宿屋「ゆうべはおたのしみでしたね」勇者「!?」 経営&育成 (総合 18706位)
価格 : 無料
マーケット評価 :

3.5 (評価数 : 1,640)
ダウンロード数 : 100,000以上
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カテゴリー : カジュアル (ゲーム)
バージョン : 2.0.1
マーケット更新日 : 2018/09/28
開発者 : GlobalGear Co. Ltd.
動作条件 : 4.4 以上
情報取得日 : 2026/01/20
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「宿屋「ゆうべはおたのしみでしたね」勇者「!?」 経営&育成」の概要
概要
やどや「ゆうべは おたのしみでしたね。」
とある村に1軒の『やどや』があった。
そこのやどやの主人はなんと――――――
『ぬすみぎき』が趣味だった。
暇つぶしに最適!無料のRPG風ドット経営シュミレーションでお店を育成して大きくしよう!
放置要素もあるので自分のペースでゲームができる!
【ゲーム内容】
やどやを大きくしていろんなお客(勇者)の独り言を『ぬすみぎき』しよう
【操作方法】
画面の移動はスワイプしてスクロールさせます
●このゲームには≪昼モード≫≪夜モード≫があります
≪昼モード≫
やどやの経営をします
※基本的に経営の操作は自動となります
●お客(勇者)
・お客はお金を払った後自動的に部屋に入室します
●メイド
・お客の注文(そうじ・ベットメイキング・食事)のお世話を自動的に行います
・メイドは≪夜モード≫の『ひとをやとう』ボタンで増やすことができます
●VIPデイ
・いつもより多く代金を払ってくれるVIPが『7日に1度』来店します
≪夜モード≫
『ぬすみぎき』をします
・お客(勇者)の上に表示されている「ふきだし」をタップすると独り言をいいます
・たまに「はい」「いいえ」で答えるものもあります
(お客(勇者)の気に入った回答だと報酬がもらえます)
☆部屋の増設、リフォームは≪昼モード≫≪夜モード≫どちらでも可能です☆
無料のRPG風ドット経営シミュレーション育成ゲームで通勤、通学の暇つぶしに!
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「宿屋「ゆうべはおたのしみでしたね」勇者「!?」 経営&育成」のレビュー
レビュー
- ★★★★★ 全ての部屋を作り、かつ最高ランクにリフォームしましたがエンディングが無かったのが残念です。それと運の問題かもしれませんが、メッセージのコンプリート率が77%から100日経っても上がらないのが謎でした。 ですが、ゲームのシステム的には好きで楽しめました。ぜひ改良版を望みます。
投稿者:studio MAZUL
- ★★★★★ めちゃくちゃ楽しいです!!ぶっちゃけ話聞いて部屋広げるだけの作業ゲーなので、まだ聞いてない話をしてくれる人の吹き出しにビックリマークつけてくれるとなおよしです!!それに上手いこと行くとお金も貯まりやすくなっていきますし、お金たまらない人は部屋を広げてみるといいのではないでしょうか?最初のうちは6部屋がオススメです!効率良くたまる上に深夜の巡回もしやすい部屋数なので無理やり広げず6部屋くらいに留めて、その6部屋を重点的にアップグレードしていくことをオススメします!!(´∀`*) メイドさんは2人くらいがオススメですよ!!d(˙꒳˙* )
投稿者:Megaroa Game
- ★★★★★ 普通に面白い。 ゴールド貯まりにくいとか盗み聞きコンプしないとか言ってるけど、ゲームなんてこれくらいが普通でしょ。 自分は上手くやりくりして50日で14部屋全AAA以上・コンプ率68までいきましたよ。 後このゲームは基本雇う従業員は少な目が良いです。 部屋が増えてくると通路が長いのでゲージのロスが激しいのですが。 少ないと作業終わって定位置に戻る間に他の部屋に移動させたりできて効率良いので。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ ストライク・ボール、セーフ・アウト、ホームラン・ファールなどを、その都度定められた制限時間内でジャッジしていくシンプルなゲームです。計3回ジャッジミスをするとゲームオーバーとなります。 プレイしてみると、制限時間内で正確なジャッジを下さなければならない審判の難しさや気持ちが分かりました。それが体感出来るのがこのゲームの特長だと思います。 何分か掛けてバッター50人目くらいまで行きましたが、バッター1人目の時とあまり難易度が変わらないので流石に途中で飽きてしまいました。 もう少し着々と難易度が上がっていくとやり込めると思います。あとはジャッジまでに掛かった時間をスコアにすれば、速くジャッジすればするほどスコアが伸びるといったやり込み要素にも繋がりそうです。
