Agent A - 偽装のパズル (総合 68216位)
価格 : 420円
マーケット評価 :

4.6 (評価数 : 80,700)
ダウンロード数 : 500,000以上
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カテゴリー : アドベンチャー (ゲーム)
バージョン : 5.5.9
マーケット更新日 : 2025/10/08
開発者 : Yak & Co
動作条件 : /m/012yh1 以上
情報取得日 : 2025/12/06
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(評価数)
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「Agent A - 偽装のパズル」の概要
概要
Agent A、本部から新たなミッションが届いた。敵スパイのルビー・ラ・ローグが我々の特殊エージェントを狙っている。ルビーを見つけて、捕らえてくれ。それが君のミッションだ。
まずはルビーの後を追い、奴の隠れ家を見つけ出して、潜入するんだ。潜入が成功したら、何としても彼女の計画を暴きだしてくれ。
それと…くれぐれも気をつけろ。ルビーは、お前のようなエージェントとの逃走劇を好むタイプだからな。
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『Agent A - 偽装のパズル』――エピソード仕立てのスパイ物語
第1章「偽装のパズル」
第2章「追走劇は続く」
第3章「ルビーの罠」
第4章「危機一髪」
第5章「追いうち」(配信中!)
プレイヤーはエージェントAとしてミッションに挑む。ミッションは(やる気があればの話だが) ルビー・ラ・ルージュのアジトに侵入し、捕らえるか始末すること。
60年代をテーマにスタイリッシュなグラフィックで描かれた世界を探れ。そこにはレトロで変わった仕掛けや、隠された装置やガジェット、そしてスマートなロジックベースのパズルが盛り沢山!でも、ルビー・ラ・ルージュをあなどるな!追っているのか追われているのかわからなくなりそうな、ちょっとクセのある難解パズルラビリンスにチャレンジ!
何かおかしな事や不自然な物に気が付いたかな?切れ者エージェントのように注意深く物事を観察すれば、巧妙なパズルをきっと解決できるはず。ルビーのアジトにある物をうまく活用すれば、標的のルビー・ラ・ルージュに迫り、パズルを解けるはずだ!
エージェントAの特徴:
* 1960年代風のスタイリッシュなグラフィック
* 探索できる環境35種、インベントリーベースのパズル100種、パズルスクリーン50種
* すべての秘密のトロフィーハンターへ…実績30個を用意
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脱出ゲーム好きなら、Agent Aに絶対ハマります!
受賞作品
Game of the Year AGDA 2016
PAX Indie Showcase
4/5 Touch Arcade「これまで遊んだ中で最もプレイアブルでストレスの少ないアドベンチャーゲームの1つ。優れたゲームデザインに支えられた面白さ。」
AppUnwrapper「非常に特別なゲームという印象。」
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君はルビーを出し抜けるか?今すぐエキサイティングなスパイの世界にエージェントAと一緒に飛び込もう!
「Agent A - 偽装のパズル」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 前から気になってましたが、無料セールを期にプレイしてみました。謎解きの質 も高く、ボリュームも充実してました!スパイのアジトという設定と、ストーリーの展開に振り回されながらの謎解きは楽しかったです。理不尽な謎解きもなかったです(が、探索できる範囲が広いのでなかなか閃かない所もありました;)
投稿者:澤口真依
- ★★★☆☆ 第5章の途中までプレイしたところですが、行ける場所が多くなった分、移動するのがかなり面倒に感じています。シングルタップで前進、ダブルタップで後退するので単純な操作ミスに加え、移動時にふわっと拡大するエフェクトが毎回かかるので道のりが余計長いです。謎解きの目論見が外れてまたはるばる移動しなくてはいけないと悟ったときの徒労感ったら。 謎解きの難易度はそこまで高くも低くもなくちょうど良かったですし、魅力的なキャラでストーリー展開も気になるので一応最後までクリアするつもりですが、移動だけが本当にストレスです。
投稿者:いま
