランスが課題。テックカードのいくつかが、壊れ性能である。
投稿者:解良庸介
- ★★★★☆ こちらのアプリには、私のイメージ的に、アニメキャラの壁紙は要らないと思います。
投稿者:アガット
- ★★★★☆ シンプルで使いやすい
投稿者:カトちゃんぺ
- ★★★☆☆ 個人開発?ならまあまあの出来だが、ある程度将棋指せる人同士だとタイトル通りの運ゲーになる。ゲーム性は少なめ、というかほぼない。 要は玉を特定するだけなので、先手がかなり有利でなうえ、リスク少なくして相手の駒を取れる香がゲームバランスを壊している。さらに敵陣二段目で成れてしまうため、駒の取り合い合戦になるケースが多く、運ゲーが加速している。 本来の55将棋は敵陣一段目でしか成れないのになぜそのようにしたか謎。 cpu戦で気になることが2つ。1つはチェスで言うところのスティールメイトが起こるとフリーズすること。たぶんプログラムのミスだけど。 もう1つはプレイヤーの玉が分かっているかのような不自然な指し手をすることと、考慮時間が長すぎること。 そして仕方のないことだが人口少ない笑
投稿者:チュッティK
- ★☆☆☆☆ それぞれの番ごとに持ち時間を設けてほしい。 持ち時間がないために、ものすごい長考される。 そのため、ずっと端末に縛られてしまう。 また、パッと見たときに、 現在相手の番か自分の番か分からないことがある。 これは相手がものすごく長考なときに陥りやすくて困る。 常時どちらの番か分かるような表記がほしい。 あと投了ボタンがほしい。 あまりにも長考されすぎて、やめたくなる。
投稿者:如月千早(如月千早)
- ★☆☆☆☆ 将棋ガチ勢は本将棋をするだろうし、将棋エンジョイ勢は将棋ガチ勢に勝てず、あらゆる層に不向き。自分はCPU中級にかろうじてたまに勝てる程度。レート戦は大半が3手以内の負けで、敵は全員こちらの配置を見てから配置している可能性がある。
投稿者:激怒金蔵
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投稿者:4.4
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投稿者:3.2
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投稿者:2.7
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投稿者:4.2
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