投稿者:呑屋呑歩
- ★★★★★ 地味だけど審判は この繰り返し。集中力が必要だし非常にリアルだと感じました。もし続編があるならライン際とクロスプレイを増やして たまにホームラン判定だと もっとリアルな試合に近づくと思います。野球好きには斬新で楽しいゲームです。
投稿者:ラモンカブレラ
- ★★★☆☆ ルールブックに則ったケーススタディ的クイズかと思ったら反射神経ゲームだったww 初めはファーストがエラーしまくり、15人越えた当たりからデッドボールとホームランが量産という、実試合ならスコスコのゲームでそれはそれて面白い。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★☆ 路上ファイトは最初は分からず?状態てした。意味が分かってクスッてわらった。lost ballがメインゲームですね。全体的に一発ゲーですぐ終わったのが残念で★一つ減らしてます。
投稿者:智昭樋口
- ★★★★★ ロストボール、このゴルフ楽しいです、ロストボール、続きのゴルフゲームお願いします
投稿者:冨樫恵子
- ★★★★☆ 路上ファイト、始まって数秒 経ってから、ボケに気付きました (笑)。 ロストボールは 風力を読めば、以外と フェアウェイがキープできます。 スパイクショットは 横風に弱いのが難点ですね (違うゲーム)。
投稿者:なはは
- ★★★★★ [難易度:低~中]ボタンの配置が良く、手が小さい私でも難なく押せるのが良かったです。 ゲーム内営業46日で売上目標に到達、66日で職人レベルカンスト、73日でスペシャルゲスト満足度コンプリートしました。ツイート関連の目標もあっさりクリアしましたがゲストの満足度は辛抱強さが必要だと感じました。 その分、終わった時の達成感は心地好かったです。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ 序盤にいた飲み物だけ注文する客、なんなんですかね 自販機で買えとゲームにツッコんでもしょうもないんだけどさ…
投稿者:L.G.倶玲
- ★★★★★ だんだん難しくなって行くけど目標を達成するために頑張れば簡単なゲームでした。
投稿者:Googleユーザー
- ★★★★★ スマホ向けRTSとして操作が楽で非常に遊びやすいです。 短い時間で遊べるのでスキマ時間にちょこちょこプレイしています。 ゲーム中の強制的なads表示はなく、報酬を増やしたいときだけ視聴するスタイルなのでストレスになりません。課金圧は感じません。 大分遊んでしまったので、可能であれば、新しいゲームモードを追加してほしい。
投稿者:daisuke murata
- ★★☆☆☆ デッキ構築型の、、、(兵士が湧き出てくる)野営地とかを配置して(CPUと1対1で)勢力を競うゲーム? 進むとすぐ敵が強くなる上にクリアした面をやり直してパワーアップもできないことに加えて、ユニットの追加やパワーアップが全てランダムのため、すぐ詰む。金を積めば解決するんだろうけとそれにしたってランダムなので出たものを使うしかない。 デッキ構築を楽しむ素養はあるけと、結局運ゲーで、かつ札束で殴るゲームに仕上がってしまっている残念な子。
投稿者:虹野空
- ★★☆☆☆ ゾンビが厄介だけど自分が使う頃には敵もかなり強くなってるからなんだかな… 同じ種類の拠点でレベル勝っていても押し負ける仕様だからレベルが参考にならない ターゲットを合わせるのが遅いから延々と攻撃しないキャラがいる 宝をあけてもヒーローが出る確率が実際よりかなり低いと感じる マップを進行しなくても拠点のレベルを上げれば敵も強くなってる気がする(?)
投稿者:山田太郎
- ★★★★☆ ノーヒントクリア。簡単シンプル。
投稿者:猫乃毛玉
- ★★★★☆ 出来た
投稿者:河西真美
- ★★★★★ キャリブレーション(計測値の固定)。勾配を均一にする為もっとも欲しい機能がコレでしたが、意外とこれを備えてるのがありません。ボタンを消せる、色を変更できる(直射日光下では必要な機能)、フォントを大きくできる。設計者はまさに使う時の事を考え抜いてます。余計な機能を排除しシンプルにして必要十分。容量がちと大きいのと広告出るのが不満かな。有料で良いので広告消して欲しい。
投稿者:beans jerry
- ★★★★☆ キャリブレーションも出来て、縦横と円形表示があるので、使いやすい。 水平になると音が出ると嬉しい
投稿者:満田恒春
- ★★★★★ インストールしてすぐに欲しい機能が使えた
投稿者:neusa
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