- ★★★★★ グラフィックに惹かれてなんとなく購入してみましたが、ハマりました。 敵スパイのアジトを探索しながらアイテムを揃えストーリーを進めいくのですが、謎解きやパズル要素があり飽きさせないようになっています。 途中謎解きが分からずつまづきながらも(攻略サイト見てしまいました…)、夢中になり1日で4章までクリアしてしまいました。 次章のリリースが待ち遠しいです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★☆☆☆ 動作が重いので使いにくい。 また、重大ニュースの通知が入らずビットコインがハッキングされたことを知るのに遅かった。そのため損失を被るはめになった
投稿者:キティあむあむ
- ★☆☆☆☆ 検索文字入力の途中で画面が暗くなり終了
投稿者:垣内淳子
- ★★★★★ 通知設定がほしい。
投稿者:あつ太郎
- ★☆☆☆☆ 大好きな狼や動物が塗りたくてインストしましたが実際は狼など格好いい絵は無く保育園児が塗るような絵でした。確かに対象は5歳児と書いていましたが見本の様な絵を見れば大人でも遊べると勘違いしてしまいます!試しに絵を全部、塗りましたが自由に塗れて絵の数も少し増えましたが見本の様な絵は全く出て来ませんでした。物凄く腹立たしいし、騙された気分で不愉快でした!アプリの内容が見本の絵と全く違います!!改善して頂きたいですね。又、日本語もないので翻訳もして頂きたいです。アンストします。
投稿者:中川典子
- ★☆☆☆☆ 何ていうか……………本当に子供向けだね💧ストアに載ってるような塗り絵はない感じ。後、塗る作業もやりづらかったかなぁ😅
投稿者:雪うさぎ
- ★☆☆☆☆ 書かれていた絵と全然違い幼稚園児たちが遊ぶかなーぐらいで面白くなかった
投稿者:安部里美
- ★★★★☆ 10時間もあればクリア出来るのですが、有償なら20時間くらいのボリュームは欲しいです。マップが狭い分エンカウント率が高過ぎて少しイライラしてしまう事があります。前半ではヒロインが好き好きオーラ全開で押してくるのですが、後半そういったシーンが少なくなり、決戦前にそういう会話があるにも関わらず、エンディング後に個別ルートもないのはちょっと残念です。前半の押しはなんだったんだという感じで、想像でしか補完できないのが…。 グラフィック有りのサブキャラが非常に多く個性や魅力があるのは、いつもやってるEXE作品に比べてもおもしろく感じました。クリアまで遊んでるので無償なら☆5なのですが、やはり有償でこのボリュームというのが引っ掛かり☆4です
投稿者:RE桜
- ★☆☆☆☆ 100個あるスキルを1個だけ残してED(呆気ない終わり方)を迎えたので要点で再度レビュー。 ・課金要素はない ・お金の概念はないので道具屋や宿屋などはない ・回復アイテムや装備品は敵のドロップ(確率で1戦闘につき1個まで)やダンジョンにある宝箱で入手。1個しか手に入らない装備品もあるので取り合いになってしまう ・スキルの習得は主人公以外はレベルアップで習得。主人公は敵が使うスキルを通常攻撃で確率で習得。敵によるが最大3種類のスキルを習得できるが珍しいスキルほど習得率は低い。 ・主人公は最大100個のスキルを使えるがセットできるのは最大8個まで。 ・町やダンジョンにある回復ポイントで回復 ・エンカウント率が高く、SPを枯渇していれば詰むのも当然になる ・逃走コマンドがないので無駄に消耗する ・ストーリーが進むと敵の数が多くなったり(最大7体)、大型の敵が2体出てくるためレベルが高くても苦戦しやすく、レベルが高くなると要求される経験値が通常のRPGに比べてかなり多くなる ・スキルの燃費が悪い。複数対象(1グループ、全体)は特に。 内容はSFC中期レベルでケムコ配信のRPGでは最低の出来
投稿者:がらがらからから
- ★☆☆☆☆ まずボリューム不足 10時間ほどあれば全クリ可能で、隠し要素などもなく、戦闘も単調。 ストーリーも微妙で悪いラノベやなろう系の匂いがするのが楽しくなりきれない。 戦闘面は普通 ただ、逃げられないので微妙な敵と戦うのがきつい 回復ポイントは多いとはいえ、エンカウントは多めなのでストーリーの短さをエンカウントでなんとかしてる感が強い RPGツクール製かな、と思いました。 あまりおすすめは出来ない。
投稿者:石井石太郎
- ★☆☆☆☆ 絵が可愛いので始めましたが色々不親切なゲームです。敵を倒すと落とすスキルを拾ってパワーアップしていくみたいですが、時間経過で消える上に序盤の弱いうちは拾いに行く間にゴリゴリダメージ削られるのでしなくてもいい苦戦を強いられます。経験値玉みたいなのも拾えますが特にレベルのようなものがないのでなんの意味があるのかわかりません。 キャラは可愛いですが他のサバイバー系と比べるとゲーム性はゴミ以下です。ゴミ扱いしたらゴミに失礼なレベルでつまらないです。
投稿者:ティオ恵
