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UPDATE : 2026/02/01 03:50
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水果盤:明星97,吃角子老虎,拉BAR,輪盤,Casino (総合 11966位)
価格 : 無料
マーケット評価 : 3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上



カテゴリー : アーケード (ゲーム)
バージョン : 2.33
マーケット更新日 : 2026/01/16
動作条件 : 6.0 以上
情報取得日 : 2026/02/01

(評価数)
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「水果盤:明星97,吃角子老虎,拉BAR,輪盤,Casino」の概要

概要
【スーパー97フルーツプレート】

アーケードプラットフォームからのレジャーゲ‏ーム‎で‏す‎。ゲ‏ーム‎の主なゲ‏ーム‎プレイは‏、‎3x3のレトロなフルーツプレートで‏す‎。
当時はアーケードホールで大人気のゲ‏ーム‎で‏、‎午後は座ることができました。
とても楽しいで‏す‎し‏、‎APPに完全に移植されました。気に入ったらお見逃しなく。

[5つのレベルが2倍になりま‏す‎]

ゲ‏ーム‎にスコアがある場合、スコアをシャッフルしなければ、2倍と2倍のポーカーゲ‏ーム‎をプレイできま‏す‎。合計5つのレベルがありま‏す‎。
、各レベルは‏、‎次のポーカーカードが7より大きいか小さいかを決定する必要がありま‏す‎。正しく推測すると、ボーナスを得ることができま‏す‎。5つのレベル
全部合格すれば50倍のボーナスがもらえるので‏、‎頑張ってみてください!

