Pocket Mine (総合 42218位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.8 (評価数 : 119,000)
ダウンロード数 : 1,000,000以上
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カテゴリー : シミュレーション (ゲーム)
バージョン : 5.10.0
マーケット更新日 : 2025/10/15
開発者 : Roofdog Games
動作条件 : 以上
情報取得日 : 2025/12/20
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(評価数)
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評価数(左、棒グラフ)、総合順位(右、折れ線グラフ)
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「Pocket Mine」の概要
概要
『エクストリーム・ロード・トリップ』の制作陣が贈る、中毒性の高い新作!
さあ、鉱山の時間だ!採掘の時間だ!ブロックをタップしてポケット鉱山の奥深くへ!宝箱やレアな遺物を見つけ、爆発の連鎖反応を起こそう!
ブースターカードのデッキを組んで、採掘能力を最大限に引き出し、ランキングの頂点を目指そう!
友達とトレードして、博物館コレクションを完成させ、素敵な報酬をゲットしよう!
このゲームは、『エクストリーム・ロード・トリップ2』で有名なジミー・“ビッグ・ジャイアント・サークルズ”・ヒンソンによる素晴らしい音楽をフィーチャー。さらに、頻繁にアップデートされ、コンテンツも追加されています。
== 特徴 ==
* とびきりハマるゲームプレイ
* ブースターカードのデッキを組んで、採掘能力を最大限に引き出しよう
* 迫力満点の大爆発
* 一日中耳から離れない、キャッチーな音楽
* 爆弾、ダイナマイト、ドリル、その他クレイジーなパワーアップ!
* 長らく行方不明だった宝物やレアな遺物を見つけよう!
* Facebookの実績とリーダーボード
* 無料!
「Pocket Mine」のレビュー
レビュー
- ★★★☆☆ ディグディグ懐かしい!ゲームが無くなってからも似たゲームがやりたくてやりたくて検索してました!また、やれる日が来るようでとても嬉しいです。是非日本語対応お願いします!
投稿者:カシム(桜木)
- ★★★★★ 懐かしい!昔は日本語訳がついてた気がするんだけどなくなっちゃったのかな??良かったらまた日本語訳つけてください🙏
投稿者:ぢどどどどど
- ★☆☆☆☆ ゲームしてる時間より広告見てる時間が長い。毎回30秒は長すぎる。
投稿者:一ノ瀬まや
- ★★★☆☆ 青森県弘前市高屋福田
投稿者:石田国雄
- ★★★★★ 無料で利用できて編集を楽しめる。 自撮りも盛れますが、不自然でないところがいいと思います。
投稿者:十勝あんこ
- ★★★★★ ビユーティーカメラを使うと.凄く綺麗に取れます…設定機能も良いアプリです!
投稿者:前田義明
- ★★★★★ いいですが、私はアプリカメラだと加工が強めに感じるので、加工編集のときに使って重宝してます、
投稿者:pin ka
- ★☆☆☆☆ 最新バージョンですが今すぐアップデートが必要ですと表示され起動出来ない。
投稿者:Dual lightデュアルライト
- ★☆☆☆☆ 口座と連携したのに何度も連携し直しさせられ面倒くさすぎて使いものにならない。 この粗悪なストレスアプリは新入社員にでも作らせたのか?
投稿者:Back
- ★☆☆☆☆ 使いにくい
投稿者:3710陽子
- ★★★★☆ 楽しんでます。
投稿者:柴入守
- ★★★★☆ 悪い評価してないのにコメント消されて3回目 なぜなんだ?
投稿者:彩華
- ★★★☆☆ 以外と遊べる機種少ないですね
投稿者:越後利幸
- ★☆☆☆☆ CPUのサイコロ運があまりにも良すぎる。5や6は当たり前、3以下なんて出す方が少ない。5回中4回6を出されたこともある。ピッタリでないと上がれないルールにしても、一発でゴールされることも珍しくない。ちょっと離されたらほぼ負け。理不尽にも程がある。
投稿者:田中宏和
- ★★★★☆ なかなか面白いと思います。英語になってる部分を日本語に直していただけたら完璧!
投稿者:Googleユーザー
- ★☆☆☆☆ 面白いげど日本語にしてほしいです。
投稿者:YUI
- ★☆☆☆☆ 重課金必須。 まず、 必要スペックがかなり高い。 ミドルクラスでは、敵が大量に湧くモードだと処理落ち、強制終了もある。 無課金でも途中までは遊べるが、装備の強化が確率制で要求量もかなり多く、強化が非現実的になる。 ゲーム自体は可もなく不可もなく。 一週間ぐらいの暇潰しにはなる。
投稿者:絶望エイムのたつまさ
- ★★☆☆☆ このゲームは改善しないといけない点があります。まずは主人公の移動速度と敵の攻撃の移動速度です。この2つの速度が釣り合っていなくて、避けにくいし、ダメージも喰らいやすくなってしまっています。せめて、もう少しだけ主人公の移動速度を上げてください。それから、ルーシーの特化職業が火属性魔法なのにステージ内では雷属性魔法にオススメマークが出ています。どっちが正しいのかはっきりさせてください。あと、スキル取得時や宝箱を手に入れた時にいちいち止まるのが鬱陶しいです。そのせいでダメージを喰らいやすくなってしまっています。まだ、完全版ではないので仕方がない点もあると思いますが、せめて完全版では改善されるようにお願いします。(長文失礼しました。)
投稿者:ストライカーリコ推しの
- ★★★☆☆ 元ネタをプレイしてないのでパクりかはわからないが、①オートで敵を攻撃し②レベルアップすると魔法を選べる③余った装備3個を融合してレアリティアップなどの点はアーチャー伝説みたいなもんですよね。 アーチャー伝説は古いゲームなので参考にされててもパクりだ!などとは言われないかもしれませんが、似たようなゲームを散々プレイし、あのゲームが一番おもしろいと思っている自分にはこちらのゲームが物足りなく感じました。 移動方法のもっさり感はキャラクターの移動速度が設定されていることも原因の1つですが、みなさんのスマホの画面の感度設定も関係あるかもしれませんね。 ただ、画面に表示されている仮想コントローラーを起点とし、押した方向にしか動かないのはナンセンスですね。旧時代すぎます。画面のどこを押しても、そこが仮想コントローラーの起点とできる技術は既にありますよね?技術はあれど開発者はそれを実現するほどの腕がなかったのかな?
投稿者:べーやん
- ★☆☆☆☆ 35までしかないんですか??????
投稿者:Googleユーザー
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