Match And Rogue: Pixel RPG (総合 51033位)
価格 : 無料
マーケット評価 :
3.8 (評価数 : 165)
ダウンロード数 : 10,000以上
カテゴリー : ロールプレイング (ゲーム)
バージョン : 0.3.3
マーケット更新日 : 2024/07/18
開発者 : Another Jay
動作条件 : 5.1 以上
情報取得日 : 2026/03/12
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「Match And Rogue: Pixel RPG」の概要
概要
ダイナミックなダンジョンと魔法の世界を探索する"Match And Rogue"は、リアルタイムのマッチ4メカニクスとローグライクアドベンチャーが融合したユニークなゲームです。魅力的なピクセルアートと8ビット音楽、サウンドエフェクトで表現されています。
革新的なゲームプレイ:
"Match And Rogue"は、革新的なマッチ4戦闘システムを特徴とし、ローグライクジャンルに新しい息吹をもたらします。プレイヤーは、プロシージャルに生成された部屋を持つ多様なダンジョンを探索します。戦闘部屋では、リアルタイムで敵が攻撃してきます。プレイヤーの武器は?6x6のグリッドに満ちた様々なパワー、剣の一撃から凍結波まで。4つの同じパワーを揃えて攻撃を放ち、続々と押し寄せる敵の波を生き延びるための戦略を立て続けます。
様々なアクティビティ:
冒険の中で、カオスの中の平和なオアシスが点在します。暖炉でヒーローの生命を回復させたり、資源を釣り上げたり、金属片を採掘したり、重要なアイテムやパッシブ装備を交換、購入できます。
キャラクター進化:
各レベルの中心には、冒険で集めた資源を使ってヒーローの能力をアップグレードできる村があります。死は成長のチャンスです。倒した敵ごとにXPを獲得し、スキルツリーに投資して、より強くなって冒険を深めましょう。
片手でプレイ: モバイルプレイヤー向けに設計された"Match And Rogue"は、縦向き表示で、いつでもどこでも簡単にプレイできます。 特徴: - マッチ4とリアルタイム戦闘、ローグライクゲームプレイのユニークな融合。 - プロシージャルに生成されるレベルで、毎回新しい体験ができます。 - 豊富な非戦闘アクティビティが冒険をさらに豊かにします。 - 多彩なパワーとアイテムで深まるキャラクターの成長。 - RPGメカニクス、クエストを助けてくれるNPCに会いましょう。 - ノスタルジックなピクセルアートと魅力的な8ビット音楽。 "Match And Rogue"の冒険に参加して、絶えず変わるピクセルの世界を通じて自分だけの道を切り開きましょう。戦闘を通じて戦略を練り、ヒーローの能力を高め、詳細に作り込まれた世界を探索して、常に新しい発見がある角を曲がってください。今すぐダウンロードして、このローグライクパズルアドベンチャーを始めましょう! コミュニティに参加しよう Discord: https://discord.gg/CQ58n84DqT
「Match And Rogue: Pixel RPG」のレビュー
レビュー
★☆☆☆☆ ゲーム自体は悪く無い。ポケモントローゼ的な。ただ、広告再生中にゲームがクラッシュすると、コンティニューの権利が消えたりEXPが消えるのは致命的。 バグの頻度自体はそこまでない。 と言おうとしたけどさ。 最強のスキル。あれ本当に面白くないよ。 公式チート。結局お前が見せたいのはゲームじゃなくて広告なんだなと。 評価付けるのも馬鹿馬鹿しい。 だったら、広告を見せるゲームとして広告見た後にバグるなよ。というか、 最強のスキル発動の度に広告でも流したらどうかな? "アド"ミニストレータって感じで。やり込んだ時間返せ。他のゲームもどうせこんなだろ?作るな。 面白さを履き違えてる人間なのよ。 使わなきゃいい話、かもしれないけど完全ノーデメリットでスピードランの記録が埋まった。 これやるなら、スキルの内容明記しようぜ?投稿者:X lemon
★★★★☆ マッチ4且つリアルタイムというのが珍しくて良い。ただ、パズルタイルの操作性があまり良くないため意図しない結果になることがあります。そこが改善されたら文句はありません。投稿者:F S
★★★☆☆ 動きが悪い。それだけなんだけど、ゲーム性的に致命的。面白いとは思う。投稿者:Sansui Kyoutan
他の国の人も居るから24時間攻撃される可能性がありストレスになる。攻撃側のリスクより守備側のリスクの方が圧倒的に大きくて攻撃される度にやる気無くなる。レベル差や戦力差で攻撃出来ない様にしてほしい。壁と罠をいくら強化しても強者にとってはただの紙でしかないので強化する気にすらならない。コツコツ育てた物が一瞬で壊される絶望感を味わいたいならプレイをオススメします。そうでない方はプレイしない方が良いです。時間の無駄です。
まず、城壁・罠がほほ意味を成していない。どんなに城壁を育てようが攻城兵器無しで簡単に破壊できてしまう。育てただけ修復に余計に時間がかかってしまうため、城壁を育てることにデメリットしかない。修復に時間がかかるのなら、それに見合う防御力を、防御力を改善しないのなら修復に時間がかからないようにしていただきたい。 次に兵糧の概念が全くない。兵士生産しまくって食料が0になっても、ペナルティが一切ない。食料を切らしたら兵士が減少していく、あるいは兵力が大幅に減少するなどのペナルティが必要だと思う。
城壁から兵士の準備と気長に数ヵ月間コツコツ育てて、それが強者からの一度の侵攻で崩壊しました。兵数もゼロになり自分のロードも処刑され心が折れます(-。-;) 1ヶ月かけて城壁修復して兵士数も増えてきたと思ったら、それを狙われ1分間で全損&全滅…(--;) だいたい1ヶ月の修復努力と、数分で完全崩壊させられることを繰り返し繰り返し、 自分は強者のエサになるために頑張らされてきたことを悟りました。 夜中も早朝も関係なく、ONしていないと襲われて壊滅してしまうので、遊ぶ時間と課金額を多く用意できないと楽しめないと思います。 私はプレイステーション5が 3台買えるくらいの課金をし続けてきましたが、それでも守る側は極端に弱く、ONしていないときの合間を狙われて、もう、ローモバを監視し続けなくてはならない生活に疲れてしまいました。
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