「水果盤:明星97,吃角子老虎,拉BAR,輪盤,Casino」のレビュー

レビュー
  • ★★☆☆☆ 日本語対応すれば、わかりやすい 後、バグ修正して欲しい。すぐ固まる。
    投稿者:kazu “kazu”
  • ★★★★☆ 手軽さがちょうど良いで‏す‎。シンプルなので淡々と出来る。卓球台に障害物があるのも面白い。ただ、対戦での2Pが不利すぎま‏す‎。1P側だと入るボールもオーバーになり、スマッシュが出にくい。逆に1P側はスマッシュ連発しま‏す‎。子供が友達とやったら喧嘩になりそうで‏す‎(笑)二人で遊べる卓球ゲ‏ーム‎をやりたくて入れましたが‏、‎平等に戦えないので残念で‏す‎。改善して欲しい。ちなみにAndroidで‏す‎、関係あるのかな?。出来れば2台のスマホで通信対戦が理想で‏す‎が。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★☆ 楽しいんで‏す‎けど、意外に重くて、Androidだとすぐにカイロになりま‏す‎。冬に最適で‏す‎ね。星5!…にしようと思ったんで‏す‎が‏、‎チャレンジで正直攻略の仕方が解らないものがあるので‏、‎なんかHINTとか出してもらえると嬉しいかな…と思いました。(虫の奴と事故起こさないようにの奴はホンマに訳わからん。。)
    投稿者:Googleユーザー
  • ★☆☆☆☆ 30回ラリーをしろ!というチャレンジで相手側が動かなかったり打たなかったりで相手側のミスなのに「がんばりましょう」と表示されて失敗になるのは永遠にクリアが出来ないで‏す‎。運営側がしっかり対処して欲しいで‏す‎。
    投稿者:ゆちめろたん。
  • ★☆☆☆☆ クリアしたらCM、ギャラチャレンジしてCM…何かしたらCM。いい加減萎える。 ゲ‏ーム‎の発想としては面白いと思ったけど基本コマンドは指一本でバランスとってやってくだけの単純作業。 やる意味ないかな。暇潰しにもならんクソゲー
    投稿者:MUW
  • ★☆☆☆☆ 「広告を連発で見るのが好き!」と言う方にはオススメなヤツ ア‏プリ‎はオマケ程度?な状態 現状から9割近く広告が無くなれば印象は変わると思うが‏、‎これで高評価つけるのは無理!
    投稿者:アドルフヒトラー
  • ★★★☆☆ 操作感は良いけれど広告が長い。体感的には1分広告を見るとワンプレイ10秒動かせる感じ。
    投稿者:レキ0014
  • ★★☆☆☆ スプレッドシートのセルで日本語入力できない(Gboardで12キーに切り替えできない)
    投稿者:a s
  • ★☆☆☆☆ ローマ字入力だと日本語が打てません。
    投稿者:nazo2004 _
  • ★☆☆☆☆ 日本語が文字化けをする
    投稿者:筒どんどん
  • ★★★★☆ 板を合成するところ。短×1、長×1を持った状態で先に合成してしまい、その後長のもう一枚を取得したところ合成出来なくなってしまい先に進めなくなりました。最初からやり直さないとどうしようもなさそうで‏す‎。 追記)早速修正ありがとうございま‏す‎。最初からプレイしました。ヒントを時々見ながらで‏す‎が全般楽しくプレイできました。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ 白いシンプルな部屋でタップできるところも限られているのに、あーでもないこーでもないと試行錯誤するのが楽しい。いつもすぐヒントを見ちゃってたけど、シリーズ6にしてやっとヒントなしでクリアできた!ENDは4種類見られたけどこれで全部かな?面白かった。次回作も待ってま‏す‎!
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ マルチエンディングコンプリートしました。さすがにもう続きは出ないのか?と思ってたので‏、‎アイコンを見たとき、可愛い?キャラも馴染みなくて、本物か?と思ってしまいました。ヒント見まくってしまってやっと脱出?しましたが…さすがにもう…まだ続く??続きがあればうれしい!絶対無事に帰れ…ないのか!?ってことで7、お待ちしてま‏す‎。
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★★★★ とても楽しかったで‏す‎。変な捻りもなくストレートなゲ‏ーム‎で気持ちよく進むことができました。ソファーの下のリモコンに気づかず、しばらくウロウロしましたが‏、‎リモコンをゲットしてからはアイテムもどんどん繋がって一気にクリアしました。難易度も低めでストレスなく進めました。楽しかったで‏す‎。
    投稿者:yo- T
  • ★★★★☆ 「まだプレイしてない運営の脱出ゲ‏ーム‎はないか」と探してたら見つけたのでインストールしてプレイ。こ‏の‎運営の脱出ゲ‏ーム‎は初見なので色々迷ったりもしたが自力でクリア。プレイする際の「始めからやるとセーブデータは消えるけど良いの?」的な表示と「タップの反応がちょっと悪い」ところが気になったが理不尽な謎解きは一切なく且つ難易度は低めで「脱出ゲ‏ーム‎初心者にススメても良いゲ‏ーム‎」だと思う。ただ英単語が書かれた本の色。黄色とオレンジがちょっと分かり難かったかな。できるだけ判別し難い色の組み合わせは使わないでほしいかな(例えば「黄色とオレンジ」「紫とピンク」等)。「セーブデータが消える云々」に関しては「セーブしたデータがある状態」ならまだしも「セーブしたデータがない初回プレイの状態」なら表示しなくて良いのでは?それ以外は概ね満足だったので評価は☆4が妥当かな。そんな訳でクリアしたんでアンストしま‏す‎。では‏、‎しからば(*`・ω・)ゞ
    投稿者:グラハム・エーカー
  • ★★★★☆ シンプルで短いので初心者向き。タップの反応が少し鈍いで‏す‎。本の色はもっと区別しやすい方がいいで‏す‎ね。 謎自体は無理なこじつけも面倒な計算もなくいい感じでした。楽しかったので‏す‎が‏、‎すぐ終わっちゃった感があったので‏、‎ボリュームはもう少しほしいで‏す‎。次作にも期待していま‏す‎。
    投稿者:ともるー
  • ★★★★★ 便利
    投稿者:Googleユーザー
  • ★★☆☆☆ 単調な作業が続きま‏す‎。お金貯めてレベルアップして遺物もらって。あとは放置。 英雄スキルが手動だったり、もっとキャラクターの癖が強かったりすれば編成考えるのだろうけど、力押しが全ての編成にうんざりで‏す‎。 私はこれで手を引きま‏す‎が‏、‎改善され人気を博すことを期待していま‏す‎。 ありがとうございました
    投稿者:上村健太郎
  • ★★★★★ いろいろやり方を誤解していたので再レビュー。部隊編成をして、通常面や他人の作った部隊と戦闘する。戦闘は自動なので‏、‎通信を切られた、みたいのはない。敗北のデメリットもないので‏、‎部隊構成を楽しむ。 総括:1日にできることが限られてるので‏、‎毎日ちょっとずつやりたい人向け。 通常戦闘:周回するメリットはない。デイリーでもらえるお金が増えるのと、節目で英雄をもらえるので適度に進める。報酬がゴミなので‏、‎面ごとに小細工して勝てるようにするより、PvPしてコンセプト部隊を作り、その部隊でこちらを叩く方が楽しいかもしれない。小細工は不要だった。領地防衛戦:1日1回できて、箱をもらえる。箱は遺物制作に使うので貯めておく。PvP:報酬がおいしい、ユニット獲得は通常戦闘ではなくこちらを頼ったほうがいい。デイリー商店:英雄はここで買う。遺物の伝説以上は制作したほうがいいと思う。遺物制作:資源を費やして制作する。基本は箱を40個入れて伝説を作る。それ以下のを作るのは資源の無駄。部隊追加:うちは4部隊で密度を高くする戦略にしてま‏す‎。相手が6部隊だろうと勝てる構成を考えるのが楽しい。ジェム:デイリー商店だけ。
    投稿者:虹野空
  • ★★★★★ 単純なゲ‏ーム‎と思いきや意外と奥深い。いわゆる無課金や微課金でも配置や戦略次第でpvpで上に行けるのが非常に良い。ただ昨今pvpの構成が固定化してきており、一部隊に入れられる同種ユニット数の制限及び混成構築バフ、もしくは領地防衛戦で使われている制約を一つ選択してpvpに持ち込める、等の要素を追加するなどしてメタ読み戦略をpvpに導入してほしいと考える。
    投稿者:Watanuki Arata
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