Squad Angels: バレットサバイバー (総合 47975位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

4.3 (評価数 : 8,670)
ダウンロード数 : 50,000以上
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カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 0.1.7
マーケット更新日 : 2025/07/22
動作条件 : 7.0 以上
情報取得日 : 2026/03/16
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「Squad Angels: バレットサバイバー」の概要
概要
恐ろしく可愛いモンスターの大群に立ち向かい、パワフルなエンジェルスクワッドで生き残れ!このゲームは最高の弾幕シューティングゲーム...一味違う!カワイイワイフエンジェルを使って敵を撃ち抜くことで道を切り開け - 鮮やかなアニメ風のグラフィックで、このスネークインスパイアサバイバルゲームは見逃せない!
反応速度を試し、銃やナイフで可愛らしいがうっとうしい雪だるまや、スネーク、ゾンビ、プリン…名前を挙げれば撃てる!このサバイバルゲームは見た目は可愛くてカワイイが、弾幕ゲームのハードコアなゲームプレイは決して簡単ではない。最後の生存者になれ!
スクワッドエンジェルズ:バレットサバイバーの特徴
ダイナミックなレベル:美しいレベルを生き抜き、滑りながら進む - 火山の深部から極寒のサブゼロの頂まで、かわいいスクワッドと共に数多くの世界を旅して最終ボスを倒せ。
ユニークな能力:すべてのアニメワイフエンジェルは生存に特有のスキルを持っている!すべてを解除して、彼らが持つ5つ星の力を見てみよう!
激しいアクション:精度とタイミングに焦点を当てた高速の弾幕ゲームプレイを体験!しかし、カワイイワイフをガチャで生き残るためにも忘れずに!
カワイイアート:2Dのアニメワイフの女の子たちがいるエンジェルスクワッドがあれば、可愛い彼女は必要なし?おい、みんな知ってる、2Dエンジェルの方が3Dエンジェルよりも優れているって!
複数の難易度レベル:初心者にもアクセスしやすく、しかし弾幕サバイバーのベテランには挑戦的で、このかわいくて致命的なゲームはアニメエンジェルを使ったスネーク風サバイバルゲームが好きな全ての人向け!
反応時間を試す:一歩一歩の心臓バクバクのアクションで、エンジェルを使って混雑した弾幕マップを滑り抜け、生き残りながら最終生存者になるための道を切り開け!
オフラインプレイ可能:この弾幕スネークサバイバルゲームをプレイするためにインターネットに接続する必要はない!
冒険に参加し、生き残れ - カワイイスネークゾンビの大群に立ち向かう強力なアニメワイフチームを勝利に導け、スクワッドエンジェルズ:バレットサバイバーで!
サポート
問題が発生していますか?otter@anxiousotter.comまでメールを送るか、ゲーム内の設定>メールを送るでお問い合わせください。
プライバシーポリシー:
https://www.anxiousotter.com/privacypolicy-squad
ゲーム開発者:Anxious Otter Games
「Squad Angels: バレットサバイバー」のレビュー
レビュー
- ★★☆☆☆ ゲーム中、運が良ければ、スロットで5個ほど一気にアイテムが強くなりますが、これが結構な頻度で要注意。所持してないアイテムも入ったりするものだから、あとあと困ることになる。例えば、スキルのクールダウンタイムを短くするアイテムが欲しいのに、所持してない別のアイテムが入ったりするため、そのアイテムが手に入らない。アイテムの持てる数が決まっている為、それ以上は持てないので、欲しいアイテムを未所持のままゲームを進めなければならず、ストレス溜まる。 早急に改善して欲しい。未所持のアイテムはスロットで入らないようにするかして欲しい。
投稿者:白狐神しろ
- ★★★★☆ もっと評価されていいと思う。これ系っていくつもあるけど、ゴリゴリのおっさんはいらないから可愛いキャラクターでいい。イラストを増やしてくれたりボイスや交流要素の追加もあっていいし、欲を言えば動いてくれ。そしてキャラのコンビネーションで必殺技が使えるとかもっと広げてほしい。 細かい点ではステージの進捗がタイマーだけだから何%進んだのかやどこまで進めたら報酬がもらえるのか分かったほうが親切。 フェイスブックとの同期もエラーで出来ないし、細かい事を言うようだけど、こういう快適さが=課金したいゲームに繋がるからキャラスキンなどキャラ周り、ステージの芸の細かさ、UIを調整すればいいゲームになると思う。 期待を込めて星4つ
投稿者:ueno masa
- ★★★☆☆ さすがにスタミナ回復速度が遅すぎるかな…100分待って1ステージはねぇ…あとは経験値吸収範囲を増やせない?ぽいせいで若干めんどくさいのとステージ変わっても今の所wave毎の敵のパターンがほとんど変わらないせいで単調になりがち。それと序盤レアリティ低いキャラに注いだ経験値が回収出来ないのも不親切かな。所謂進化に特定のサブアイテムが必要な仕様じゃ無いのでレベルさえ上げれば進化可能なのは○。近接キャラをリーダー以外に配置する場合順番がめちゃくちゃ重要なのに変更手段が無いので「ここで取りたくない」みたいな状況がわりと多いのは✕。紫以上のマージの仕様もわかりにくかったので説明有った方が良いかも。
投稿者:自称無敵彼氏。
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