MAZAICA ライン&ナンバーゲーム (総合 62806位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.0 (評価数 : 0)
ダウンロード数 : 10,000以上
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カテゴリー : パズル (ゲーム)
バージョン : 1.02
マーケット更新日 : 2025/10/15
開発者 : Hamster On Coke Games
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/02/09
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「MAZAICA ライン&ナンバーゲーム」の概要
概要
この楽しいパズルゲームで、数字から線を引いて線を伸ばし、ブロックをマージします。この魅力的なブロックパズルで、ドットをカラフルな線で結び、すべての数字を展開してレベルをクリアします。手がかり、推論、予測、論理的分析的思考を使用して、数字ゲームをマスターし、すべての数字を結びつけます。
シンプルなルール、簡単に始められるリラックスした雰囲気、無限のゲームプレイを備えたこのゲームは、挑戦とエンターテイメントの完璧な融合を提供します。ラインパズルのスリルを体験してください。ドットを描いて接続し、パイプの中を水のように自由に流れ、勝利に近づく接続を作ります。
これは数独にクラッシュしたマインスイーパーのようなもので、日本の最高のパズルゲームからインスピレーションを得て、線を引くパズルと数字パズルの仕組みを融合させたものです。数字ゲーム、ドットゲーム、ブロックパズルのいずれを楽しむ場合でも、ここでユニークで魅力的な体験を見つけることができます。フリーフローモードとフリーフローフリーモードでスキルをテストするか、ナンバーマッチとナンバーマージチャレンジでナンバーマスターになりましょう。
みんな大好きです、遊んでくれてありがとう!
あなたの、
マイク、別名ハムスター・オン・コーク
「MAZAICA ライン&ナンバーゲーム」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ パネルの絵が気に入ってのトライでしたが…序盤から難度が高いというか、シャッフル在りきの展開で、本来もつ2角取りの良さがスポイルされた印象です。遠くのペアを狙うより、クリアタイム重視で進めた方が☆3を取りやすいです。某ゲームそっくりな画面レイアウト…両社の間に何かあったのでしょうか?心配です。絵柄の種類が多く綺麗で、個人的にはトイカー柄がお気に入りです。コレはコレで「ま、いっか」なゲーム内容ですね。
投稿者:スーパーサブ
- ★★★★★ このアプリは、やり方で、時間が、かります!それは、覚えるまでは、面倒だから、頭を使った脳のトレーニングです!集中してしまったら 夢中に、なれる!かなりはまりすぎ🎵のトレーニングです!
投稿者:永井衣代
- ★★★★★ 単純なゲームだけど、脳が疲れていて、自身の集中力が散漫な状況下では苦戦する。
投稿者:hiro i
- ★★★★★ 数時間でクリアできる、意外と楽しめた
投稿者:hisafumi kobayashi
- ★★☆☆☆ 完全無料のもあるのによ いちいち広告出てくる
投稿者:テストテストテスト
- ★☆☆☆☆ 見れる所が少ない。 画質粗すぎ
投稿者:山本
- ★☆☆☆☆ 某セキュリティアプリに引っかかったのでスグにアンインストールした。
投稿者:志賀豊和
- ★☆☆☆☆ なぜ日本語のレビューがないですか(・_・?)
投稿者:ゆうませいの信
- ★★★★★ ランボーになったつもりで悪人を成敗しています
投稿者:八木博
- ★★★★★ 山下美月?
