俺は勇者なんかじゃない (総合 21614位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.7 (評価数 : 33)
ダウンロード数 : 500以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.0.4
マーケット更新日 : 2025/08/05
開発者 : Realize Factory
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2026/03/18
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(評価数)
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※画像をクリックすると拡大します。






「俺は勇者なんかじゃない」の概要
概要
※本アプリは彩風悠璃様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者は彩風悠璃様ですので、ご注意ください。
「俺たちがやってる事は正しいって、俺たちが信じねえと一体誰が信じるんだ?」
そう言い残し、勇者――クヴァイは笑顔で命を落とした。
一人の少年、シルトを残して。
魔族に支配され、現状を受け入れて慎ましく生きることを選んだ人類。
彼らにとって魔族と敵対する存在の「勇者」は"利己的な厄介者"でしかなかった。
――下手に魔族を刺激しなければ、苦しくても生きていけるのに。
そのような中でもかつての勇者が笑顔でこの世を去った理由を探る為
シルトは1人で魔族へと立ち向かい、この世界で「勇者」と呼ばれる存在になった。
正義のためでも、世界平和のためでもなく。
「クヴァイの笑顔の理由を知りたい」 ただ、それだけの為に。
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剣と魔法の世界で展開される、長編ダークファンタジーストーリーRPGです。
戦闘はサクサクでストーリー重視。全5章で物語が構成されています。
会話イベント・テキスト量ががっつり多く、ノベルゲームやADVに近いです。
メインキャラ・サブキャラ共に全員男で、
男キャラ同士の濃い絆・友情・信頼関係の描写が多数あるラブロマンス風です。
(BLではなく、あくまでブロマンス『風』ですが苦手な方はご注意ください)
■プレイ時間:15時間
■作成ツール:RPGツクールMV
【特徴】
・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。
・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです)
・スキルツリーで特技、魔法を習得します。習得に使用するSPはレベルアップやシナリオ進行、サブクエ報酬などで手に入ります。
・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。
・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。
・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地、キャラクター図鑑を閲覧可能です。
・闘技場、サブクエ等のやりこみ要素も少々あり。
・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。
【ストーリーについて】
分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類)
ほとんどシリアスな雰囲気ですが、ほのぼのやコミカルなシーンも少しあります。
裏キャッチコピーは「誰かに優しくしたくなる物語」です。
希望と絶望が交錯する、邪道のようで王道なストーリーを目指しました。
前述通りイベントのテキスト量がすごく多いので、
ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様
制作:彩風悠璃
出版:ぬか漬けパリピマン
「俺は勇者なんかじゃない」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ ストーリーは作り込まれてるし、確かにストーリー重視ではあるが、個人的には話が長い…ちょっと進むとイベントでひたすら会話イベント…時間がある人、本を読むのが好きな人にはおすすめかなと思いました。 戦闘も基本弱点をつきながら、必殺技を使うと結構安易に戦闘を終わらせる事が出来るので、やりがいはあまりないかも… 後はシンボルエンカウントなのはいいが、 あまりにも敵が少なすぎて素材集めとかするにはマップ切り替えてまた敵が復活〜戦闘〜…って個人的には結構面倒だなと思ってしまった… まとめとして、 本当にストーリー重視で見て読んで楽しむなら面白いが、 戦闘ではやや物足りないかなという印象でした。
投稿者:石井康太
- ★★★★★ とてもストーリーやキャラクターが良かったです!それに難易度も色々選べて戦闘が苦手な自分でも最後までクリアできました! 夢中になりすぎて徹夜してしまったのですが、最後の最後でそういう展開になるとは思ってなくて衝撃で続きが気になってしまい2も徹夜でやっちゃいました
投稿者:ナオ斗ナオ稀
- ★★★☆☆ 作者の熱い思いによるものだと思うが、似たような展開、同じようなやり取りを何度も見せられるのは結構しんどかった。シナリオそのものが悪い訳ではないだけにもったいない。 メニューを開こうとするとエラー無限ループで進行不可な箇所があるようなので、セーブはこまめに推奨。
投稿者:くわい
