OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG (総合 33466位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
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3.7 (評価数 : 8)
ダウンロード数 : 100以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 1.1.0
マーケット更新日 : 2024/08/06
開発者 : Realize Factory
動作条件 : 5.0 以上
情報取得日 : 2025/02/24
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「OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG」の概要
概要
※本アプリはAMAGAMI様制作のゲームを共同でアプリ化したものとなります。ゲームの作者はAMAGAMI様ですので、ご注意ください。
復活した魔王によりかけられた「言蝕み」の呪い。
少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。
次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。
混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。
あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか?
【システム説明】
主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。
失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。
文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。
▶呪いについて
呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。
しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。
文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。
いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。
しかし文字を失うことは悪いことばかりではありません。
▶魔物語について
主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。
魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。
これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。
彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。
【制作ツール】
RPGツクールMV
【制作者】
Team. - EDEN -
■ トラ猫(企画・ゲームデザイン)
Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa
■ ハピネス(シナリオ・イベント)
■ 天神いな(スクリプト)
Twitter:https://twitter.com/ina_amagami
Blog:https://amagamina.jp/blog/
【操作方法】
タップ:決定/調べる/指定場所へ移動
2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉
スワイプ:ページのスクロール
・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。
・制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
・追加Plugin:
ru_shalm 様
uchuzine 様
Shirogane 様
Kien 様
kuro 様
フトコロ 様
Yana 様
制作:AMAGAMI
出版:ぬか漬けパリピマン
「OBLIVION - 言蝕みの誓約 - 激ムズ解読RPG」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ ツクール2000の頃にあったような粗い感じのゲーム。アイデアはわかるのだが…… たとえ文字を封じられていなくても割と読みにくい平仮名テキストに、毎戦闘終了後の演出によるテンポの悪さ。ランダムな文字封印。 謎を読み解くというか、作中で主人公は言葉に不自由しているワケではなさそうなので、純粋にプレイヤーに読み難さを味わわせることが目的となっているように思えてモヤッとする。 正直「楽しくはないけど、とりあえずとっとと終わらせたい」欲には駆られて進めてみたけど、殆ど何が起きてるかわかんねぇ。なんかストーリーが転がってるっぽいけど… おそらく作者様は試行錯誤して欲しいんだろうけど、リトライする惹きつけが弱く感じる。一応、名前当てに成功したらどうなるのか気にはなるけど面倒臭さが先に立つ。広告視聴で文字リセット機能があっても、だ。これ、2周目は魔物側も人語もオープンで良いんじゃないかなぁ? ストーリーを読ませたいのか、読ませたくないのか。なんというか、ADVゲームの終盤にある嫌らしい仕掛けをRPGにした感じ。
投稿者:犬吠埼岬
- ★★★★★ 非常によく出来たゲームだと思う。 多分1つ以外のエンディングを見たと思うけど、あと1つがどーしても見れない。。。倒せない。。。。
投稿者:あおきのこ
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