投稿者:沢野裕基
- ★★☆☆☆ 14-0まで潜り、レベル33になりました。 とても面白かったです。 世界観・グラフィック・難易度・広告報酬が「楽になる程度」など、ほとんどの点は高評価ですが、それを潰すに余りあると感じる欠点が2つ。 第一にUIの使い難さ。特にロングタップを多用する点。表示位置の固定などで「指で見えない」対策は取られているが、そもそもトグル方式などの方が一般的かつ操作が簡便かと思う。また、アイテム使用のロングタップなどが微妙に長い。 第二にゲームの方向性。手動と放置の2パターンで探索出来るが、手動では「探索時間」が(各種双眼鏡を作っても)短くも長くもなく、しかし絶妙に不快な長さであった。放置するにしても、探索に必用なSPを「直接削る」「消費量を増やす」スキルを持つ敵や地形も少なからずあり、長時間(寝ている間など)の放置は難しいかと。 世界観など、とても面白い要素が多かっただけに、ゲーム性が「人を選ぶ」かと思います。
投稿者:朽咲唯
- ★★★★★ じっくりマイペースに進められるクラシックなハクスラRPGです。派手さはなくシンプルなシステムですが探索やアイテムドロップの楽しさ、戦闘のバランスがちょうど良く、こういうのでいいんだよ…って言いたくなるようなハクスラの根本的な魅力がしっかり味わえます。ボス戦でHPが見えないというのもスリルがあって良い仕様だと思います。 初めのうちはスキル振り直しのコストがかからないところや、ステ振りも同様に自由に振り直せる且つスキルセットがいくつか組めるというのがありがたいところです。 開発もどんどん進めておられるようですのでクラシックなゲームやハクスラ好きにはオススメです。 (課金で広告削除等があればしたい所存ですので、将来的に実装されると嬉しいです。)
投稿者:北嶋拓実
- ★★★★★ v.1.1の最深部、深度18-0までプレイしました。参考までに、プレイ時間43時間半、レベル33です。このゲームは私にとって、最近スマホアプリへの情熱を失いかけてた所に、琴線に触れたかのような体験を与えてくれました。底の見えないダンジョンや低層でも油断ならない敵、脇道や数々のおまけ要素、プレイ時間やモンスターの記録など、一つ一つの要素が自分の面白く感じる部分にマッチしました。現在v.1.3でまだアバドンの大穴やガイドブック以外の読み物は実装されていませんが、深度16あたりから時間をかけて攻略する必要がありますので、今後もプレイしながら、気長に待つ事にします。ありがとうございました。
投稿者:サイトウケンジロウ
- ★★★★★ это приложение шедевр ! splendid !
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 日本人の交流場所がなかったので、Lobiというアプリに「Days Bygone」のグループ名で交流場所を作りました。雑談質問などにどうぞ。 【良い点】①単純に強力なキャラや装備を使用するだけと思いきや、DAYを進めば進むほどに新しい仕様が開放されるため、その都度dayの進行が加速し、真新しい戦略も発見できるのでいまだに新鮮な気持ちでプレイできている。(2年以上プレイ) ②ゲームバランスがとても良い。 ③課金はほぼ必要ない。④動作が軽い 【悪い点】①やり込むならエミュレーター(noxplayerなど)必須。スマホでやり込むと熱で壊れます。
投稿者:Wet Canopy
- ★★★★☆ 日本語未対応ですが英語は簡単なものですし、分からなくてもフィーリングでなんとかなります(笑)ゲームはちょっとテンポ悪いかなーと思いますが楽しいです。倍速買ってみたんですけど転生後から現行ステージまでの戻し作業でしか使えないので購入を迷っている方にはあまりおすすめできません:(´ºωº`):それよりもレジェンド武器1本手に入れればかなり楽なので課金するなら武器にした方がいいかもです
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 最初は面白かったけど少し進めると転生の必要性を意識するようになり、転生の数を稼ぐ作業になる 大体1分程度で転生1回だけどそれを何十何百なんて生ぬるい回数じゃなくて最低でも千単位、完全に終わらせたいなら万単位やることになる もちろんその間は先に一切進めない足踏み期間、更に530日を超えてしまったら二度と最高効率でやれない 一応パックを買うと2倍、タイムジャンプを覚醒させると3倍、どっちもなら4倍の効率で出来るけどだから何だというほどの周回数 終わらせておきたいなら1日100分やったとして約3ヶ月とか意味がわからない 本腰入れてやりたいなら最初の覚醒はタイムジャンプ必須、それでも1ヶ月だし覚醒スキルはランダムなので引けなかったらルビー貯めの別の作業が始まる じゃあやらないで進めようと思えば後から響くのが目に見えてて萎えてしまった これからやろうと思ってる人は最初の覚醒スキルと貯めたルビーでタイムジャンプを引けなかったら重大なペナルティを受けたと思ってやること そしてこれだけ頑張ってもチュートリアル終了で、放置ゲー特有の古参には追いつけないのは相変わらずなのを覚悟しておくこと
投稿者:クソザコナメクジ
- ★★★★★ 子供が触れたい勉強内容が多く可愛いです。混ぜて保存するだけの発酵食作りや、柔らかい素材を編むだけの、パッチワーク的な衣服パーツ作り・カトラリー及び調理器具作り・簡易建築パーツ作りなど、「生活の手作り」要素も盛り込まれるようでしたら嬉しいです。
投稿者:かの子KANOKO
- ★★★★★ ご飯とかも作れるようになってるし、ミニゲームも進化していて、いろんなミニゲームが出来るのが良いこと🎵っていうか、良いことしかないかな!
投稿者:島田來鈴紅
- ★★★★★ 可愛いしオフラインでもできて最高(*`ω´)b
投稿者:平塚マリアー
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