- ★★☆☆☆ ランクマッチにおけるマッチング維持とポイント計算の仕様について、早急な改善を強く求めます。現状のシステムでは、試合途中で味方が離脱し、圧倒的な数的不利(4対5やそれ以下)になった場合でも、残されたプレイヤーが敗北時に通常通りのレーティング減少(マイナス)を受ける仕様になっています。これはあまりにも理不尽で、公平な競争を前提としたランクマッチの意義を形骸化させています。 負けが確定しているような絶望的な状況で戦い続けることは苦痛でしかなく、プレイヤーのモチベーションを著しく削いでいます。意図的な離脱に対するペナルティをより厳格化すると同時に、残された側には「敗北免除」や「マイナスポイントの大幅な緩和」といった救済措置を導入すべきです。現状では、真面目にプレイしているユーザーが損をする構造になっており、コミュニティの健全性を損なっています。 素晴らしい操作性とグラフィックを備えたゲームだけに、この不透明なランクシステム一点が非常に惜しまれます。ユーザーが納得感を持ってプレイできるよう、公平性の高いシステムへのアップデートを切に願います。
投稿者:Dennis Rodman
- ★★☆☆☆ codをやっていた僕からすると射撃にすごく違和感があったが段々と慣れた。 だか、通信環境の問題なのか、端末の問題なのか分からないが、ARで壁抜きワンパンされることがよくある。そもそもキル速が早いからそう見えるだけかもしれないが。 問題は途中抜けが当たり前のこと。最初が5vs5だったのが4vs2になることが多々ある。抜けることが当然のようになっているゲーム。 中長距離も近距離もAR1本でどうにかなるゲーム。
投稿者:Garlic Panda
- ★★★★☆ 文句なしの100点と言いたいところだが致命的なバグが多すぎるとこが難点 ゲーム性とか銃のバランスはほかのスマゲーに比べ物にならないくらいいい しかし問題点が多すぎる まず日本鯖でもほんとにラグいときがある。ラグが酷すぎてまともにゲームができない。自分がラグくなくても敵がラグいと敵がテレポートしてやられる。 2つ目はチーター。ほんとにコンペティブに多すぎる。最近ほぼ毎試合あってる気がする。運営はbanもほぼしないし何をしているか気になる
投稿者:ばさつ
- ★☆☆☆☆ 見えない前に、英語で読めない。
投稿者:cara mel
- ★☆☆☆☆ 全部英語で何を書いているのか分からない
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ なんだかよく分からない
投稿者:denden dog
- ★☆☆☆☆ 画面真っ暗? 使えない
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 針が変わらない。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ゲームは最高。綺麗で、無駄がなくて、ほどよく没頭できる。これをずっと探していたありがとう。ただ課金したのに広告ボタンが右上に表示されてて、せっかくスタイリッシュなのにそれが邪魔で気が散るのが残念。せめてボタン非表示にできるようにしてほしい。どうせ似たゲーム広告なら非表示でもたまに見に行くから。ゲームのときはゲームに集中させてほしい。それ以外は最高。
投稿者:そら
- ★★★★★ シンプルなパズルゲーム。しっかりとデザインされた難問を頭を捻ってひらめきを頼りにクリアするタイプではなく、ランダムに生成された似たような問題を事務的に解くタイプ。 プレイフィールとしてはマインスイーパー等に近い。好きな人は無限にやれる。問題も無限。 問題によっては複数の正解もあり得るが、基本的には矛盾なくきっちり揃えなくてはならないので、「肘の辺りが痒いなと思って掻いてみたらちょっと違ってて痒いポイントを探し続けたらお尻だった」的な体験が出来るゲーム。
投稿者:Sho Abiko
- ★★★★★ Infinity Loopでめげた時にはダークモードでストレス解消。Loop の達成感とはまた違って、開鍵できたような「ポン」という効果音も楽しい。勿論、Loop の達成感には及びませんが。私的には良いバランスだと思います。間に入る広告の早送りが上手く出来なくて、毎回のようにGoogle play に飛んでしまうのが少し鬱陶しいかな?
投稿者:Camel Ami
- ★★☆☆☆ 他の方も書かれてますが、持ち方固定で電源や音量調節キーが下に来る持ち方を強制されるので、非常にやり辛いです また、体験版でプレイ出来るステージでは、一部を除いて決められた配置以外での金王冠獲得は無理な気がするほど、得点や選べる文字、作らなくてはいけない文字がシビアです 正直、この内容で製品版の購入意欲が湧くか、と問われると、厳しいと思います
投稿者:海月亭
- ★★★★☆ アーケードで遊んでたのを懐かしく思い出して体験版をインストール。2面までの感想。画面の反転不可は特に気にならなかった。選んだ文字を運ぶ時に自分の指で他の文字が隠れるのも文字と指の距離を変えれる設定があったので何とかやれる。 ただスマホで指操作はやりにくさを感じた。機種はPixel4aで画面は5.81インチ。全画面でなく端は黒帯。製品版でもっと面が進んだらマスも小さくなって細かい操作になってやりにくさが増すかも。製品版はもっと安かったら買っていたけど体験版で今は満足です。
投稿者:kaz
- ★★★★☆ 個人的にはそんなに悪くないと思う。ちょっと遊んだ感じ、いつものもじぴったん。面白いと思う。けど、横画面はいいけど、逆向きなんだよね。やりづらい。反転できるようにはして欲しい、後は、ちょっと値段が高めかな、画面反転できるようになったら、購入してもいいかな。と思う。
投稿者:井ノ頭二郎(ライス大盛で)
- ★★★★★ かわいらしい見た目をしておいて、なめてかかってたら割と最初のうちから結構歯ごたえがあるw いい意味で裏切られた。自動でコイン集めてくれたり敵を排除してくれるお供フェアリーが早めに手に入る甘やかしっぷりなのに、それでもちょろくならないゲームデザインがすごい。ちょろそうで一筋縄ではいかない、でもそれなりにさくさく進めるそのバランスがちょうどいい。途中で頓死してやり直してもゲットした宝箱は入手扱いのままになってる辺りも親切。後半…というか、早々にコインがただの飾りと化すのはご愛嬌
投稿者:泉鏡子
- ★★★★★ ちょっと操作性が難しいけど楽しい! 出来ればボタン配置だけじゃなくて大きさも変えれるようになったらいいかな
投稿者:あき
- ★★★★★ おもしろいです 24面(3-4?)で壁をすり抜けて帰ってこれなくなる場所があります。 コインの使いどころがなくなるので、何か追加してくれるとありがたいです。
投稿者:Googleユーザー
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