- ★★★☆☆ 今のところはスティックを転がすだけの虚無感、ヴァンサバライク、サバイバー系特有のレベルアップから装備の抽選、選択、戦闘中のビルド要素はなく強くなっている実感が足りない。玉を一定数集めて、ドロップした箱からランダムに出てくるアイテムをひたすら拾う作業、放置できる訳でもなくスティックを動かして気づいたらボス戦、気づいたらクリア、サバイバー系の良い所、サバイバー系らしさを何故か削ぎ落としてしまった感じ。サバイバーを名乗るには色々足りてない、ただの全方位シューティング。運営さんからは追加要素等が有ると返信頂いたので期待を込めて☆3で。
投稿者:まじ狩るげーまー
- ★☆☆☆☆ 追記 暫くプレイしてみましたが、ステージが進むと敵が自機の傍に急に現れ、高速で体当たりして来てダメージを受けるし逃げられないので、課金パワーアップか毎日チマチマパワーアップしか無いみたいですね、しかも毎日チマチマの方はどのくらいチマチマやらないと駄目なのか見当も付かないくらい大変そうです。 改善される見込みも無さそうなので、アンストするのが正解かなと思いました。
投稿者:Yamada Gorou
- ★★★☆☆ 楽しいけれど、イベントでのリズムタップとライブ動画が中々リズムに乗れなくて、サビまで行かないのがイライラします。特にイベント時のライブ動画でゲームする時画面がブレブレ、タップのリズムが合わなくてイライラします。アプリが重いせいなのか分からないですが、営業部の方々、即善処お願いします。それと、HE★VENSのオズの魔法使いのイベントが終わった後、台本と称号を後でゲット出来る仕組みがあれば幸いです。それも含めて、うたプリLIVEEMOTIONの1周年記念の称号も後でゲット出来る仕組みも欲しいです。
投稿者:干潟明日香
- ★☆☆☆☆ ノーツ抜けがびっくりするくらいふえたのですが、おま環でしょうか?【以下感想です】前作のシャニライの際は毎月課金していました。課金する価値があったからです。今回はまだ課金していません。賛否はあると思いますが、私はシャニライの頃のキラキラした撮影がとても好きだったからです。今回やっとキャラクターたちが動くようになりましたが、それ以外の《音ゲーの爽快感》が私の中では失われました。とにかく音とノーツが合ってないんです。シャニライの頃はパフェコンも難しくなかったのに、今作は全然取れません。私が下手なせいもありますが。サポートを駆使しても最初の60秒と言う謎の縛りがあるのも何故だろうと思います。ホームのトーク画面でのキャラとの会話もスキップ可能にしてほしいです。カードをソートする際にカードの下にサポート内容を書いてほしいです。難易度も高くする=ややこしいノーツ増やすだけじゃなくて爽快感がとにかくないんです。今作は、音ゲーではなく、音ゲーがおまけについてると思えば許せると思います。
投稿者:_Y A
- ★★☆☆☆ 原作ミリしら(昔ニコニコでメイン曲の空耳がネタにされてたのを知ってるくらい)でプレイ。ゲーム以前の問題多くない?という印象 ・ホーム画面とライブ時の音量バランスがめちゃくちゃ、一応設定メニューで個別の調整オプションがあるがライブ時の音量バランスを確認しながら調整出来ないので、デフォルトで初めて叩こうとするとまず爆音で耳が終わる ・ガチャ率UR3%SR10%らしいが本当?SRすら10連最低保証の1枚以外まともに出ないけど。ガチャ石の獲得量と使用量が割に合わない ・開放済み楽曲の絞り込み表示が欲しい。必須じゃないのコレ ・3Dライブはノーツがカクカク。楽曲DLは3Dモードのデータも一緒に取るみたいなのでデータ量が重いしDLが長め。2Dプレイなら曲だけDLとデータ量の軽量化も対応して欲しい。 ・肝心のリズムゲームも調整したところでノーツが見づらい、HARD以上はそもそも曲のリズムと合ってないので論外 ・会話時のモーションはもっさり。首痛め系男子多くね? ・総じてキャラゲーとしても音ゲーとしても微妙な印象。個性豊かなアイドル達と楽曲も気になるものがあって続けたい気持ちもあるけれどうーん……
投稿者:Rei Voice
- ★★★★★ 簡単にササッとかけるからいいと思います。 色を増やせって言ってる方もいますけど、カンペなので2色でいいと思います😇 沢山の色使って細かい所まで消して〜ってやりたい人はメディバンとかアイビスとか使われては如何でしょう()
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 私たまに声が出なくて相手にうまく伝いたいことが伝えられないとかあったんですけどこのアプリで文字を書いて相手に見せたらよく伝いたいことが伝えられました!😆😆😆
投稿者:Googleユーザー
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